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【MHWs】モンハンに壮大なストーリーって必要だと思う?

ワイルズ
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71: 名無しのハンター ID:gLLxZgZ90
どの界隈もそうだけど〇〇周年作品ってクソになりがちだよな
81: 名無しのハンター ID:F0kiRkB20
>>71
モンハンは
10周年→4G
15周年→IB
20周年→ワイルズか

IBはミラで誤魔化したとはいえ初期の評判散々だったし、モンハンにとって周年は厄年だな

74: 名無しのハンター ID:LMuPnlhU0
UIにしても、アーティアなんて大量に生産させる前提の武器だろ
なのに、完成品も失敗作も同じように並べて解体できちゃうってどう考えてもおかしい
まったくプレイしてないわ
82: 名無しのハンター ID:cFoFOVX/0
不便なのがモンハンってのを間に受けたのがワイルズ
85: 名無しのハンター ID:HGpnJ1z80
今までのモンハンも割とぶっ叩かれてたけどここまでのは見た事無いわ
94: 名無しのハンター ID:BLwW9YzS0
不便なモンハン、を真に受けたにしてもねぇ
”不便なモンハン”でイメージするのって、例えば無印のように農場がないだとか村だと飯食えないぁとかそういうゲーム内容的な不便さよな
UIがおかしくて不便とかは明らかにゲーム内容に付随する不便さとは関係ないよなぁ
98: 名無しのハンター ID:Vf3DAb+z0
不便なモンハンってピッケルの耐久値とかホットクーラー
食材集めて強化とかだな
サバイバルさせたいのかアクションさせたいのかで需要は違うって把握しきれてない開発
101: 名無しのハンター ID:8O/DrsRZ0
>>98
狩りよりもハンター生活を楽しみたいという人もいるので🖕
116: 名無しのハンター ID:Ir7vCJ4l0
>>101
ハンターサバイバル生活させたいならなんで調和団とかクソギルド方針とか作ったんすか?
禁足地で一々許可が必要ならモガの森とかどうすんすか?
105: 名無しのハンター ID:sq6AGaCg0
そのハンター生活をするって点でも微妙なんだよな
どっちつかずというか
125: 名無しのハンター ID:x4YBmzHJ0
>>105
どっちつかずは本当にその通りだと思う
今までと違って倒すばかりのゲームじゃなくて他に楽しみようがあるとかならまだ分かるんだけどね
出てきたのは従来通りのモンハンの周回のテンポを悪くしようってだけ
いちいち面倒だから前までと違うでしょ?ってな感じ
本当に馬鹿のオナニーだよなぁ
106: 名無しのハンター ID:Oei4v4huM
モンハンにストーリーなんかいらねんだよ
115: 名無しのハンター ID:DMdMXB0s0
ドスの頃の方がよっぽどハンター生活してたし自然に立ち向かってた感あるわ
まぁあの仕様は今やったら炎上するレベルだとは思うけど
118: 名無しのハンター ID:ksu/6odQ0
そんなとこにこだわる前にモンスター1体でも多く作れ

そんなもの誇るなってものが多すぎなんだよ
124: 名無しのハンター ID:zNDUVes+0
オープンフィールドとシナリオ重視にしなければモンスターの数増やせた筈なんだが
なんか最近やることがズレてるんだよな
131: 名無しのハンター ID:9nw3XToz0
無駄にシナリオ凝りたがるから他が疎かになる
調和理由なんて村がやべーから倒してこい!でいいのに
134: 名無しのハンター ID:F0kiRkB20
>>131
てかワイルズは村がやべーから倒してこいをムービー盛り盛りクソ冗長にしたストーリーだよ
ドシャグマも四天王もゾシアも大体住んでる人達がやべーから倒すって理由だし
ゲームとして最終的に狩りに持っていかなきゃいけないからストーリー重視は底が見えてる
191: 名無しのハンター ID:5ETUJHWzd
>>134
まあ最終的にハンターの意志により密猟を開始するから壮大っぽく見えるのは演出だけで中身は過去作未満ゴミなんですけどね
135: 名無しのハンター ID:3po1B8ma0
飯のグラなんかに気合い入れてる暇あるならもっとボリューム増やせや
141: 名無しのハンター ID:sWL7cYns0
アンチワイでもストーリーは頑張ってたと認めてるわ
まもりゅベルド過去一好きになった
143: 名無しのハンター ID:mZnxaPg+M
敵と会話できないモンハンでストーリーを面白くするのは基本無理
ストーリー重視した奴はバカ
作る前に気づけ
145: 名無しのハンター ID:sWEpiEZG0
命は繋がってる(モンスターを数百単位で倒すゲーム)
146: 名無しのハンター ID:qZrGnxav0
クエスト制引きずってる時点でハンター生活なんて無理
現地でのクエ開始が導線になってると思ってるのかもしれんがフィールドうろつく理由が採取以外ないから無理
147: 名無しのハンター ID:c/AJQUq00
チーズナン>アルマの着せ替え>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>レウスレイア含む上位初登場モンスのムービー
148: 名無しのハンター ID:FYbc+Npd0
ワイルズのストーリー褒めてる奴って何見ても楽しめそうで羨ましい
149: 名無しのハンター ID:uaxpMR5e0
RISE→里にとって邪魔だから殺す
サンブレイク→王国にとって邪魔だから殺す、でも原初メルゼナは有益だから殺さないこんなんでええのにな
154: 名無しのハンター ID:ox0E+Zjg0
ラギアもどうせ出会う前に強制トコトコお散歩が待ってるんだろうなぁと…
ウォーキングシミュレータかよ🤣
167: 名無しのハンター ID:ksu/6odQ0
最終的に同じモンスター数百体って倒すことになるゲームだから命の尊さとか扱わん方が良いマジで
173: 名無しのハンター ID:GAdZE87d0
モンスター狩るゲームで人間対人間みたいなクソ展開やらなくてよかったとは思うよ
188: 名無しのハンター ID:sq6AGaCg0
まぁワールドの時も思ったけどモンハンで生態系がどうのとか命の重みがとかそういうテーマは無理だわ
192: 名無しのハンター ID:mZnxaPg+M
ストーリーもクソ
BGMもクソ
このゲームのいいところis何
195: 名無しのハンター ID:Vf3DAb+z0
>>192
3年掛けたチーナンをお忘れで?
193: 名無しのハンター ID:VaIyerYW0
どうやらストーリーで売れたらしいから…
198: 名無しのハンター ID:Ir7vCJ4l0
>>193
ストーリーバレしてない状態でストーリーで売れたって言い出す辻やべえよ
196: 名無しのハンター ID:bUoomiUG0
ハンターの意志により討伐する!←犯罪者
199: 名無しのハンター ID:ox0E+Zjg0
辻本「ストーリーに比重を置き、声優の声で没入感を高めた」駄目だこりゃ

203: 名無しのハンター ID:eFncL1W10
モンハンにストリート求めるやつっているのか
207: 名無しのハンター ID:qYtNMZD00
原住民武器もってません!とかアルベド殺さないで😭とかドン引きしたわ
214: 名無しのハンター ID:HEu2tGFy0
モンハンストーリーズってタイトルがあるんだからストーリー重視はそっちでやってくれやという

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1749582501/

コメント

  1. そもそも壮大でもないやろ…
    人工モンスターとかストーリーズ路線の設定ぶっ込んできてアホクサってなったわ。
    信者は原案ガーって言ってくるけどクソ設定だから一度ボツになったんちゃうんか?

    • 同じく普通に冷めた、ボツ設定でよかったのに
      その割に大したストーリーでもないし

    • ボツ設定引っ張り出してきてまで表現したかったのがこの程度?とは思うよなやっぱ

    • 人造モンスターはともかく古代文明云々は昔から公式ではあったけど、なんというかこういうのって匂わせや裏設定だから味があって良かったんだなって思った

  2. ストーリーそのものがいらん
    なんかやばいの出たから狩ってこいとか
    ラージャンの毛皮で手袋作りたいから狩ってこいとか
    クエスト依頼文に書いてあれば十分

    • なんか依頼文年々面白くないっていうかなんか淡白?になってる気がして寂しいわ

      • でもたまごの依頼文みたいなノリだったらそれはそれで発狂すると思う。
        TA MA GO⭐︎

  3. 没入感だけで見たら過去最高だから…

  4. かといって今更流れに逆行することもなかろうもん

  5. 壮大なストーリーなんていらない。キークエをクリアする→実力を認められて今暴れてる〇〇の狩猟を頼まれるくらいでいいんだよ。クエストのシステムはライズが至高。

    • キークエないのもボリューム薄いの理由のひとつな気がしなくもない
      もちろんかさ増しなんだけど本筋に関係ないモンスター狩る理由にもなるしねってここまで書いて今作本筋に関係ないモンスターいなくねってワイルズのモンスターの少なさを感じて勝手に悲しくなったわ

  6. もう孤島に漂着したハンターが生きる為に狩るとかでいいよ

    • せっかくワイルズって名前にしたんだしギルドができる前の時代とかで好きに狩れるようにしても良かったのにね

      • そんな設定にしたら開発陣が大好きなモンハン4出身のキャラでんほれないじゃん

    • それARK

  7. ワールド民が求めてたから必要でしょ

  8. ストーリーが面白いかはともかく過去一熱い展開ではあった
    ゾシアとか絶対に負けられねぇってなったし

    結晶に引火す――ぐあぁぁっ「ハンターさん・・・!」

    • その絶対に負けられない相手に何の準備もなしで単身で勝手に挑むハンター

    • いきなり勝手に討伐するとか言い出してマジ頭おかしいだろこいつって冷めたわ

      • ヒロイックに描きすぎな気がするわ
        今までは危機だ→狩る→村を救う英雄みたいな感じだったのにペンダントで一応解決できるけど目覚めさせて狩るわからのハンターすげーのマッチポンプ。情報のない相手に1人で勝手に決めてかつプレイヤーの意思の介入なく討伐するのはどうかと思う。ハンター操作してるのに何考えてるのか分からなかったし自己投影出来なかったわ

      • そもそも結晶で封印されてて解放するまで動かないんだから、倒すなら大量の爆弾や兵器を設置して先制攻撃するのがセオリーだろうに
        ハンターの意思で討伐云々を言わせたいだけなのがみえみえで萎える

    • 絶対負けられない!ここで仕留める!
      しかし!相方と同時に進めたいから秒で帰還!

    • 上位ゾシアの初手ムービーで俯瞰になってなんかいましたよー……みたいな引きのままフェードして臨時キャンプでスタートはなんかシュールで面白かったで

  9. 世界観なんて素材のフレーバーテキストからこっちで勝手に妄想するから
    資料集とかで大陸とか解説するくらいで十分です

  10. ここ3作の中だとサンブレイクのシナリオが特に問題も解決もせず投げっぱなしだったから嫌い

    • チーズナンすきそう

      • ライズとサンブレイクを褒めない人はチーズナン扱いなんですね…

        • ちゃうちゃう、壮大なストーリーってのがワイルズを指してる話なのに急にサンブレガーってのがスレチやねん。  

          開発者が「サンブレではストーリーに力をいれました」とか言ってたら別やが。

    • 一区切りはついてたし良かったと思うわ。完全解決しないのはエンドコンテンツのためやろ

    • びちびちの古代樹すき?

    • サンブレのシナリオって過去作のモンハンに比べてそんなに何か未解決だっけ?
      モンハンって居住区の近くにいると困る大型ボスを倒す、で大体終わりで根絶を目指すタイプのゲームじゃないと思うんだけど

      • 何度も国を襲う未曾有の災害の原因(ガイアデルム)を突き止めてきっちり倒したから普通に解決してる部類だと思う
        キュリアがやりたい放題してるのはまぁ…エンコンのためではある

      • ガイアデルム倒してキュリアも寄生先なくなったし長生きできないでしょで終わらせたけどその後の追加シナリオでキュリアが古龍という新しい寄生先見つけて被害拡大させてる割には特に解決方法も見つからず終わらせてるからかな
        狂竜症に対する抗竜石みたいな解決策提示してあとは時間が解決するよにしとけばよかったのではとなる

      • 一応、開国古龍は寄生して浸食しようとするキュリアをその生命力の強さで逆に殺して、生き残った一部をエネルギーとして取り込んでパワーアップしてるだけらしいから、開国古龍が媒体となってキュリアが広がることはないっぽいぞ。実際開国古龍を倒してもキュリアが拡散するような描写はないし、むしろ拡散を抑える効果すらあるんじゃないかって感じ

        • 設定資料にすら寄生の段階で古龍のエネルギーに負ける個体がいるが開国はちゃんとした共生関係と書かれているし開国媒体でキュリアが拡散しないってどこに書いてありました?

  11. ストーリーはいらない派
    いくら壮大なストーリーで評価よかったとしても狩りの部分が疎かになってつまんなくなるなら意味ないから
    ぶっちゃけストーリーがクソみたいにつまらなくて話に筋が通ってなくても狩りが楽しいなら最悪いい
    モンスターハンターは「ひと狩り行こうぜ!」とみんなで楽しんでモンスター狩るのがメインだと思うから

    そんなにストーリーゲーを作りたいならモンスターハンターではなく別げーでやってほしい
    モンハンにそんなクオリティ高いストーリー個人的に求めてない

  12. そもそもストーリーの都合でモンスターやフィールドを再登場させにくくなってるから、不要どころかむしろ害悪にしかなっとらん

  13. 今までのモンハンのストーリーに持ってた印象が自然の驚異に人間の力で打ち勝つ!みたいな感じだからワールド、ワイルズ系列の人間なんかじゃ到底自然には適わないよ…みたいなノリが鬱陶しくて辛かったわ

    • これだから大自然ってやつはw

    • 自然は厳しいってことで(笑)

    • ワールドのストーリー本当ノリがキモくて嫌い

      • さーて!足掻くとしますかあ!(^^)

    • ワールドワイルズはモンスターの生活圏にカチ込むぜだけどそれ以外は人間の生活圏にモンスきたから狩るわの差なのかなぁ
      とはいえワールドワイルズも自然の驚異に人間の力で打ち勝つみたいな書き方は出来たはずだからそういう感じなんでしょう

    • まあゲームシステムの仕様に対する回答な気はする
      ラージャンだのイビルジョーだのを一人で何体狩ろうが、作品世界の生態系に影響与える程ではないのだ、という設定を暗に示しているんじゃないの

  14. 他が伴ってるならストーリー作るなら作るでいいし内容も別に凝っても凝らなくてもいいけど
    全部飛ばせるかストーリー中でもシームレスにマルチできるかにはしてくれ
    開発はこれでもワールドから改善したつもりなのかもしれないけどズレ過ぎ

  15. あんだけ長いムービーとお散歩ぶち込まれたらそらストーリーいらんてなるわな。

  16. ストーリースキップして救難の狼煙をあげようとすると大型モンスターの目の前から始まるから妨害されるの改善されてなかくて笑ったわ。難易度低いから救難なくてもいいのが救いだな。

  17. ストーリー以外の全てがちゃんとしてるならあってもいいかな

  18. 壮大なストーリー見たいなら別ゲーやるわ
    ワールドもワイルズも説教くさいだけだし

  19. ストーリーだけなら金玉姫のほうがまだモンハンしてる

    ワールドワイルズはなんかFFっぽくて好きになれない

  20. 昔ながらのいい意味で適当なストーリーで十分なんだよ
    余計な味付けして胃もたれさせてどうする

  21. モンハンは大自然を相手にするから悪の組織とか悪の黒幕みたいな話を動かす存在を用意できない
    そうなると途中どんなストーリーを描いても最終的に「大自然すげー!」ってなって終わり
    結局モンハンのストーリーは「故郷を守ってくれ!お前すげぇな!ありがとう!」くらいで十分だと思う

    • 拠点となる地方の生活が危うい→危うくない程度に狩るの流れで、今まで別にストーリーで言われなくてもハンターが狩る程度なら共存の範疇なくらい自然が強いって描写できてたというか
      そもそも調査隊とか探索とかで他所の地域に踏み込むこと自体モンハンだと上手くやらないと整合性取れなさそう
      ワイルズの禁足地には絶滅種が大繁殖してこれからも外来種が実装されてくし

  22. モンハンのちゃんとしたストーリー見たかったらモンハンのラノベ読んだ方がいい
    蒼天の証アニメ化はよ

    • ゆうきりんのやつ好き
      リオレウスの糞にまみれるんや最高やで

  23. やるか、劇場版ワイルズ🍷

    • つーか、モンハン劇場版の続編の話はどうなったんだよ
      これじゃ最後に顔見せにだけ出て来たゴアさんの立場が無いやんけ

  24. あえて言おう
    モンハンのストーリーは4以外カスであると

    • すいません4もお粗末なカスです🙋

      • 4も何故か倒したゴアの生死を誰も確かめずに放置するくらいガバガバだからな

        • ゴア討伐したとギルドに報告してそれをギルドが確認にいったら消えてたと説明されていたはずだけど

  25. ストーリー自体は割と好きだったよ最後ちゃんとハンター立ててたし
    チーズナンもそうだったけど本来そこまでじゃなかった減点を食らってると思う下位まではともかく上位からのゲーム部分もカスすぎてな…

  26. 別ゲーやけどKCD2でリアル中世で密猟がどれだけの重罪かをリアルに描かれてるのを見た後ワイルズでその場のノリでゾシアの密猟決定したシーン見ると乾いた笑いが出る

    • ジェマのその手があったかーみたいなノリはゴッドイーターみたいで寒かったな

  27. 今まではモンハンにはストーリー不要派だったが、ワイルズの油湧き谷とか断崖の遺跡部分見て考えが変わった
    谷に残ってるボロボロの巨大なパイプ?とか古代文明の話に繋がる展開を予感させて、最高にワクワクした
    MRで、その辺の謎に迫る展開を期待してる

    • あのパイプみるとモンハン感うせる
      別ゲーでええわ

    • おいおいチーズナンの食べすぎだぞ

    • 裏切りに定評のあるあの運営だぞ?
      あとは言わなくてもわかるな?

    • まあこの人は分かってて言ってると思う
      無理だろうなーと思いながら腕組みしてるよ

    • 設定資料集で触れられたらいい方で下手したら全スルーまである
      だいたいMRは新拠点できてそのまわりでストーリー進めるから今作のマップの深掘りはほぼないと思うよ残念だけど

  28. 因みにmhstのストーリーはそこそこだけどmhst2はワイルズが可愛く見えるレベルで酷いのでぜひ遊んで見てね

    • 唐突に主人公責められる展開きしょすぎてやめたわ

      • 主人公じゃなくレドしか言わないやつばっかりでホントイライラしたわ
        ケイナとランマルだけは主人公をしっかりと見てくれたけど

    • どこいっても大体レドレド言われるしなんか主人公ずっと可哀想だしナビルーはアニメ寄りになってるしで、前作が思ったより良かったから買ったのに何を見せられとるんじゃって気持ちになったな

  29. 人造モンスターの設定はストーリーズの方使いやすそうだと思ったがストーリーズは主人公側も配合によるバイオモンスター作ってたな

  30. ゲームプレイの邪魔さえしなければ何でもいいけど
    できればクエストボードで課題の導線を用意してもらえると助かる
    自分で遊び方を見つけるっていうのが苦手

  31. ワールドのストーリーは割と好きだった
    ゾラ・マグダラオス捕獲作戦とかめっちゃワクワクしたなあ

    反面、ワイルズはストーリーに派手さが欠けるんよなー
    モンスターよりナタ君のドラマがシナリオの主軸になってるところもあんま好きになれなかった

    • なんかナタが主人公みたいな扱いで困惑したわ

    • ワールドはプロローグからいきなりマグダラオスにぶつかったりとハチャメチャな始まり方してワクワク感やばかったなぁ

      • またワールドに戻って最初からやってみたけどワクワク感ヤバいのめっちゃ分かるわ
        拠点も明るくてBGMもいいしテンション上がる

  32. 世界観の関係でモンスターは自然の一部、敵役にはできても悪党には出来ないって制限がかかってるのにまともなストーリーなんか作れるわけない
    モンハンに限らずストーリー作りが下手くそなカプコンの手に負えるような試みじゃないわ

  33. ストーリーの映像見せつけたいならハンターと同じくらい仕事してくれるNPCを用意してからにしろよ
    新大陸や禁足地のNPCはザコすぎる
    カムラの里で修行してから出直してこい

  34. ストーリーに拘った結果がムービーゲー、お散歩ゲーになったわけで……

  35. 大体あんだけ文明発達してた痕跡あってモンスターを狩猟する技術の痕跡が皆無なの説得力無さすぎるんだわ
    同様に1000年前くらいに(以上?)滅んだシュレイドはガチガチに狩猟設備整ってんのに守人もモンスター狩る発想なかったわ〜はどう考えても整合性取れないクソガバガバ設定でしかない

    • 大型は無理でも少なくとも小型は狩れるだろってね

      • アズズ位の規模感で、戦闘能力皆無のゼレドロンをなんとか狩れる程度だろ
        クナファの規模じゃダルトドンやケラトノス相手でも危険なんじゃないの

    • ハンターすげぇ…させたい意図が透けて見える

      • 俺の中で1つの答えにたどり着いたわ
        「異世界転生モノのなろう系」に似てるんだコレ

        ・武器すら知らないワイルズ原住民=やたら馬鹿な異世界人
        ・やたら馬鹿な味方「その発想はなかった」
        ・味方のせいのマッチポンプなのに持ち上げられる主人公

    • 狩猟設備ないからレダウみたいな音のする石で大型近ずけさせないぜ!からの歴戦レダウに突撃するケマトリスさんアホかな?

  36. ストーリーは必要だけど、ムービーにする必要はない
    モンスター登場なんかも図鑑で見れるおまけでいい

    • 琵琶法師「呼んだ???✋😀」

      • 半ケツ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

      • 琵琶法師ほんますき

      • 琵琶法師はまじで必要

  37. 4Gくらいのストーリーがちょうどいい

  38. ワイルズのストーリーは設定の詰めが甘くて矛盾多すぎるんだわ

  39. ストーリーに凝るのはいいんだけど別にゲーム要素に落とし込めてる訳じゃないから「調和」も何も口先だけなんよな

  40. 正直言うと
    クッッッソつまらんかったわ。ワイルズのストーリー
    ムービーと散歩としょうもない円陣会話全カットで出せ。

  41. ストーリーが不評ってか、
    ストーリーの見せ方が不評って感じだな

    ぐうの音も出ないね!全面同意の💩

  42. 壮大なストーリーはあってもいいけどハンターとモンスターもっと映して?
    装備変えてムービー見返してもアルマナタジェマの顔面ばっか映ってつまらんのだが

  43. 今作の人間様せっかくのハイクオリティモデルなのにモーションが龍が如くのサブストーリーレベルなのちょっと面白かった

  44. おおー、レダウとアルシュベルドが戦ってるわ👏🍷😚

    ナタくん「石投げさせろ!」ジタバタ
    ハンター「やめちくり~!うおお!なんてパワーだ!」

  45. ストーリー力入れなくていい派だけどストーリー入れるならストーリーのあるなしで村と集会所に分けてくれんか?フレと進めるときムービー別々で見る→リタイア→合流っての繰り返して馬鹿かなって思ってたワールドの頃からほんまに改善せんな…
    あとハンター喋らせるの嫌いじゃないが喋らせすぎのしわ寄せでボイス6つしかないのどうにかしてくれ言語が多いから〜とはいうものの被るんだわ

    • 流石に改善されてるだろって思ったらされて無くておったまげたわ
      唯一改善されたとしたら勝手に通知飛んで合流しやすくなったことぐらいか?
      でも根本解決出来てないしやっぱズレてんだよなぁ…

  46. モンハンに求めてるのは重厚なストーリーではなく中毒性のあるハクスラだ

  47. アクションゲーのストーリーなんかソウルシリーズくらいでいいわ

  48. 勘違いするな。重厚なストーリーでもなんでもない
    なんの面白味もないストーリーのために他のゲーム性全部犠牲にしたゴミ
    ストーリーを重視したんじゃなくて他を軽視しただけ

    ゼルダの伝説は重厚なストーリーだがプレイヤーが自由自在に遊べた。
    ストーリー以外のパートを全部できなくすることをストーリーを重視したとか恥ずかしげもなく言っててゲームに失礼だから謝れよ ゲームに

  49. 村クエストのテキストだけでよかった

  50. ストーリーに力を入れるかどうかなんて開発様のご自由にどうぞなんだけど、モンハンは結局エンディング後がメインみたいなゲームなんだからそこ疎かにされちゃうとな
    それでチーズがどうとかストーリーが世界観がとか語られても笑えない

  51. 初心者ワイ、主人公がベテランエリートなせいで感情移入できなくて楽しめなかった
    キャラメイクできるゲームなんだしプレイヤーと一緒に成長する主人公の方が良かったんじゃないかな

    • 今回の主人公がよく喋るだけで他のモンハン主人公はあんま意思表示とかしないから感情移入できないよ
      あと主人公は毎回強者設定

      • 最初から強者設定だったのってワールドとワイルズだけな気がする
        他のシリーズだと、移住してきたハンターだったり新人ハンターって設定だったような

        • それね
          ワールドワイルズ以外は基本狩りしてるうちに村長なりに認められてってどんどん難しいクエスト依頼されてくって感じだったのに、その2つは最初からそれぐらい出来て当然だよねって感じで新天地開拓してく感じ

      • 成果をあげて強者として評価されるだけで基本的に最初は初心者設定だぞ
        明確に最初からベテラン扱いされてるのは今作くらいだ

    • ハンターもアルマも過去作と今作一部モンスター履修済みで反応がつまんなかった

  52. ストーリーに注力すんのは全然いいけどな
    エンコンがしっかりしてるのが大前提だわ

  53. ジェマ「見てよみんなあれ!すごくない?」
    アルマナタハンター「………」

    セクレト散歩こんなイメージ

    • ハンターとオトモはちょっと喋るだけで人数分の台詞数増えるから喋らせづらいしな
      ここにナタアウトしてジョーをインすれば完璧や

  54. セクレトの前でセクレト惨殺させるの草や
    アイルーメラルーはまあ死なないから気にならんが

  55. 今どきストーリー強制的に見せられるゲームなんて流行ってんの?
    売上上位見てもストーリーなんて無いかスキップ出来る奴が大半だと思うんだけど

  56. ストーリーと声優のおかげで売れたなら
    口コミで広がってエンコンまではしないけど上位ストーリークリアまで、少なくとも下位ストーリークリアのエンディング到達までするプレイ人口のほうが多いはずだが?
    売上全然増えてないんだが?

  57. ストーリーなんて昔のふわっとした感じで良いんだよ
    3とか深いストーリーがある訳でもないのにエンディングを見ると泣きそうになるのにワイルズは開発の自己満が見え透いて寒いだけなんよ

    • わかる
      MH3のエンディング好き

  58. まとめ内のウォーキングシミュレーターって響きが良いね
    今後はワイルズは劇場版ウォーキングシミュレーターって呼ぼう

    • ウォーキングシュミレーターはちゃんと存在してるジャンルだからワイルズなんかと一緒にするな

    • steamのレビューでも言われてたクラッシュシミュレーター

  59. ナタくん「(なんかワイ不評やね・・・せや!笑かしたろ!)」
    ナタくん「ヘェロォォウ~w」(ネイティブ)

    ワイら「ウゼエエエエエエエエエエ!!!」

  60. モンハン4のストーリーがウケたのはわかりやすい勧善懲悪モノでかつライバルがラスボスっていう王道のアツい展開だからでしょ?
    モンハン3だってそうだしライズサンブレイクだってそう、フィオレーネは最後にモンスターに感情移入してしまうがガレアス提督にちゃんと咎められているしな

    自然がどうだの生命がどうだのっていう問題提起して投げかけるような変に深そうで御涙頂戴なストーリーがウケたわけではないと思うんだが、そこをカプコンは何か勘違いしている気がするよ

    モンハンのストーリーに求められてるのって、単純明快な王道でアツいストーリーだと思うんだけどね

  61. ストーリーが良いとされるソシャゲのストーリーに匹敵するストーリー
    大体マッチポンプだったり報連相出来なかったり無能だらけで進むのとか一緒
    ソシャゲの場合それでバカが騙せるがCSだと普通に駄作だわ

  62. あっても良いけどあくまでオマケと捉えて、
    ちゃんとアクション練ってくれよ、優先順位間違えるなって思いが強い。
    少なくとも「ワイルズはストーリにー力を入れたから売れた」という認識は間違いだと思う。
    中身がわからん内から800万売れてるんだから単なるブランド買い。
    信頼を金に変えただけ。次もできるかどうかは不明だが。

  63. ストーリー良かったぞ!狩りしか興味ない老害の意見なんて無視しろ!やることないって人は他ゲーやってろ!

    とのことなのでストーリー増やして😍
    あと他ゲーも増やして😍

    • 他ゲー増やせは草なんよ
      大神ここだっけ?新作やりたい

  64. 1キャラやることなくなったから2キャラ作って遊ぼうかなって思ったけどストーリーがだるすぎて結局放置してる。。。

  65. スキップ機能ないし強制だるだるお散歩が待ってるからねしょうがないね・・・お気持ちわかりますよ

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