69: 名無しのハンター ID:QYNAQKyA0
ワイルズはやればやるほどゴミな部分が見えてくるのが悲しいんだ😢
80: 名無しのハンター ID:PuIVp1Iz0
>>69
ほんとこれ
長時間プレイヤーほど低評価する謎のゲーム
ほんとこれ
長時間プレイヤーほど低評価する謎のゲーム
71: 名無しのハンター ID:eXq3Ywj40
別にゲーム自体は低評価するのはやめといてやる(慈悲)くらいの評価だと個人的には思ってるけど
アプデとか開発の発言とかがカス過ぎる
我々のミス”も” じゃねーんだよ
アプデとか開発の発言とかがカス過ぎる
我々のミス”も” じゃねーんだよ
75: 名無しのハンター ID:PDvcRtrj0
>>71
🫵🤓お前も悪いんだよ、お前
🫵🤓お前も悪いんだよ、お前
名無しのハンター ID:QYNAQKyA0
78: 我々の調整ミスもあり←とんでもないプライドを感じる奇跡の文言
88: 名無しのハンター ID:XvnIx/UL0
その後の告知も意地でも謝る文を避けて日本語崩壊してたからな
割とマジで謝ったたら蕁麻疹か死ぬ病罹ってる
割とマジで謝ったたら蕁麻疹か死ぬ病罹ってる
97: 名無しのハンター ID:MwXvFD5A0
我々のミスもありの”も”って「俺らも悪いけど想定外の行動取るプレイヤーたちも悪いんだぞ?」っていう風にしか受け取れないんだけど
日本語の助詞に自信ニキ的には他の解釈ある?
日本語の助詞に自信ニキ的には他の解釈ある?
109: 名無しのハンター ID:auXUNNBC0
俺らの一体どこにミスがあったのかマジで意味がわからん文章だよな
0:100でお前らのミスしかないんだが
0:100でお前らのミスしかないんだが
111: 名無しのハンター ID:QYNAQKyA0
全くもって正規の範囲で使ってるのにお前らも悪いんやで的発言はほんま面白い
117: 名無しのハンター ID:Ix4VsjZ00
蝕攻を使用してゲームを快適に進めようとした罪
127: 名無しのハンター ID:kME6lQcZ0
PvPがあるゲームならナーフもわかるんだがPvEしかないゲームでなんでナーフしたがるのか本当にわからん
そんなにがんばって作ったモンスターを速く狩られたら悔しいのか
そんなにがんばって作ったモンスターを速く狩られたら悔しいのか
129: 名無しのハンター ID:H9XjPSZ10
そもそも装衣って要素いる?
145: 名無しのハンター ID:ZV1vu5yi0
>>129
ワールドIBの時散々要らないって言った
ライズSBでなくなって嬉しかった
ワイルズでまた復活した
ホットクーラーもこれ
ワールドIBの時散々要らないって言った
ライズSBでなくなって嬉しかった
ワイルズでまた復活した
ホットクーラーもこれ
130: 名無しのハンター ID:soJYGFiN0
渾身関連はマジで意味不明
あらゆるプレイヤーから好評なアッパーだったのにやっぱ元に戻すわwってのなんなの?
あらゆるプレイヤーから好評なアッパーだったのにやっぱ元に戻すわwってのなんなの?
135: 名無しのハンター ID:JpGWhIiB0
>>130
我々の想定外の遊び方をされたので🤓
渾身使いたいなら無尽蔵使ってください🤓
これが我々の想定した遊び方ですので🤓
我々の想定外の遊び方をされたので🤓
渾身使いたいなら無尽蔵使ってください🤓
これが我々の想定した遊び方ですので🤓
132: 名無しのハンター ID:cZHT/hXh0
誰でも一目で壊れてるとわかる蝕攻の効果をどれだけ好意的に解釈したとしても「テストプレイ担当が下手すぎてろくに克服できなかった説」が有力なの終わってるだろ
144: 名無しのハンター ID:LuaztPl+0
>>132
テストプレイが下手というより決算間に合わせるためにろくにテストせずに見切り発車で出した結果にしか見えんわ
フルプライスの有料ベータ版売り逃げできてさぞかしウハウハだろうよ
テストプレイが下手というより決算間に合わせるためにろくにテストせずに見切り発車で出した結果にしか見えんわ
フルプライスの有料ベータ版売り逃げできてさぞかしウハウハだろうよ
141: 名無しのハンター ID:Hj8jFRO50
🤓装衣は我がチームのオリジナルアイディアなので絶対に無くしません
149: 名無しのハンター ID:Hj8jFRO50
結局大きく活躍したら悔しいからナーフするんだからマジで装衣なんか要らんわ
161: 名無しのハンター ID:IogiWAo40
蝕攻は今の段階で出すべきじゃなかった
既に火力が過剰になってるとこに出したらそらそうなるやろって
MRになってモンスの火力や体力が増えて会心盛る手段がもっと増えてからだったらもっと違ったと思う
既に火力が過剰になってるとこに出したらそらそうなるやろって
MRになってモンスの火力や体力が増えて会心盛る手段がもっと増えてからだったらもっと違ったと思う
名無しのハンター ID:qzNhuAl50
164: まさか転身の装衣が無敵時間として使われると思わなかった←これやばすぎ
192: 名無しのハンター ID:yzZParNN0
2週間練習して王レダウS取れた!氷ライトのアドバイスくれた人ありがとう😂みたいな真っ当にワイルズ楽しんでるツイートがいくつかあったけど
そういうユーザーが居る上で王レダウ終了後1発目のムーブが
そういうユーザーが居る上で王レダウ終了後1発目のムーブが
🖕🤓🖕「属性弾ナーフで」
コレなの正気じゃねえよ
彼がS取れて喜んだのは「想定外」なのか?
209: 名無しのハンター ID:yvLSZdfD0
属性弾ナーフは当たり前だと思うけどな
代わりに通常弾と散弾強くなったからトータル同じじゃろ
代わりに通常弾と散弾強くなったからトータル同じじゃろ
117: 名無しのハンター ID:8ZobhM3w0
徳田は悔しくてナーフばかり繰り返してるけどそんなイヤらしい仕事続けてて精神病まないのかな?
そんなに悔しいのならモンハン開発辞めりゃいいのに
そんなに悔しいのならモンハン開発辞めりゃいいのに
120: 名無しのハンター ID:Hs9UQd7/0
>>117
アンチ乙
ユーザーに嫌がらせするのは快感だから
アンチ乙
ユーザーに嫌がらせするのは快感だから
121: 名無しのハンター ID:Ztv1DGxZ0
休憩1回に必要なお魚
リリース時:白金魚×2、黄金魚×2
4月アプデ:白金魚×3、黄金魚×4
5月アプデ:白金魚×15、黄金魚×20
146: 名無しのハンター ID:Tj8c7kMK0
>>121
悔しい~悔しい~
悔しい~悔しい~
131: 名無しのハンター ID:IyWeCGQ80
コンテンツがすぐ消化されるのは休憩連打のせいだ!
休憩を許すな!
休憩を許すな!
139: 名無しのハンター ID:kME6lQcZ0
休憩ナーフといいキャンプ破壊緩和といいアプデのたびに何の為に実装したのかわからなくなっていくな
お前が始めた物語だろ
お前が始めた物語だろ
153: 名無しのハンター ID:kME6lQcZ0
そういえば月華粉も爆速でナーフしてたな
騎乗ヘビィとかもそうだけどナーフだけは初期から素早かったな
騎乗ヘビィとかもそうだけどナーフだけは初期から素早かったな
168: 名無しのハンター ID:GJ0Xv5NY0
黄金魚とか白金魚がポイント高いのはシリーズお馴染みの要素なのに
それをここまで下げすぎるのはシリーズへの愛着もないんかなと思ってしまうわ
それをここまで下げすぎるのはシリーズへの愛着もないんかなと思ってしまうわ
177: 名無しのハンター ID:bvL3f8J+0
>>168
まあ藤徳にとっての伝統はユーザーへの憎しみに勝る程のものではないって事やな
まあ藤徳にとっての伝統はユーザーへの憎しみに勝る程のものではないって事やな
207: 名無しのハンター ID:7sBEQ1oJ0
ユーザーからの不評が続いてるのに、ナーフだけはするって一時期のPSO2運営とそっくりだな
どこの運営も終わるパターンは似てるのかな
どこの運営も終わるパターンは似てるのかな
190: 名無しのハンター ID:7V3xu3ii0
こんだけ荒れてたら少しは焦ってると思ったら5月ナーフしてきたのはびっくりした
今この瞬間でさえ現実見ず次は何をナーフしようかウキウキなんやろなあ
今この瞬間でさえ現実見ず次は何をナーフしようかウキウキなんやろなあ
273: 名無しのハンター ID:CoTdUROt0
アプデでどんどん不快になるってあんま経験ないな
キャミィ春麗重ね着→アルマだけ
ハンター→豪鬼化
その他諸々ナーフ
豪鬼はサポハンで呼べるようにしろよ
331: 名無しのハンター ID:pPC0QFwE0
そのアプデも遅いのがなユーザー舐めてるとしか言えんスクエニ化しちゃったんだろうな
363: 名無しのハンター ID:lV6TgMMc0
>>331
アズズバグとかはすぐ直すくせに相変わらずユーザーに不利なのはほかの更新あるまで放置なのがね
アズズバグとかはすぐ直すくせに相変わらずユーザーに不利なのはほかの更新あるまで放置なのがね
349: 名無しのハンター ID:D4sqPgCx0
てかワイルズ運営ってモンハンがpvpだとでも勘違いしてんじゃねえの?そうでも考えないと説明つかないナーフ多すぎるわ流石に
357: 名無しのハンター ID:cZHT/hXh0
>>349
Player VS Producerだろ?
Player VS Producerだろ?
366: 名無しのハンター ID:bvL3f8J+0
そんなん今すぐやれよって改善は第2弾の目玉にして後回しでナーフだけ爆速だからな
382: 名無しのハンター ID:70lrKxByd
休憩ナーフw
蝕攻ナーフw
オトモ蜜虫ナーフw
蝕攻ナーフw
オトモ蜜虫ナーフw
ハンマー双剣産廃のままw
387: 名無しのハンター ID:+wrSTuAS0
>>382
大半で使われている渾身がナーフされたから、
ハンマーのダメージアップ分がね
ハンマー最大火力の渾身溜めはほとんど上がっていないのがまさにワイルズ
大半で使われている渾身がナーフされたから、
ハンマーのダメージアップ分がね
ハンマー最大火力の渾身溜めはほとんど上がっていないのがまさにワイルズ
389: 名無しのハンター ID:NuWn7GmG0
>>382
でもワイルズには瞬獄殺があるから
でもワイルズには瞬獄殺があるから
408: 名無しのハンター ID:wxOxUexT0
ハンターが強すぎたなら
ナーフなんかしないで
モンスターの体力増やせばいいだけじゃない
PvEだもの
ナーフなんかしないで
モンスターの体力増やせばいいだけじゃない
PvEだもの
(けまを🐔)
コメント
ミスはしょうがない
モンスター早く増やせボケ
この画像クオリティだとモンスター作るのにも時間掛かるんだ
旧モンハンを思い出して使い回せ
いろんなPvEゲームでナーフはされてるから実際やった方が良いんだと思うぞ
神ゲーになった後のサイバーパンク2077でもやってたからな
だから問題はナーフそのものじゃなくて内容なんだ
やったほうがいい理由になってないだろそれ。大抵は開発の意図と違うプレイになるからであってやったほうがいいわけじゃない
ワイルズに至ってはこの開発はどんなプレイを想定してんだよってレベルだからほぼナーフ項目への擁護しようがない
ライトの話だけど超強化散弾よりナーフ貫通弾が強いんだからナーフでは無くバランス取ったつもりで居るんだよ
ナーフ前貫通弾でも麻痺剣士に届く程度でまだ弱かったんだけどな
更に弱くするんだからイライラしますよそりゃ
つまんね
🤓「お前らも悔しがれ♪」
モンハンがPvEゲームだという認識は誤り
開発陣のやつらと対戦するPvPゲームなので
なんか毎回ガンナーの調整下手だよね
今回は反動装填スキルもそれ以外のガンナー用スキルもカスタマイズ幅も武器ごとの個性も弾ごとの違いも全部なくした上でこれだから桁一つ違う感じがある
攻撃下げるとか敵のHP上げるとかはアクションゲームだしゲームの難易度調整する為でまだわかるし、他ゲーでもよくある。
黄金魚ナーフは本当にわからん。
開発が言うように俺らユーザーにも責任の一端はあるからな
反省して次からはアップデート全部終わるまで買わないようにしないとね
プレイしてる奴が居るからナーフする羽目になるわけで、誰もプレイしてなけりゃナーフしなくて良いしワイルズやってて草な俺らの責任なんだ
悲報 やや不評30%
まじで圧倒的不評見えてきたな
純粋なゲームとしてのクオリティで圧倒的不評になったらある意味伝説だな
もう止まらんよ
石破の支持率より低いってマ?
フロムはよく「想定外に火力が出る不具合」とか言って責任逃れするが、ワイルズではユーザーも悪いと責任なすりつけるの、ほんとくだらんプライドが何より大事なんだなって
ワイルズ始まって以降純粋な気持ちで楽しめたのエアプタシンだけだわ
ナーフじゃなく全武器アッパー調整すればいいのだけどね
しかし不評の問題はそこじゃないっていう
これまで、武器バランスが崩壊してても楽しんできたでしょう?
プレイヤーには慣れてくださいとポジティブな調整は放棄するけど自分たちの感情しだいでネガティブ調整はどんどんやるゴミクズ
ストーリーとかこだわりの美麗グラとか見せつけたいんだったら
映画でも作ればいいのに
映画なら苦手な調整諸々しなくて済むのに
ぶっちゃけワールドの頃を味わってるなら予想できたことだろ
多分次はチャアクの斧ガリとスラアクのフルリリがナーフされるぞ
ガンスはもう一段階砲撃ダメ落ちるかもな
あと散弾は強くしすぎたって認識だぞ
プレイヤーが犯した罪科
一夜花の月華粉採取罪
休憩罪
黄金魚及び白金魚乱獲罪
武器使用罪
蝕攻の装衣による狩猟速度違反
調査クエスト3回目のサイズ変更バグ利用罪