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【MHWs】買い切りゲーでソシャゲの真似するゲームがあるらしい

ワイルズ
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410: 名無しのハンター ID:nPNnC1Id0
歴戦王もなあ
歴戦王レダウって、体力は星8以下だろ
たった35000だもの
星8ゴアは54000で、その他の星8も1.5倍くらい体力増えてるなんていうか、そのあたりのちぐはぐが雑すぎるんだよな
歴戦王って歴戦モンスターのトップなんじゃないの?
なんでただの星8より弱いんだよ思いつきでステータス変えてんのか?
マジでさ

448: 名無しのハンター ID:y61+aYcv0
>>410
そりゃ雑に魚のポイントナーフする連中だから何も考えてないと思うよ
アプデに関する会議でも中身のない議論でも繰り返してるのが容易に想像出来る
456: 名無しのハンター ID:zlgQTcf00
>>410
歴戦王は予定通りだったけど追加☆8は完全に不満収めるために急遽用意したからそのへんのことかんがえんかったんやろ
414: 名無しのハンター ID:Q8ejMZjy0
歴戦王はそもそも戦えないのが謎
ただでさえコンテンツ少ねえのに自ら減らしていくとか正気か?
426: 名無しのハンター ID:zlgQTcf00
>>414
これな
別に特別に報酬多いわけでもないし防具の追加あって一応モーション強化された個体なのに常設にしない意味がわからん
そんなものを期間限定に出来るほど他にやること用意できてないくせにな
416: 名無しのハンター ID:gTTe9YJz0
ログイン増やしたくて期間限定イベクエにしてるんだろうけど、一度でも逃した人は萎えてやらなくなるだけだと思うんですけどw
420: 名無しのハンター ID:6EC0l2pa0
イベクエが期間限定だから久しぶりに起動して溜まったクエストやるかとも思わないのよな
422: 名無しのハンター ID:4xSLRqNMM
ログインボーナス
バウンティ
期間限定クエスト

買い切りゲームでこれいる?

430: 名無しのハンター ID:3t6+ggpv0
むしろどうせ祭りで復刻されるから祭りにやればいいで放置が加速するわ
431: 名無しのハンター ID:4xSLRqNMM
王レダウ「全てのユーザーを消し そして私も消えよう」
438: 名無しのハンター ID:MaEfKLfv0
ソシャゲの猿真似で期間限定とかやったからソシャゲの悪い所とCSの悪い所が融合した💩になった気がするんだ
444: 名無しのハンター ID:gTTe9YJz0
カプコンのソシャゲなんかいつも失敗したるのにソシャゲの猿真似して失敗した基本1万円するゲームがあるらしい
452: 名無しのハンター ID:4xSLRqNMM
渾身3の護石が作れるようになったおかげで積極的にスロ2のない装備構成が作れるようになったはずだけどYouTuber誰も装備の話しないでやんの
460: 名無しのハンター ID:HVB+ZuaY0
>>452
そもそも誰もやってないのは置いといて王ダウが最強装備であり続ける限り渾身を護石で盛ることはあり得んのや
462: 名無しのハンター ID:1+6+CFS00
🤓「王ダウ間に合わなかった新規の為に渾身護石作ったんだぞ」
466: 名無しのハンター ID:bdx5qdC7d
>>462
いない新規のためにやってて草
464: 名無しのハンター ID:nEU9N2a80
歴戦王レダウ登場・・・!ドン!(第一弾アプデに合わせない)

これなんやったん・・・?w

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1749213365/

コメント

  1. ソシャゲの猿真似する割にアプデコンテンツ提供は鈍亀なのほんと草
    そこもパクろうよちゃんと😅

  2. ワイルズは期間限定とかログインボーナスとかでプレイする義務感を持たせてこようとする感じが悪い意味でソシャゲっぽい
    頻繁な更新や運営への信頼が無ければ恐ろしい勢いで面白さを損なう諸刃の剣なのに

  3. 常設の闘技場はスカスカにしたのに闘技場イベントの第二弾とか未だにやらないからな
    そこら辺のソシャゲの方がまだやる気あるぞ

  4. この話題になると「据置シリーズのイベクエは全部期間限定ダカラー」って擁護してくるホイルーがたまにいるけど、過去作の悪習を令和になっても引き摺ってんのヤバすぎって話にしかならんよな

    • スカスカを批判されてるのに全然焦ってないんだなって

    • ホイルズって何年も前に発売された過去作と同じっていうのが擁護になると思ってんのがやべーわ

  5. この間の王レダウは星少なかった記憶があるから
    そのうち体力、攻撃力増しの本気王レダウでも出すんじゃない?

    • 今のペースだといつになるんですかね…

  6. 運営型を気取るなら毎週1度メンテして不具合対応、2週に1度はアップデートで何かしらの新規コンテンツ追加は最低限やれよな

    • 少なくとも毎月新規(復活)モンスター追加ぐらいはしてくんねぇと無理よな

      • 拘りの高グラ(笑)が足引っ張ってて草なんだ
        ソシャゲ方式と相性悪いよなあほんと…

        • 足引っ張ってるのはグラというより環境要素だと思うわ
          一体追加したら他のモンスターとの縄張り争いとか生態を造らないといけない

  7. 今作はモンスターが少ないのもあるけど、アイツ倒すためにあの装備作って〜っていう1番楽しい部分が薄味なのがキツい

    ネトゲであるPSOをベースにして作ったゲームからモンスター数とか周回要素なくせばゲームとしてのボリュームなくなるって普通に考えたら分かるだろうに….

  8. アンケートに期間限定の件書くの忘れてたわ
    もう一回書かせろ

    • まだアンケート出してないからかわりに書いとく

  9. ていうか歴戦王〇〇を順番に出していくだけでもまだマシなのに
    なんでそんな簡単な事も出来ないんですかね?

    • 順番に出すぞ
      数か月おきに1か月間だけな

      • しかも追加モンスターの1か月後にな

        終わってる

  10. その内クエスト出発に行動ポイントみたいなの消費しそう
    ?「無料で遊べちまうんだ!」

  11. 追加順がめちゃくちゃでモンスターの強さと報酬が見合ってないのも行き当たりばったりアプデ感が強いんだよな
    季節イベなんか全部来年に延期して一回全部調整しても怒られないだろもうこれ以上は

    • ごめんなさいして1年再開発する方がまだ印象いいレベル
      まあ3か月経ってもまともな調整修正できていないので1年も無駄になりそうだが

  12. キャラクリのやり直しが有料で遊べちまうんだ!

    • 有料なのは他ゲーもよくあるからいいが、回数制限あるのまじで意味不明すぎる

      • マジで悔しいから以外理由が思いつかない

  13. もう数値しか弄れない技術者しか残ってないかもしれん

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