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【MHWs】20年間のノウハウはどこへ行ってしまったのか

ワイルズ
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7: 名無しのハンター ID:U/Y5z1VR0
天下のモンハン様に名称被せた挙句低評価祭りのゴミゲーがあるってマジなのですか?
13: 名無しのハンター ID:Huew9S4c0
モンハン6は是非リアリティに拘って欲しいな
怪我したらまず止血剤使い縫合して包帯とか
8: 名無しのハンター ID:4xSLRqNMM
モンハン6楽しみだな
ライズとかいうリアリティ皆無のゴミはポイーで
15: 名無しのハンター ID:AAecH86R0
リアルにこだわってほしいよね
アイテムボックスの中にある食材や素材も時間経過で腐っていくとかどうかな
20: 名無しのハンター ID:bkeDvabVd
コミカルさがあるモンハン返して…
180: 名無しのハンター ID:yslGFed/0
>>20
その辺は海外受け気にしてるのはありそう
あいつらシリアスゲーにコメディ仕込むのマジで発狂するからな
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17: 名無しのハンター ID:toVsCbwV0
リアルさを追求してハイドライド3のようなアイテムと武具の重さシステムが採用されるらしい
23: 名無しのハンター ID:06uBJ0Rc0
てか待望のモンハン6も手掛けたのは新人ばかりでワールドの開発チーム行方不明になってるの草
今何してんの?
33: 名無しのハンター ID:h+tUIO730
>>23
みんなやめたんじゃね
40: 名無しのハンター ID:06uBJ0Rc0
>>33
割とありそうなのが泣ける
25: 名無しのハンター ID:sQ8SPhh/0
モンスターハンターワイルズにはこれまでのモンハンのノウハウを全部ぶち込んでいるいるので順当にいけばこれまでのモンハンを超える作品になります
26: 名無しのハンター ID:KFc4lwdg0
>>25
順当に行きましたか…?
27: 名無しのハンター ID:iWfU/VGK0
>>25
むしろ今までのノウハウ捨ててるよね
44: 名無しのハンター ID:FvnieIRz0
>>25
8でやれこれ6やぞ
51: 名無しのハンター ID:QWtnn+nk0
>>25
その説明する前に今の銀河の状況を理解する必要があるな
28: 名無しのハンター ID:9umkGFm80
この新しいゲームはいつ発売するんですか?
29: 名無しのハンター ID:KFc4lwdg0
>>28
2026年初旬(頃)
34: 名無しのハンター ID:dz4JiWCX0
アイテムどころかゲーム自体が腐ってるからセーフ
32: 名無しのハンター ID:toVsCbwV0
新しいモンハンの発売楽しみだなあ
39: 名無しのハンター ID:RtfOEqcG0
いいものを作りたかっただけ結果生まれたのがワイルズ🤗 もうおわりだ猫の会社🐱
43: 名無しのハンター ID:lUoPAR1m0
今までモンハン作ってた人みんな辞めたってマジなん
73: 名無しのハンター ID:pNTN6VlP0
一瀬がナンバリングモンハン作ったらどうなるんだろうな
ぶっちゃけ藤徳より遥かに期待できる
80: 名無しのハンター ID:3dPi2QRH0
ワイルズのロゴに竜があしらわれててきっとそれぞれの竜に応じた目玉モンスターやストーリーがあるんやろなと思ってました
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87: 名無しのハンター ID:pNTN6VlP0
ライズに対して「快適すぎてヌルゲー」とか言ってたくせにワイルズがスカスカヌルゲーでこの叩き出来なくなったのかわいそう
116: 名無しのハンター ID:AAecH86R0
>>87
ここにきて快適じゃないのにヌルゲーとかいうとんでもない代物が出てきたのは驚いた
122: 名無しのハンター ID:BkRpLVET0
>>116
高難易度モンスが大したことないくせにウザさを磨いて楽しくやらせない方向にしたのも笑える
230: 名無しのハンター ID:DGWKxJfN0
ワイルズはライズよりヌルゲーだからなんかライズが歯ごたえあったみたいな感じになってて草
むしろライズの快適部分は動かして楽しいとかゲームとしてあって当たり前とか普通に再評価されてるの好き

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1749295291/

コメント

  1. チーズナンがあるだろ

  2. ライズで好評だった要素全部投げ捨ててるから一ノ瀬チームとの確執は確実にあるんだろうな
    社内政治に躍起になってユーザー見てねえんだわ

    • 確執というか藤徳が一瀬チームを一方的に敵視してるんだろ。
      一瀬は藤徳産のものであっても良かったところは取り入れる

      • 実際一瀬はゴミ要素の切り捨てやリファインに関してはかなり上手いと思う
        なぜかゴミ追加するどころか改善した所を元に戻すチームが同じシリーズにいるから余計にそう見えるのはあるけど

    • 3はジジイのハンターがオトモするように作っててオトモアイルーの反響を見て、
      これじゃウケないと思ってチャチャ作ったらしい
      そのままアイルーでいいのにわざわざ奇面族にする所に藤岡のプライドの高さが垣間見えるよな

      • モンハンが流行ったのってぶっちゃけオトモアイルーが世間に受けたのが大きいよな
        オトモアイルーのシステムが出来たのはセカジーが初でそのセカジーがブームの火付け役
        あれで完全にアイルーがピカチュウみたいなアイコニックな存在のパブリックイメージになった
        当時のモンハンブームの半分以上はアイルーの功績と言っても過言じゃないと思う

    • 多分藤徳が勝手に対抗してるだけ
      ハゲはいい要素があれば取り入れる姿勢

    • モンハンを国民的タイトルに押し上げたのは一瀬のPシリーズでファンから神格化されてるしそれがなければ今のモンハンはないからコンプ拗らせてるんやろな。

      • 世界的タイトルに押し上げたのはワールドだけどな
        もちろんPシリーズの積み重ねもあってこそだが

        • Pがなかったらドスの時点で死んでるよこのシリーズ

        • モンハンが大人気ゲームになってワールドの世界ヒットまで繋がったのも…全部ポータブルシリーズさんがいたおかげじゃないか…!

  3. >ワイルズのロゴに竜があしらわれててきっとそれぞれの竜に応じた目玉モンスターやストーリーがあるんやろなと思ってました

    これは自分も思ってた。こんなに竜ばかりたくさん出して大丈夫なの!?って心配してたわ

    • トレーラーでロゴ出るときも波紋みたいなエフェクトがあったから何か関係あんのかと思ってた。

  4. 色々言われてるけど、やっぱハンターとモンスターのアクションは良かったと思う
    他全部がダメすぎた

    • そうか?ハンターの動きモッサリだしモンスの挙動もクソマップでおかしくなるんだが

      • ライズよりはマシだけどワールドに比べると明らかに劣化してたしな…
        入力に対するレスポンスが悪いアクションはマジでストレス半端ないからここが悪いだけで全ての印象が悪くなる

        • いや全部逆じゃね?
          ライズの方が入力した時の挙動は早い
          ワールドの方が入力しても挙動が遅い
          ワイルズは意外と入力メリハリはある
          ワールドよりマシって感じ

        • 何言ってんだ?明らかにライズの方が動きキビキビしてるだろ
          ワイルズのやりすぎで感覚おかしくなってないか?

        • 入力遅延なくすmodがあるくらいワイルズの入力はゴミだが
          あと動作もクソ遅いぞ。比較動画見てみろよ

        • ライズの入力遅延を無視するならそれまでだな、ワイルズで言われてる回避とショトカ使用のタイムラグもライズで散々言われてたこと同レベルで繰り返してるだけだし。

    • モンスターのアクションもアルベドと通常レダウ以外全部ゴミやろ

    • 攻撃のアクションに限定すればな
      ハンターの行動モーションがクソ過ぎてやる気すら失せる

    • それも過去作と比べて特別良くもないというか

    • よかったというか、唯一及第点取ってる部分かな
      武器種にもよるだろうけど

  5. あ?ノウハウ? ねえよそんなの 開発はニワトリだからね 新作出すと忘れちゃうのよ

    • 武器調整が良い例。20年間でまともだった事など一度もない。そりゃ横並びの完璧な調整なんて絶対に不可能だけどさ。少なくともシリーズずっとやって来た人間ならこれに関しては絶対にまともになるわけないとわかってるとは思う

    • 3人寄ればケマトリス

  6. ちょっとテストプレイすれば分かるような問題点が残ってるのが気になる
    開発はテストしてないか、よっぽど普段からゲームしてないんだろうな

    • 『モンスターハンターワイルズ』ゲーム開発の限界を超える!先端技術を駆使した自動プレイシステム

      セッション内容
      『モンスターハンターワイルズ』では、ゲームの面白さを追求するためにリリース日直前まで開発を行いました。
      従来の手法ではリリースに間に合わない可能性があるため、先端技術を用いてQA効率を飛躍的に向上させ、限界までゲーム開発や調整をしても耐えられるシステムを構築する事にしました。
      本セッションでは、特にカプコンの新しい自動プレイシステムについて手法を紹介します。
      AIが人間のように画面情報や音情報からゲームを操作し、AIと日本語でコミュニケーションが取れる新しいシステムです。
      ゲームの仕様変更に限りなくリアルタイムに追従するために、
      深層学習による物体検出、座標推定、音響イベント検出、OCR、特徴点マッチング、大規模言語モデル等の多種の技術を組み合わせたシステム構築事例を紹介します。

      • >>従来の手法ではリリースに間に合わない可能性があるため、
        あっ…😨

        >>AIが人間のように画面情報や音情報からゲームを操作し、AIと日本語でコミュニケーションが取れる新しいシステムです。
        あっ…😨😨😨

      • そりゃAIはUIのクソさなんて気付けないしゴミのままリリースされるわ…答え合わせじゃん

      • その新しいシステムのQAを誰もやらんかったってわけかぁ
        壊れた秤でどう工夫してもまともな測量はできんのよ

      • どんなAIなのか知らんけど、AIと人間じゃ得意不得意が違うし、プレイフィールのような官能評価するのも困難だろう。
        初期のデバッグに使うならまだしも、最終調整は実際にプレイする人間じゃないと務まらないよ。

        • 何でAI使うの下手くそな奴ほど全部任せるんだろう…

      • >>ゲームの面白さを追求するためにリリース日直前まで開発を行いました

        多くを犠牲にした上にゲームも面白くないという

      • 「ゲームは人間がやるものであってロボットにやらせるものじゃない」って幼稚園児でも分かる至極単純な構造に気づいてねえよなカプコン

        だからこそのやや不評29%なんだろうけど

    • だってとりあえず販売しとけば1000万人のテストプレイヤーが湧いてくるんですよ?

    • 『リリース日直前まで開発を行いました。従来の手法ではリリースに間に合わない可能性があるため、』
      この一文からいかに開発現場がひどい有様だったかわかるな。
      最初から決算滑り込みで売り逃げの予定だった訳ですか。

      • ほんとにそれ。
        普通は開発が間に合うように計画してリリース日を決めるわけで、何でリリース日が決めてから開発手法を決めてんだよw
        というかこの一言はさりげない開発現場の悲鳴なのでは。

        • 決算という答え合わせ

        • いじめられっ子の声にならないSOSみたいで涙が出ますよ

  7. そういや昨日は同接ピークすらワールドに負けてたんだな

  8. 大型モンスター100匹↑作るよりも、プロモーションに力を入れて初動売上を伸ばす方が決算で良い数字を叩き出せるというノウハウは確実に履行してるやろ

    しっぺ返しが来るかどうかは知らん

  9. 成功体験の積み重ねはできてるよ
    PVラストに次回情報をチラ見せする
    エンコンをアプデで改善する
    未完成でラスボスをアプデにまわす
    エンコンみたいに本来最初からあるべきものを後出しにする

    全部悪い方向に進んだけど

  10. グッズの展開は異様に速いな。ゲーム本編以外は優秀なのか、ゲームが遅れててずっと待たされてたのか・・・

    • グッズを集めたい訳じゃないんだわ…
      モンスターをハントするゲームをやらせて…

  11. 装備アイテム重ね着の一括セットなど、サンブレで出来てた事をワイルズに反映させてない時点でノウハウの蓄積なぞ全くしとらん
    この20年は無駄な20年だった

  12. アクションゲーとしてもライズ・サンブレイクのほうが圧倒的に良く出来てる
    入れ替え技でワンパにならないしな

    • アンチ乙
      ワイルズも武器切り替えでワンパにならないよう努力したんだ😡

      • なお誰も使わんもよう

  13. チーズ
    アルマ
    UI
    バグ
    スカスカ

    • セクレトを忘れてもらっちゃあ困るぜ

    • クソMAP「許された?」

  14. (開発に都合が)いいものを作りたかっただけなのに…

  15. ワールドは相変わらず同接80位辺りにいるけどワイルズはもう圏外になってない?何かの見間違い?

  16. 決算優先で未完成品をリリースして「無料」アップデートと称して補完するノウハウだろ

  17. ベータ版3回目(有料)はもういいんで、早く製品版を出してくれませんかねぇ…

  18. 最近のカプコンBF見たくなってきたな笑
    そのうちモンハン2042とか来そう(小並感)

  19. 初代⇒2G ドスベース集大成
    3⇒XX   トライベース集大成
    ベースが変わった後の2作目の一瀬作品は集大成の良い作品になる
    期待してるぞ

    • ワイルズベースだと一瀬でも厳しいやろ

    • ワイルズはベースがゴミクソだから
      ハゲモンハンは開発元でもあるライズSBをベースにした方が良さそう

    • そこはワールドベースにすりゃ良いし…
      ドスがクソゴミなのを遊びやすくユーザー目線で作ったのは一瀬だから調整役として有能なんよな
      今後のワイルズのアプデ全部一瀬に任せれば?と思ったけど素材がアレだから無理か…
      ワールドベースでXX並みボリュームの理想のモンハン作ってくれや

  20. ワイルズ好評価率29%になってて草
    圧倒的に不評まで秒読みなるか?

    • ついに赤点突入してて草
      ワイルズ君留年な

    • なんの驚きもない

    • このままだと5日前後で圧倒的に不評行っちまうけどこの期に及んでアンチチート強化しようと悪手踏むらしいしどうすんだろマジで
      ラギアアプデ6月末に出したのそんな効いたんか

    • 助けてラギアマン!!!

  21. うわああ…

  22. 20年とはいえ2チーム制でもう片方にコンプ拗らせて技術の循環がないから半分以下の蓄積しかないんだよなあ

  23. 変なプライドがあって一瀬モンハンの良かった所を物凄く意識して取り入れないようにしてる感じがあるわ
    そのせいでオリジナリティ出そうとして過去作から純粋に劣化した完全下位互換と面白さに繋がらない要素が大半を占めちゃってる

    • ユーザーからしたらマジくだらんプライドと諍いしてるんよな
      決算前のも事情なんてクソどーでも良いし、そんな事よりおもろい作品出せ以外求められてないのにチーズナンがどうやら開発者自ら出張って承認欲求満たそうとするから非難を喰らう訳で

      ユーザーは作る人間が好きな訳じゃ無くて作品が好きな事に早く気づいた方が良いよ

  24. なんかもうこの記事のトップとかに貼ってあるワイルズの看板アートまで不自然に見えてきた

  25. 寧ろライズは事変と豪鬼ラージャンがほぼオワタ式じみててライズハンターでも手応えあってかなり楽しかった
    快適性ですり潰してるだけで普通のモンスターもモーションだけならかなりいやらしいからな

  26. ドスから2ndへの劇的な改善は奇跡だったんだな

  27. ワールド→モンハン5
    ライズ→モンハン5.5
    ワイルズ→モンハン5.75

    • シリーズ単位でアプデしてるのは草

  28. 藤岡と徳田が変な対抗心と自己顕示欲だして一瀬ゲーの良いところとりいれないんだもん 

  29. とんでもなくコンプレックス拗らせてる
    プライドもって開発するのはいいことだけど
    謝れない&想定内のことが少なすぎる
    武器変えも群れも動く地形も1ミリも楽しさにつながってないのはすごい

  30. 今作が新しい体勢で始めたなら一作目とかならともかく、ワールドライズと来てなんで劣化してんだよマジで

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