36: 名無しのハンター ID:z3GccIXE0
世界観の押し付け!超高難易度!←全然いい
UIが使いにくい!やることが無い!←は?やめますw
UIが使いにくい!やることが無い!←は?やめますw
46: 名無しのハンター ID:S88GUYqU0
>>36
返金したから全ては見れてないけどアイテムポーチのUIみたとき頭が痛くなったわ
返金したから全ては見れてないけどアイテムポーチのUIみたとき頭が痛くなったわ
48: 名無しのハンター ID:PAH1jkC00
UI講演ジワジワくるな
52: 名無しのハンター ID:qLPtjt4A0
UI講演
ー 大手ブランドゲーで圧倒的に批判されるコツ ー
58: 名無しのハンター ID:Ls8VYcb90
ワイルズのマップ作ったクソバカは講習しないの?
段差傾斜塗れに馬鹿みたいに狭いマップを作ったゴミが何考えて作ったのか聞きたいです🥺
段差傾斜塗れに馬鹿みたいに狭いマップを作ったゴミが何考えて作ったのか聞きたいです🥺
64: 名無しのハンター ID:2ZGKEmNh0
見た目だけ綺麗なUI作っても意味ないんだ🥺
橋のいろはも知らんアーティストが橋作ったら崩れるようなもんだ🥺まあ綺麗かと言われたら綺麗でもないけど🥺
橋のいろはも知らんアーティストが橋作ったら崩れるようなもんだ🥺まあ綺麗かと言われたら綺麗でもないけど🥺
名無しのハンター ID:K3WGewFB0
68: 【UIアーティスト】設定をまず一番上に配置する
こことても重要です
こことても重要です
76: 名無しのハンター ID:nBZOeokr0
>>68
そして雑多な昨日はL3押し込みに詰め込みます
そして雑多な昨日はL3押し込みに詰め込みます
174: 名無しのハンター ID:4n/RKLOt0
>>76
スティック押し込みでマイセット呼び込み入れ替えするのほんとめんどくせえ
このクソ仕様誰が考えたんだよ😬👎
スティック押し込みでマイセット呼び込み入れ替えするのほんとめんどくせえ
このクソ仕様誰が考えたんだよ😬👎
81: 名無しのハンター ID:WPuYSIGA0
>>68
UIアーチスト様ウィッシュリストが一番上にある意味教えて下さい
UIアーチスト様ウィッシュリストが一番上にある意味教えて下さい
70: 名無しのハンター ID:/4B+V4XD0
履歴書にUIアーティストとあまりますが、これは…?
75: 名無しのハンター ID:92JWdY4b0
肩書を勝手に作って勝手に名乗ってる痛々しい😭
84: 名無しのハンター ID:JEroogsAd
L3R3を当たり前に使わせるゲームって大体クソゲーだよな
100: 名無しのハンター ID:k2zGKRHN0
>>84
わかる
アイボーは違うボタンだったのにワイルズは意味もなくマイセとか装飾品外すボタンにアホみたいに割り当ててるの腹立つ
わかる
アイボーは違うボタンだったのにワイルズは意味もなくマイセとか装飾品外すボタンにアホみたいに割り当ててるの腹立つ
86: 名無しのハンター ID:PAH1jkC00
うんこ漏らしたやつがうんこ我慢講演するようなもんか
88: 名無しのハンター ID:nBZOeokr0
>>86
お前有能だな
DLCのストーリー書いていいぞ入社しろ
お前有能だな
DLCのストーリー書いていいぞ入社しろ
90: 名無しのハンター ID:yy7dOKk40
ワイルズを悪例としてここはこうしたほうがいいって講演なら価値ある
94: 名無しのハンター ID:nBZOeokr0
CEDECでしくじり先生やるんかなぁ
99: 名無しのハンター ID:8M55AJz5d
ワイルズのUIでうおおおこれを待ってた!なところ何かあった?
104: 名無しのハンター ID:6WUp8dya0
>>99
異常状態回復かな
異常状態回復かな
105: 名無しのハンター ID:dOGXFViy0
サマリーのUI変更の件だけで絶望的にセンスないのが分かってしまう
107: 名無しのハンター ID:2ZGKEmNh0
クソUIとクソ仕様が負のシナジー起こしてるのはマジで凄いと思う🥺
108: 名無しのハンター ID:st7owm7U0
UIアーティスト🥸
「アイテムと弾丸は一緒に補充できなくする事が重要です」「マップを開けなくなってもトピック情報を見せつける事が重要です」「クエスト受注窓口のアルマが歩き回っても他に受注方法を無くす事が重要です」
「アイテムと弾丸は一緒に補充できなくする事が重要です」「マップを開けなくなってもトピック情報を見せつける事が重要です」「クエスト受注窓口のアルマが歩き回っても他に受注方法を無くす事が重要です」
112: 名無しのハンター ID:nBZOeokr0
アーティスト様のコマもあるやん
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モンスターハンターワイルズ 思ったよりも範囲が広い!? UIアートの仕事とコンセプト | CEDEC2025
国内最大級のゲーム開発者向けカンファレンス CEDEC 2025公式サイト。「モンスターハンターワイルズ 思ったよりも範囲が広い!? UIアートの仕事とコンセプト」のページです。
117: 名無しのハンター ID:/ilM2Onu0
>>112
求められるスキル
UIアーティストの実際の業務内容について興味のある方。
モンスターハンターワイルズでのUIアートのコンセプト構築に興味のある方。得られる知見
モンスターハンターワイルズでのUIの仕事内容を知ることで、UIへの具体的な業務イメージを付けることができる。
ゲームのコンセプトを実現していくために、UIがどのように影響を与え、影響されるかを知ることができる。
求められるスキル
UIアーティストの実際の業務内容について興味のある方。
モンスターハンターワイルズでのUIアートのコンセプト構築に興味のある方。得られる知見
モンスターハンターワイルズでのUIの仕事内容を知ることで、UIへの具体的な業務イメージを付けることができる。
ゲームのコンセプトを実現していくために、UIがどのように影響を与え、影響されるかを知ることができる。
125: 名無しのハンター ID:GaJ2Pwc4M
>>117
↑UIが与えた効果↓
↑UIが与えた効果↓
129: 名無しのハンター ID:nBZOeokr0
>>117
>UIがどのように影響を与え、影響されるかを知ることができる。確かにワイルズでこれ知れたな🤣
>UIがどのように影響を与え、影響されるかを知ることができる。確かにワイルズでこれ知れたな🤣
126: 名無しのハンター ID:3XHTfp750
>>112
今となっては文末に(意味深)って付くな
今となっては文末に(意味深)って付くな
114: 名無しのハンター ID:ffIfmvJN0
慣れれば遊びの幅が広がる発言から察っすればよかった
十分回避可能だったのに
自分が馬鹿だった
十分回避可能だったのに
自分が馬鹿だった
122: 名無しのハンター ID:nBZOeokr0
>>114
理解すれば楽しい、慣れれば楽しくなる
けれど多くの人はその前にやめちゃう堀井雄二全盛期の金言なや
理解すれば楽しい、慣れれば楽しくなる
けれど多くの人はその前にやめちゃう堀井雄二全盛期の金言なや
123: 名無しのハンター ID:s2nac9u50
なんかこういうの見るといよいよ笑えなくなってくるんだよな
出るならしくじり先生だろ…
出るならしくじり先生だろ…
124: 名無しのハンター ID:Hdf94GGs0
得られる知見が自虐でしかない
127: 名無しのハンター ID:I/12GuY40
改善しなきゃいけない立場の奴が慣れてくださいって言い放つの相当舐めてるからな
131: 名無しのハンター ID:BXWxZSpp0
試着をズームしようとしたら高速スクロールするのアホ過ぎる😡
134: 名無しのハンター ID:wjaDC/i00
アーティスト様はどんな気持ちでプレゼン資料作ってるんや?🤔
138: 名無しのハンター ID:E7avYLIP0
結局カプンコ開発はアーティストやクリエイター気取りたい素人の集まりという事でok?
142: 名無しのハンター ID:JEroogsAd
UIアーティスト、って文言がもう頭ワイルズ
169: 名無しのハンター ID:+lcRXu9h0
このゲーム土台から腐ってるからワールドライズの拡張版のような期待が持てないの終わってる
176: 名無しのハンター ID:A5S2fT3l0
でも今回のUI凄いじゃん
今までそこまでストレスを感じ無かった部分に小さな違和感を仕込みまくって気がついたらだいぶイラつけてる
このサブリミナル効果みたいなのがまわりまわってゲーム全体に対するイラつきにつながってる可能性もある
今までそこまでストレスを感じ無かった部分に小さな違和感を仕込みまくって気がついたらだいぶイラつけてる
このサブリミナル効果みたいなのがまわりまわってゲーム全体に対するイラつきにつながってる可能性もある
182: 名無しのハンター ID:e8Ezb3O8d
UIアートを理解出来ない我々の責任もあるってこと?
187: 名無しのハンター ID:5njSnUPk0
>>182
そうだよだってユーザビリティじゃなくてアートが優先なんだもん
ご理解ください
そうだよだってユーザビリティじゃなくてアートが優先なんだもん
ご理解ください
190: 名無しのハンター ID:4n/RKLOt0
>>182
🤓私が責任を取ればいいというわけではない
🤓私が責任を取ればいいというわけではない
名無しのハンター ID:PF05fOv80
186: ◯◯を作成しました のダイヤログ消すためにボタン押させるのもいらねえ
アーティア作ったときに装備しますか?もいらねえ
装備しねえよ厳選作業やってんだよこっちは
アーティア作ったときに装備しますか?もいらねえ
装備しねえよ厳選作業やってんだよこっちは
188: 名無しのハンター ID:m5kSrmTO0
この期に及んで、まだワイルズのUIがまともだと思ってるのか…
191: 名無しのハンター ID:n65U12Du0
🤓☝ アイテムボックスが外にあるのとテントになるのどっちが自然ですか?つまりユーザビリティより世界観を優先させた設計にすることでよりゲームへの没入感を高められます
192: 名無しのハンター ID:o06YEq6b0
UIアートってペルソナ5みたいオサレなやつを言うんじゃないのか
198: 名無しのハンター ID:nBZOeokr0
>>192
オサレな上に最高峰の操作性やなアイツは
オサレな上に最高峰の操作性やなアイツは
195: 名無しのハンター ID:PF05fOv80
装備選ぶUIもガチクソ目的の装備見つからねえ
武器屋の装備作る画面が一番見やすいからあれに統一しろ
武器屋の装備作る画面が一番見やすいからあれに統一しろ
196: 名無しのハンター ID:JEroogsAd
UIアーティスト様のありがたい講演、マジで見に行きてえ
200: 名無しのハンター ID:cQbp3qD00
UIが使いづらいゲームなんかいくらでもあるけどワイルズはライン超えてる上に8条(笑)のおかげでMODで修正もできないから詰んでるんだよね
コメント
使いにくいUIのゲームは数あれど、大した情報量も無いのにここまで混乱させてくるUIはそう見ない
まさにアート
CEDECで18も講演やる予定ってことは、UIも含めて本気で良いものだと思ってこの欠陥品を制作してたんだろうな
驚天動地の大ヒット!ユーザーからの評価も過去最高!となる予定だったんだろう
・モンスター狩って装備作るゲームなのにモンスター増やさず 装備のver違い作らず一回見りゃスキップするチーズナンに数 年掛ける
・過剰な不便要素に入力遅延にズレたOWと設定の拘りで激 重最適化不足
・前作補正で初動が売れただけなのに「ストーリーが支持さ れたから」と見当違いな分析
・非難轟轟のUI周りを会心の出来と称してドヤ顔公演予定
思い返せば根本的に欠陥が生じてるの見えてたんだな
UIの講演してたとかスクエニのこと笑えないっていうかスクエニ以下でやばいな
UI様「それでは本日の講演を始めていきます」
会場(プーw クスクスww)
出来が悪いのに講演するくらいならプークスで済むけど
コスト削減のためにエンジニアとデザイナーの作業を切り離した結果まともに仕様を煮詰めてないこの劣悪なUIができたっていう自白みたいなものだし
絶対に真似しないように、以外言うことないだろうし辞めておけば良いのに
恐らくワイルズゲーマーも同業クリエイターも会場にかなりいるはずでこの悪評も知らないはずないし、講演者本人以外はどうしてこんな有様になったかを聞きに来るだけよな
何を話しても恥ずかしいしくじり先生講演だわ
レバガチャ要求してくるのもめっちゃ嫌
社員様方にはコントローラーは安いものなのかもしれんけど
・全ては「最高に没入できる狩り」のために。モンスターハンターワイルズのナラティブデザイン事例
・ゲームUIの「デザインとロジックの分離」 モンスターハンターワイルズにおける新しいUI実装
・モンスターハンターワイルズにおけるフィールド描画システムの実装と制作ツールについて
・モンスターハンターワイルズ 思ったよりも範囲が広い!? UIアートの仕事とコンセプト
・「モンスターハンターワイルズ」のメッシュレットの描画パイプライン
・『モンスターハンターワイルズ』のコアシステムを共通化!活躍を広げ続けるそのシステムとは
・モンスターハンターワイルズにおける動的な環境変化に対応したリアルタイムグローバルイルミネーション
・モンスターハンターワイルズのVFXを支える 風流体・物理挙動・熱伝搬等を統合した GPUジオメトリエコシステム “VORTEXEL”
・ハンターたちを繋ぐ『モンスターハンターワイルズ』ネットワーク革命
・UIデザイン組織の思想とそれらに基づいた人員育成施策の設計について
・『モンスターハンターワイルズ』の広大なフィールド制作を支えた自動地形テストの開発と導入
・『モンスターハンターワイルズ』ゲーム開発の限界を超える!先端技術を駆使した自動プレイシステム
・『モンスターハンターワイルズ』の技術を未来に繋げる!軌跡と展望について
・モンスターハンターワイルズにおけるHDRカラーグレーディング
・モンスターハンターワイルズの雲の描画 動的変化・多種多様な見た目を実現し、かつ低負荷・高品質・破綻無しを目指したシェーダーテクニック
・「モンスターハンターワイルズ」アーティストによるシェーダー作成のノウハウ
・AAAタイトルを支えるカプコン共通基盤 ~TiDBによるスケーラブルな無停止基盤のつくりかた~
・『モンスターハンターワイルズ』を快適な動作に導く!パフォーマンス調整の全て
・モンスターハンターワイルズにおけるモンスターのプロシージャルな姿勢補正
・『モンスターハンターワイルズ』のモンスターにおける筋肉シミュレーションと機械学習を用いたキャラクターセットアップ
すげー数の講演やるんやな
どの面さげてやんの?って講演もチラホラあるけど
ネットワークインフラについては内情わからないから何とも言えないがそれ以外は漏れなくカスだな。出来上がったのがアレじゃあな
快適な動作に導く!パフォーマンス調整の全て
↑
アプデするたびに負荷掛かりまくりなんですが…
こう見ると本気であの出来に自信持ってたって事やね…
この先の余生、他のゲームにはノータッチでずっとワイルズのデバックだけやっててくれって願ってしまうわ
モンスターの挙動とかバグり散らかしてるけどご自慢のプロシージャルな姿勢補正は大丈夫そ?
自動プレイシステムで草
ネタじゃなくてほんとに開発の人間テストプレイしてないんかい
笑顔「カプコンさんはあまりモンハンをプレイされないでしょうから」
ガチだった模様
開発は自分の作品やらないエアプ認定でキャッキャしてたら最早人の手すら離れてたと言う絶句具合
論外レベルで終わってるだろこれ
プレイテストの自動化って仕様書通りに実装できてるかしかテストできないじゃん
そりゃプレイフィールの悪いところや仕様自体の不満は何も解消できんわな
嘘やろ…
もはや何も言えん
これゲーム史に残るレベルの大やらかしだろ
コピペ化しろ
・『モンスターハンターワイルズ』の技術を未来に繋げる!軌跡と展望について
結構です😭🤚
「快適な動作に導く!パフォーマンス調整の全て」
条件を満たしているのに起動できなかったり快適に遊べてない人たちにぜひ見てほしいなw
パフォーマンスってギャグかなにか?
PCはおろかCSですら怪しいのに
これ割と洒落にならんレベルで笑えんだろ
この3ヶ月間ユーザーが揶揄と失笑してた箇所全てに答え合わせしてるし
俺らが思ってる以上に開発にはズレと認識の差がハッキリ出てるのがホラーだわ
アーティスト名乗ってる辺り本編と同じでUIも見た目重視で実用性は二の次だったのかもしれないな
見た目だけでいっても無駄に動いてる体力ゲージとか視認性の欠片もないステータスアイコンとか何をさせたいのか理解できないボタンアイコンとかシンプルに出来が悪いんだよな…別に格好良くもないし
体力ゲージほんま見辛い
せめてエフェクトオフ設定させて欲しかったわ
あれでアーティスト名乗るとか本物のアーティストに失礼すぎる
プレステだとアイテムポーチの一括補充が△ボタン?だっけそれで補充してくれんのかと思ったら使い切った分は補充されないのアホかと思った。マイセット呼び出しだけでいいだろそんなクソ仕様にするなら
過去作からそうやで
P5のUIは本当に凄かったなぁ…あれ以上に格好良さと使いやすさを兼ね備えたやつないんじゃないかなと思う
ペルソナ5とかメタファーのUIは、デザイン性の高さ、見やすさと利便性がギリギリのバランスで保たれててすごいと思った。あれ相当吟味しただろうなってのが伝わる。あそこまで極めたらみてるだけでも楽しいよな。
まあモンハンにはああいうデザイン性は求めてないけども。工業製品みたいな利便性重視なやつでいい
設定が一番上もクソだが、一生グレー表示の任務クエストもなんとかしろ
一度も選択したことねえわ
見た目のオシャレ感を最優先して機能性や安全性を疎かにしてる建築や設備のデザイナーっているけど、もしかしてワイルズのUIってそういうタイプの人間が作ってるのでは…?
ゲーム業界の隈研吾と言えるな…
今作ユーザーフレンドリーとか1ミリも存在しなさそうだしなんか頭痛くなってきた
キャラのアクションを延々と右上に表示するUIは吉田から聞いたって話でしょ
見た目に直結するUIなんてアーティスト以外にも周りから色々言われてごちゃ混ぜになってそうだが
つーかなんでffの吉田を藤徳は崇拝してるわけ?
そんなスゴイゲームなん?
数年前は吉田が作ったFF14にも盲信者が居た
FF16が失敗+度重なる劣化アプデで今のFF14にも吉田にも見切り付けてる奴は多いけど、藤徳はまだ輝いてた数年前の吉田に憧れてたんだろうな
CEDECってたしか2018年だったか?で当時ゲームが荒れてた時期に出演して大炎上したPSO2の酒井Pが出たやつだっけか?今回のカプコンは誰が出演するのか分からないけど、下手な発言したら酒井Pの時の比じゃないレベルで炎上するんじゃないか?ユーザーの母数がでかい分
呪いのイベントで草
PSO2に倣ってユーザーのHDDかSSD破壊でもやらかしたらいよいよ伝説になるなモンハンも
調整と簡悔修正を見るにユーザーのこと敵だと思ってそうだからな、UIからして厳しくしていくのは当然よ
昨日の同接最高で30,000かよ
もうネタにすらならんな
あんだけワールド系統を渇望していた信者はどこへいったんだ
セリエナに里帰り
いうほどワールドも同接ふえてなくないか
ナイトレインかSwitch2やろ
同接135万人が消えた?そんなことある?
ワールド・ライズも同接増えてないし単純に見限られてるな
評価も35%だしすげーよ本当に
最悪のパターンで草
とか言いつつワイもマリカーしてくるわ✋
ペルソナのUI開発者の講演はめちゃくちゃ価値あるけどワイルズのUI開発者の講演もめちゃくちゃ価値あると思うんだ
真反対の意味でな