671: 名無しのハンター ID:G1GCwd7e0
発売日からずっとそんなことやってる場合か?ってことしかやってないのなんなんだろうな
そのコラボ必要?これなんで後出しにしたの?そのナーフなんでやったの?
そんなのばっかり
そのコラボ必要?これなんで後出しにしたの?そのナーフなんでやったの?
そんなのばっかり
677: 名無しのハンター ID:hyDARy040
サンブレ盟友が笛しか使われないから笛以外アッパーしたけど なら絶対笛ナーフしてるよな
負の信頼ってやつだわ
負の信頼ってやつだわ
682: 名無しのハンター ID:9mP0O2p90
>>677
むしろ💩なら笛実装しない
してたら消す
むしろ💩なら笛実装しない
してたら消す
691: 名無しのハンター ID:G1GCwd7e0
うおおおん圧倒不評だよおお😭
でもナーフはするね😁
でもナーフはするね😁
これが本当にすごい
普通できない
701: 名無しのハンター ID:ILv4aFSw0
>>691
ナーフばっかするとどうなるかは数多くのハクスラゲーが証明してるのにな
まあ今作が売れた理由がストーリーとか碌に自社の商品の分析もできてない開発はわからないか
ナーフばっかするとどうなるかは数多くのハクスラゲーが証明してるのにな
まあ今作が売れた理由がストーリーとか碌に自社の商品の分析もできてない開発はわからないか
704: 名無しのハンター ID:RI0QAItt0
>>691
何が凄いって本人達はこの調整が上方修正だと思ってんのが凄い
何が凄いって本人達はこの調整が上方修正だと思ってんのが凄い
717: 名無しのハンター ID:9mP0O2p90
>>704
AI判定だと比較してバフなんだろうなあ
AI判定だと比較してバフなんだろうなあ
699: 名無しのハンター ID:kcLlbNY80
ユーザーに媚びへつらうような真似はしちゃ行けないからね🤓
716: 名無しのハンター ID:G1GCwd7e0
ナーフは百歩譲っていいとしてもそれをやったことで魚捕りそのものが死んだこととかはなんとも思わんのかな
魚ナーフ以降誰か漁やるか?一つの要素を潰してまでユーザーの不便優先したのが本当に意味不明なんだよ
720: 名無しのハンター ID:2/aeTiky0
>>716
やる理由作りのためにバウンティ増やしたぞ😤
やる理由作りのためにバウンティ増やしたぞ😤
723: 名無しのハンター ID:hzcmidBz0
そもそも調査ポイント荒稼ぎされてなんか問題起きるっけ
オレは興味無かったから一切やらんかったけど、稼ぎたいやつには勝手にさせとけばよかったのに
どうせ腐るほど余ってるやん
オレは興味無かったから一切やらんかったけど、稼ぎたいやつには勝手にさせとけばよかったのに
どうせ腐るほど余ってるやん
748: 名無しのハンター ID:dH5WH96i0
>>723
休憩と消耗品交換(在庫少なすぎ)しかない
要は休憩連打で一夜花やナタ交易やアズズ祭で簡単にアイテム稼がれたくないってだけ
休憩と消耗品交換(在庫少なすぎ)しかない
要は休憩連打で一夜花やナタ交易やアズズ祭で簡単にアイテム稼がれたくないってだけ
752: 名無しのハンター ID:JNsWKzA60
って意図的に休憩を多用させるゲームデザインにしてるのかと思ってたけど開発者的にはそうじゃなかったみたいなんだよな
他の修正項目を差し置いて優先的にナーフ調整までするんだから休憩されるのが相当に悔しかったんだと思う
762: 名無しのハンター ID:GSS9dATL0
>>752
たこシあの内容からして気ままにマップほっつき歩いて目についたモンスター狩るって遊び方させようとしてただろうから休憩して出現モンスター抽選とか一番許せない遊び方だろ
たこシあの内容からして気ままにマップほっつき歩いて目についたモンスター狩るって遊び方させようとしてただろうから休憩して出現モンスター抽選とか一番許せない遊び方だろ
コメント
無知で想像力がなく何も考えてないだけ
小さい子が危険に向かって突進するようなもん
10000歩譲ってナーフするのはいいよ
でもパッチノートに書いてなかったり誤記のサイレントナーフは頭⬛️⬛️⬛️⬛️
ボリューム不足だろうが過負荷でクラッシュが頻発しようが、それだけならまだここまで炎上しなかっただろう(後者は十分大問題だとは思うが)
それらの問題を抱えている中でナーフを執拗に繰り返したことが、そもそもの今回の大炎上及び運営の信用失墜に繋がったのだと思う
ほんとPVPでもないのにナーフ調整するの謎なんだよな
ブルプロも不評中ナーフがとどめだったみたいなもんだし
プランナーディレクターあたりが相当暇か、エンジニアが足りなくてマスターいじるくらいしかやってる感出せないのか…
ナーフ自体は適正ならありかな
片手剣の移動切りの無敵時間あたりは妥当だけど、
それ以外は疑問に感じるのも多い
チーズに数年かける
たこシあ
豪鬼に自キャラをボコボコにさせる
ナーフナーフアンドナーフ
魚ナーフ
詐欺チケット
釣り操作説明詐欺
クラッシュダウン
ギター
噛みつきガイジ
ツーアウトってところか?
一発レッドやんけ!
33-4の大差で負けていて
天気は大荒れ
アウトは14
あとアウト1つで雨天コールドってとこかな
9回裏の話かな?
豪鬼ってRの👹に嫉妬してた🤓が悔しさ全開で採用したのかと思ってた笑
🤓「Rの偽物とは違いますよ!」
チーズナンに3年もこだわるなら
最初から調整にもこだわれ
エアプイドも言ってたけど開発連中が見てるのは俺らプレイヤーじゃなくて年配の株主って説
年寄りの頭でも理解できる「こだわり」を選んだ結果
グランブルーファンタジーバーサスってゲームが
最初は爽快感があって色んな格ゲーマーが参戦する人気ぶりだったのに、
ナーフにつぐナーフで息苦しくて自由度の少ないゲームにした結果人口が大幅に減っちゃって、
タイトルアップデートではアッパーで調整したのに結局人が戻って来なかった。
ナーフは開発が思っている以上にプレイヤーのモチベーションに係るから、
慎重にやった方がいい。
まぁパッチノートすらまともにかけない開発じゃ真剣に考えてないんだろうが。
このゲームも「初心者の方向けに〜」って色々簡素化しすぎた結果終わちゃったから、
安易な初心者向け調整は絶対に止めるべき。
初心者向けの武器調整って何かあったっけ?それとも武器じゃなくてシステム的な話?
金冠ナーフで後続しんどいのホントひどい
そもそも初心者向けにするならゲーム全体を平易な難易度にするんじゃなくて、初心者がゲームをプレイしながら上達できる動線に自然に乗せてあげるようなレベルデザインにするべきなんだよね。
それ無理なんだよね
今モンハンがアプローチしようとしてる層はプレイしながら上達とか鼻から頭にない層だからゲーム側をどんどん簡単にしていくしかないよ
いや真剣に考えてはいるだろ。方向が斜め下に突き抜けてるだけで
真剣に取り組んでヘビィに速射ゲージとか
やってたんなら
開発は超ド級のドジっ子集団ってことか
開発調整がアークシステムワークスだからな
ゴボでもやらかしてたし自社コンテンツのギルティでもずっとやらかしてるから
調整能力がないんだ
🤓分からない…誰が悪いのか…
本人は自覚ないだろうからな
タイムリーなの来たな
—————————————
2025.7.19 10:30
【大炎上】麻枝准さんのソシャゲ『ヘブンバーンズレッド』、ナーフ祭りで課金者ブチギレ・引退者続出wwwwww お前らの想像の150倍は荒れてるwwww
そらソシャゲでナーフ連発はやべーでしょ
買い切りゲームでもナーフばかりは普通におかしいんだよなぁ…
最高レアリティ更新して以前の最高レアリティだった枠を大幅ナーフ
そんで全体的に限界まで凸らないと使い物にならなくしてるから
儲かってないんだろうなあ
一夜花はまぁいいとして(実際バランス崩壊レベル)ナタ交流で稼がれるの嫌ってのもなぁ
今作の農場枠がクソだからやらざろう得ないんやぞって言いたいわ
そんな崩壊してたか?
カプコンは何でこの💩を見せびらかしたままなの?知らないかもしれないけど💩って隠すものなんだよ?
そういう性癖もあるんや
多様性だぞ
OBTで弱いと騒がれたら強化してるあたりどんぶり調整くさいのがな…
太刀、弓は現状維持で他の目立った武器はナーフしたり本当にテストプレイしてるかあやしい
悔しくて休憩ナーフ魚ナーフしてもね、目当てのモンスターがいないフィールドを疾走したりはしないの。
武器防具の素材になるモンスターを狩りたいのだから、休憩ができなくなってもフリークエストをやるだけなのよ。
ゲームの楽しさが一切分からないんだろうなと思う
最近2キャラ目作って遊んでるんだが…アプデで追加されたアルマの眼鏡クエの開放タイミングが狂竜症の影響で休憩縛られてる時で愕然とした
特定の気候と時間にモリバーのアジトに行かないといけないんだが?
元々あったサブクエも時間指定のが多くてイライラしてたのにアプデで更に追加してるの馬鹿じゃねえの
なんだかんだ2キャラ目楽しんでたのに冷めたわ
こんなゲームやってて草
楽しんでて草
冷めてて草
もう売り逃げ出来たしどうやっても評価を覆すの無理だから開き直って開発の方々が思う芸術品完成の方に舵切ったとか?
もうゲーム部分の調整はどうにもならんのなら
各モンスターの生態ムービー作り込んで実装してくれたらええわな
ゲームとしては失格だけどムービー鑑賞ソフトとしてならワンチャンある
最初から開発オ◯ニー披露宴でしょ
まあどんなクソナーフしてもホイルズ共は全肯定で崇めてくれるからね 辞めちまえゲーム開発
こだわり()持ってる癖にバランス調整はいつまで経ってもド下手くそだし、浅すぎてつまんないストーリー作るし、たこシあみたいな事言っといてシステム的に実現不可能なんて馬鹿な事やってるし、ゲームはアプデの度に重くなってベンチマーク意味なくなってるし、アンチチートは欠片も役に立たなくて逆に普通に遊んでる人の迷惑になってるだけだし
何がしたいんだ?教えてくれよ
問題点が多すぎて批判がもう止まらんよ
アップデート()の度、どこかしらナーフぶちこむ頭ワイルズな開発だしな🤓8月頭の武器ナーフアプデもタイトルアプデでも致命的なナーフしてくるんだろうよ もう開発の簡悔オナニーに付き合ってらんねえわ
稼ぎを潰してコンテンツの延命を狙うって昔のオンラインゲームそのものなんだよな…
MHFでも露骨な延命措置は散々嫌われてたのに
それが極まったG級で同接激減させて謝罪までしたのにね
ノウハウと一緒に忘れたのかな
ナンバリング以外は”敵”だからな
敵のノウハウなんてのは絶対に受け入れないし顧みないのが、ナンバリングを背負う者たちの矜持なんだ
ある意味それはしょうがない面もある
最近のオンゲーはどれだけユーザーがゲームに残ってくれるかに苦心してる
ゲームの消化スピードを調節するにはゲームを複雑化する量を増やす作戦か量はそのままで消化スピードを落とさせるしかない
問題はユーザーがそれを楽しいと思わないとさっさといなくなっておしまいなんだよな…
今は昔ほど我慢してゲームプレイしないからなおさら
ナーフとアッパーを繰り返せば仕事してる感出るからな
ワイルズの開発者って発達障害だよな
健常者にはすべてが理解できない
さすがにそれはカスハラだわ
もしかして:こだわりのある方
ナーフ自体は別にいい、ナーフするなら詳細な理由をかけ。カードゲームとかでも、ただナーフしますはめっちゃ印象に悪い。どうしてナーフするのか、環境にどういう影響を与えているのか、今後どういう調整にしたいのか、それをユーザーに示さない限り納得しないぞ
■■■■の開発にサンブレの盟友調整させてら笛は軽くナーフ、何故か他もナーフ、チャアクだけ爆ナーフとかするぞ
説明では選択肢を増やすだの強化しますって言いつつの謎ナーフ
やってて草
作品が見たんじゃない
ゲームがしたいんだ
転身をどう使われるか予想もできなかった開発だぞ
むしろどう使われる想定だったんだよあんなん
どう見ても無敵時間になるアイテムを実装して「無敵時間に使われると思ってなかった」で対策スリップダメージ+ナーフ
やっぱすげぇよ、常人に理解できるゲーム作りしてない
今は誘導弾でそれやってるし本当に進歩が無い
🤓はナーフがアメムチのムチだと思ってるんやろ笑
じゃなかったら詫びポイントとか意味わからんもん。
モロコシ来たけど想定外ガーでまたナーフすんだろ
一般論として、場合によってはナーフも必要っては分かるけど
ワイルズのナーフは本当に意味の分からないものが多い
あまりにも酷すぎてアーティアの厳選はもうしたくないレベル
仕様変更で強くなった武器が来ても店売り武器ですましてる
強い批判に晒されると分かっていても必要な調整はやらなければみたいな自己陶酔に浸ってそうなんだよな
無意識に悔しさが頭を満たしちゃってるんだろうな
本当に心配だから一度病院で診てもらったほうがいいよ
なんでそこ? っていう部分を多数の人間がかかわるのに
説明なしに勝手に変更するやつはゲームに関わらずたまにいるが
だいたい話すまでもなく見た目で察するレベルでヤバイやつばっかや
ナーフに5年かけそう
DLCもナーフ地獄やで
メインコンテンツがナーフまであるからな、このクソゲー
ナーフする理由が「悔しいから」以外に見つからないんだよなぁ…
🤓 この顔文字に対して強いネガティブな感情を抱くようになってしまった
ワールドの時より悔しさが抑えきれなくてだいぶ極まってると思うわ、この先改善されるとは思わないから離れるのが正解