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【MHWs】開発「アルマの行動頻度下げます」←これwwwww

ワイルズ
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619: 名無しのハンター ID:adRaPEE+0
こいつら意地になってるだろ
633: 名無しのハンター ID:DohCACij0
>>619
ここでアルマと書けない辺りがこのゲームの深刻さ表してるよな
637: 名無しのハンター ID:obqA3Vx70
>>619
意地でもお散歩はやめないという強い意志
639: 名無しのハンター ID:Hj8jFRO50
>>637
🤓お散歩にはこだわりあるので
646: 名無しのハンター ID:DRncpblc0
>>637
こういう押しつけが不快でだめだわ
648: 名無しのハンター ID:njDH7Ikr0
>>619
広報にこだわりの呼称で書かせるのは気持ち悪いくらい徹底してるんだろうな
625: 名無しのハンター ID:TDqgwumX0
アルマって書けば手っ取り早いのに編纂者って書かれるとなんかモヤモヤする
641: 名無しのハンター ID:Wj4Ta5st0
アルマのことそんなわけわからん呼び方してるやつ皆無だろ
644: 名無しのハンター ID:adRaPEE+0
そんなに散歩させたいんならいなくてもいいようにクエストボードでも置いとけ無能
659: 名無しのハンター ID:+wrSTuAS0
>>644
そもそもクエスト自体要らない
出会ってから挑む一期一会のたこシあがやりたかった
649: 名無しのハンター ID:obqA3Vx70
アルマがいた席になんか本置いといてそこアクセスすればクエスト受けれるでいいだろがよ
650: 名無しのハンター ID:SVBkXqUG0
ライズ初期案では主要人物が村の中をあちこち歩き回る計画があったけどその要素は廃止したのは有能
652: 名無しのハンター ID:DfgHWrJH0
アルマがウロウロしてたってこのゲームリアルだなあ!とかならねえから😅
653: 名無しのハンター ID:kP00QHdO0
他の隊は編纂者いなくても外にクエストボード置いてあるんだけど
661: 名無しのハンター ID:Hj8jFRO50
藤徳って戦えない受付嬢立ち位置のキャラを戦場に行かせるの本当好きだよな
一瀬のは戦場に来ないしカムラの受付嬢姉妹はそもそも戦えるんだが
672: 名無しのハンター ID:kME6lQcZ0
モンハン大辞典によると編纂者って

>MHWorldに登場する受付嬢などの肩書。
新大陸古龍調査団では所属ハンター1名につき専属の編纂者が1名付くバディ制を採用しており、
調査活動の際に発生した不測の事態に際し、現場で判断を行える体制を整えている。

このバディ制は第1期調査団メンバーである女性「フィールドマスター」が取り入れたもの。
彼女が情報の集約・編纂の重要性を説いたことで、第5期調査団に至るまで導入されている。

フィールドマスターはMHWorld開始時点で存命であり、現在はハンター兼編纂者となっている。
なお、このバディ制が取り入れられたのは第4期調査団の頃からである様子。

らしいが戦犯おばさまじゃねーか

688: 名無しのハンター ID:+IJfTzzr0
>>672
じゃあクエスト受けた後に弱点部位、弱点属性とかアドバイスしろよな
692: 名無しのハンター ID:kP00QHdO0
>>688
乙った時に言うよ
680: 名無しのハンター ID:SVBkXqUG0
装衣クールタイム制、キャンプ破壊、歩くクエストボード
など開発者の妙なこだわりはなんとしても削除したくないんだろうなあ
681: 名無しのハンター ID:DfgHWrJH0
編纂者って表現も結局ただのこだわり(笑)か
683: 名無しのハンター ID:jhTT4eK30
まぁずっと座りっぱってのも疲れるしね
684: 名無しのハンター ID:Y70rqs9B0
多動なハンターに合わせて編纂者も歩くようにしました
ショートカットは無くしました😎
693: 名無しのハンター ID:Hj8jFRO50
アルマはせめてセクレトに乗りっぱなしでうろつくなら騎乗ヘビィでガトリングやっててくれよ
694: 名無しのハンター ID:kME6lQcZ0
ていうかオトモアイルーが編纂者の役割をしろよ
そこまで知能低くもないし逆に戦闘以外何をやってるんだよオトモは
698: 名無しのハンター ID:JagzO81s0
ウケツケジョーは悪目立ちしてたけど
アルマも大概なんだよな
糞を隠すなら肥溜めの中ってところか

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1749372738/

コメント

  1. ナタはずっと座らされてるのにな
    誘われた飯もいっしょに食えない
    キャンプで肘ついてるのも見てて不快

    • 半端にリアルなところとリアルじゃないところが混ざりあってるせいで違和感がすごいんよね
      割と真面目にこれの製作者はもうちょい他のゲームやって研究したほうがいいと思う
      リアリティ出したいっていう意図は伝わるけど意図しか伝わらなくて取捨選択を思いっきりミスってる感ある

    • ナタなんてプレイヤーが狩猟中修行しながら全ての集落走り回ってる設定なんだし常に座ってられるわけないんだよな

  2. 持ち場を離れず自分の仕事に徹するナタカスを見習え

  3. ワールドやってないからウケツケジョーの酷さわからないんだけど、逆にアルマがクエスト中邪魔だし一々喋って五月蝿えってしか感じない

    • ワールドのは、ストーリー的にトラブルメーカーだからやいやい言われてるがシステム上は問題なかった。ワイルズは逆でストーリー的には真人間だがシステム的にストレス要因

  4. 編纂者とのバディ制とかいう突然生えた設定ほんと嫌い
    どうしてもバディにさせたいならオトモみたいに編纂者もキャラクリさせて欲しい

    • ワールドもワイルズも編纂者の設定使ってるけど、「丸腰で狩猟場に来る学者」と同義だから絶対邪魔になるんだよな

      • というか生き物や生態系に興味のあるエリックは分かるけど骨董品とか遺跡が好きなアルマがハンターと行動するの何の意味があるんだ

        • 記録係が現地同行はそこまで変でもなくね?一番意味わからんのはジェマだよ

      • あれ突然飛来したモンスターが王の雫みたいなフル武装のハンター即○させる超広範囲攻撃ぶっぱしてきたらどうするつもりなんだろうな守りようがないだろ

  5. というかもうメニューからクエスト受けられるようにしろよ
    無駄の極致でしかないメニュー開くモーション消すのも追加で

  6. 編纂者なんて回りくどく書いてるんだ?
    普通にアルマと書けばいいのに、編纂者って呼んでる人見かけたことない

    • キャラに名前付けだしたのは一瀬のライズからでワールドまでは竜人族のハンターとか陽気な推薦組みたいな呼称で表してたからな
      ここでアルマと名前で呼んでしまうと負けを認めたことになる、だから呼ばない

  7. キャンプに置いてきたいわこいつ…どこ行くにも常にくっついてきやがってうざいんだよ

  8. 迷惑行為はムービー中だけだからまだジョーの方がマシって言われてるの草

  9. 本当になにやっても叩かれる状況になってるな。もうユーザーに完全に嫌われてるじゃん。同接も順調に減ってるしラギア来る頃には見向きもされてなさそう。終わりましたねこのゲーム。

  10. クエストボード置いといたらいいだけだろうがよ
    ライズ例に出してるけどライズの集会所とエルガドにはボードあるから極論妹とメガネ姫は勝手に歩き回ったところで何の支障もないからな

  11. 編纂者とかいうモンハンにマイナスしか与えない存在は二度と出てこないで欲しい

    • 実際、モンハンのクエスト受注→準備→狩猟→強化→クエスト受注って流れが、現場でクエスト化の判断できる編纂者のせいで崩れてるんだよな。ワールドはまだサイクルを維持してたけど、ワイルズはそのせいでストーリー上の敵を準備なしで倒せるようにしないといけなくなってクソ化した

  12. 下手ハンだから乙った時のアルマのアドバイスよく聞くけどあれ参考になる人いるんだろうか
    的外れか既に分かってることしか言われたことない気がするんだけど

    • せめてその武器なら尻尾や羽が特に有効かもしれませんくらいの情報ならまだいい。毒に気をつけてとかもあっても良い。
      地形でモンスターも不利だの落とし物のスリンガーだのがうざったすぎる。

  13. 久しぶりにライズやって思ったこのゲームに集中モードがあれば神ゲーだ

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