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【MHWs】今思うとモンハンライズって悪くはなかったよな

ワイルズ
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166: 名無しのハンター ID:431hhxNS0
公開されてるロードマップの内容やイベントクエストが全部入ってたとしても依然ボリューム不足ということを理解できてなさそうなんだよね🥺
168: 名無しのハンター ID:8/puYzW70
あんなんロードマップじゃなくて進捗表
169: 名無しのハンター ID:Xbdb85eY0
まだツキノの方が頑張ってたな
ワイルズは不具合修正がアプデのメインコンテンツだし
179: 名無しのハンター ID:g3Ixs74f0
>>169
アンチ乙
ナーフもメインコンテンツだから
172: 名無しのハンター ID:bPZIbmWl0
中身スカスカどころかもう終わった予定が半分以上残ってて数少ない予定もふわっとしすぎて無いに等しいのライズのロードマップどころじゃないよな🙄
181: 名無しのハンター ID:Dzi+tal9d

183: 名無しのハンター ID:0a/Cj4tk0
>>181
でもライズには一新されたシステムと爽快なアクションがあったから……😟
328: 名無しのハンター ID:JknByQrE0
>>181
ロードマップの日程正確すぎない?
揺らぎが足りないよ
348: 名無しのハンター ID:BXWxZSpp0
>>181
ちゃんと配信予定書いてあるのズルすぎるだろ
こちとら🦵チラッ夏頃やぞ
351: 名無しのハンター ID:nBZOeokr0
>>181
ワイルズのUIチームはゆうしゅうなんで
これを縦型にすることで視線誘導を変えて詰まってるように見える感だせるぞ!
430: 名無しのハンター ID:z8HZ0H810
>>181
これだって辻ゴミに止められたアマツが実装されてれば大分印象違うしなぁ
190: 名無しのハンター ID:z3GccIXE0
サンブレとかいう大手術が成功しただけであってライズとかいうゴミを持て囃すな
235: 名無しのハンター ID:1kpdnwjj0
>>190
手術で治る病気だったライズはともかく
アルミホイルでスピリチュアル療法してるホイルズは治るんですかぁ?
265: 名無しのハンター ID:5TZOxOEx0
>>190
ワイルズも手術でどうにかなると思ってるとかキラキラしてんな✨
291: 名無しのハンター ID:YxK3eY/E0
>>265
ワイルズだってワンチャンあるぞ手術内容がピノコレベルなだけで🙄
325: 名無しのハンター ID:5TZOxOEx0
>>291
じゃあダメじゃねえか
今のカプコンにブラックジャックレベルの技術者なんて居る訳無いんだから
271: 名無しのハンター ID:IDdfB7530
>>190
何?ライズ以下のゴミであるウンコを持て囃せと??
194: 名無しのハンター ID:Xbdb85eY0
ライズには手術が必要だったが、ワイルズには解体が必要だ
195: 名無しのハンター ID:50tZ744B0
金玉オンラインを経験した身としてライズageは絶対に許さない
280: 名無しのハンター ID:5TZOxOEx0
>>195
アルベドオンラインと何が違うのか…🤔?
ワイルズは全体的に💩だからライズが相対的に上がってるだけ
いやワイルズが勝手に落下死しただけか
199: 名無しのハンター ID:0a/Cj4tk0
でもライズはラスボス不在発覚にたどり着くまでは不満なく楽しめたじゃん🥲
201: 名無しのハンター ID:xW7mDFmu0
ライズはスカスカだったけど翔虫やガルクで爽快な操作性だったじゃん
ワイルズは全てがモッサリしててUIも糞で不快しかないじゃん
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203: 名無しのハンター ID:jZetQ6xY0
なんでユーザーにとって不便でしかない要素を入れたがるのか
205: 名無しのハンター ID:YE3B7FJ0M
貫通ライトで雷神周回を1ヶ月
斬烈ライトでバゼル周回を1ヶ月
イベントで配信される強化クエストをたまにやる
ライズはこんな感じで終わった
206: 名無しのハンター ID:wCIazBHKa
スラアクが楽しかったからライズは良かったよ
ラスボス未実装っていうけどゾシアも実質未実装みたいなもんだったし金玉がアルベドになっただけだよな
ラージャンは最初から居たしアプデですぐ古龍来ただけライズはマシに見える
使う使わないは別として生産武器も1.5倍くらいあったしね
209: 名無しのハンター ID:z8HZ0H810
>>206
モンスターの数もライズの方が多いしワイルズよりは難易度あるしなぁ
215: 名無しのハンター ID:IDdfB7530
>>206
ゾシアは一回戦ったらマルチでもしない限り二度と戦えないとか草すぎた
211: 名無しのハンター ID:ufuKG4wS0
コロナ禍、低スペSwitch、低予算のライズと比べられてるナンバリングとは
214: 名無しのハンター ID:sHxcXaGQ0
ライズはフィールド探索も快適で楽しかった
222: 名無しのハンター ID:0a/Cj4tk0
>>214
大翔蟲でひとっ飛びできるのすげー良かったよな
219: 名無しのハンター ID:50tZ744B0
もしかしてナンバリング偶数作のモンハンってクソゲーしかなくね?
231: 名無しのハンター ID:5+qYY5lu0
>>219
逆にナンバリング偶数作のあとのハゲモンハンは傑作多い
ドス→2nd(G)
4(G)→X(X)
ワイルズ→?
240: 名無しのハンター ID:6DvxaClv0
>>231
サンブレイクで練習しとくか
419: 名無しのハンター ID:50tZ744B0
>>231
セカジーもXXも集大成作だからな
次回作もそうなるといいのだが
232: 名無しのハンター ID:T69x62Wj0
次のモンハン楽しみだね~!
300: 名無しのハンター ID:FBDaGmmG0

まだライズがどうだの言ってるのか
ワールドとライズの悪いところ引き継いだのがワイルズだろう
313: 名無しのハンター ID:FndnEa080

>>300
ワイルズはワールドのユーザーへの姿勢とライズのボリュームを併せ持つ♠
327: 名無しのハンター ID:FBDaGmmG0

>>313
マジでこれ
ついでにワールドのストーリー()も個人的にはそう
318: 名無しのハンター ID:d42cpju1d

ライズは土台はよかったし、動かしてて新鮮だった
ヌシ、重大事変、淵源、動乱バルクとかどれも楽しかったしな
まぁ武器調整は賛否あるのはわかるけどなワイルズ? そもそもアクションがつまんねえし、狩り以外の要素もただめんどくさいだけでゴミ
326: 名無しのハンター ID:FndnEa080

>>318
REエンジン初のモンハンってことでこれからのモンハンの土台になる気がした
なんかワイルズがライズの積み上げたものを全部投げ捨てて行った…
342: 名無しのハンター ID:ufuKG4wS0

ワールドもライズも一長一短あるけどワイルズは短が死ぬ程多い上に将来性も無い

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1748884132/

コメント

  1. いや、悪いだろ、ワイルズがゴミの頂点過ぎるのが問題なだけで

    • ワールド以降、MR前のは総じてゴミだよ

  2. キンタマ周回は最高効率なだけで護石ガチャ自体は全モンスターで回せるって事を忘れてる人間ちょくちょくいるな

    • ほんまそれ
      ワイルズは楽しいモンスター少なすぎるわ

      ライズ
      ミツネ、ゴシャ、ナルガ、オウガ、バゼル、ディア、ティガ、バルク、ラー、マガド、古龍、ヌシ

      ワイルズ
      アルベド、ミツネ、ゴア、ヌシ、ゾシア(?)

      • ヌシミツネほんと好きだったわ、歴戦()ミツネ

    • 護石ガチャから出たスキル見て、狙ってたスキルじゃなくても良さげなのあれば装備構成見直して持ってなかった防具の為に別のモンスター狩ったりとかもしてたしね

    • なんなら少数派かもだけど百竜チケでガチャ回してたぞ
      複数の素材落ちるおかげで全オトモに重ね着着せ替えしたり、とりあえず装飾品も使わないだろうと思いながらコンプしたり
      結局余ってもそれでガチャは回せるから無駄にならん

  3. 同じスカスカなら快適な方がええわ

    • ライズサンブレイクはモンスターのラインナップがもう一味欲しかったな。せっかく弱いモンスターや中堅クラスも復活させてくれたんだから、ドスジャギィ、クルペッコ、テツカブラ、ザボアザギル、アグナコトル、ドボルベルク、ガムート等ここら辺一気に復活させればいいのに。また次の一ノ瀬、鈴木さん系列のポータブル作品に回されるんだろうか…

  4. 金玉オンラインは最初の2ヶ月で解消されたと思うけどワイルズは?
    あっβから今までずっとアルベドを・・・

    • 記録は更新するためにあるんだぜ!
      まずは手始めに虚無記録半年を目指そう!

  5. ワイルズを引き合いに出した所でライズの価値が上がるわけではない。どっちもゴミ

    • 他所ではライズを引き合いに出してワイルズ持ち上げてそう

    • 形の良いクソか下痢便ぐらいの違いがある

    • 前より酷くなってんのが問題なのがなぜ分からないのか…

    • ついでにワールドもゴミだったぞ

      • そもそもワールドワイルズはモンハンですらない
        外人向けのパチモン

        • Pシリーズから入った身からするとワールド系の方が外伝感強いんよね

        • 雰囲気的にはライズのほうが馴染みやすかった

    • ワールド→新鮮なうんち
      ライズ→変わった形のうんち
      ワイルズ→キラキラのうんち

      どれがいいかは人それぞれなんだ😆

    • 価値が上がるわけでは無いも何も、効率厨かエアプがゴミ扱いを勝手にしてるだけだからなぁ
      武器バランスは良かったとは言えんけど、上が強過ぎただけで下が戦力にならなかった訳じゃないし武器も1つしか使ったらダメって訳でも無いからな
      ライトや太刀背負って操竜しに別のエリアに行って乙る奴とか普通にいたし、結局は中の人の問題よ

  6. 喉元過ぎればなんとやら、次回作が出ればいつも前作を褒める
    あのクラッチすらライズの頃にはやっぱ面白かったとか言う奴いたし

    • ワールドの時に下痢便連呼してXXを上げ
      ライズの時に半ライス連呼してワールドを上げ
      ワイルズでホイルズ連呼してライズを上げる

      変わらない日常って感じがするぜ

      • 3作続けて劣化しているだけの話

    • ワールドもライズも普通に当時から楽しんでたけどそんな叩かれてたのか
      まあ楽しいときはまとめとか見ないし気付かないか…

      • 痴呆だから話半分くらいに聞いてた方が良い
        ワールドもライズも当時ボロクソに叩いてたし、開発めちゃくちゃ馬鹿にしてたから今も通常運転よ

    • 次回作出たら
      ワイルズ飛び越してワールドライズを褒めてそう()

  7. アクションは楽しかったしなぁ
    そもそもモンハンはバカゲーに片足突っ込んでたんだしあれくらいはっちゃけてる方がらしい気もするけど
    グラフィックのワールドにアクションのライズと来て期待したワイルズがこれって・・・
    開発は作り終えるたびにノウハウ捨ててんの?

  8. 悪いって言うか任天堂機がリードプラットフォームだからとにかく叩けって雰囲気だったよライズは
    PSとsteamにも出てるのに未だに叩いていい物って認識してる奴はそのイメージなんだろう

    • ゲハ拗らせすぎだろ

    • 過去作狂信者、開発チーム対立、ゲハ対立、懐古オジ、グラ狂信、自称プロハン様、ありとあらゆるゴミが騒いでた印象だな
      その結果が現在の有様なんだからもうモンハンは手遅れだろうな

  9. 半ライスは文句言いながらもやってたけどワイルズはプレイすらしてねえや

    • わかるわ、ワイもライズは文句言いつつもMRまでやってたがワイルズもう起動すらしとらん

    • 999万人「だよな」

  10. 開発側が想定してたライズの本来エンコンって百竜やって百竜武器カスタムするやつだろ?大半のユーザーがそのエンコンがつまらなくてやりたくないから玉しばきをエンコンということにしてお守りガチャ回してただけで

    • 金玉周回は当時の最効率クエだったからユーザーが回しまくてっただけだぞ
      別にレイアだろうがオドミドロだろうが護石ガチャは回せる訳だし
      百竜は時間かかりはするけど終わりが見えてる作業だったし、沼として用意されてるのはどう見ても護石の方だろ

  11. ワイルズとライズだけスカスカだったとか言うやついるけどワールドのボリュームもカスだったことを忘れてるよな

    • ほんそれ
      ワイルズの負の要素はもとをただせばワールドからなんよね

    • ワールドも実際はスカスカなんだけどその辺を小賢しく誤魔化すのがうまかった印象だわ 珠ガチャとか龍脈石とかマム武器とか

    • クソ拠点、首ゴキカメラ、クエは他モンスに邪魔されまくり、何しててもバゼルに邪魔されまくり、
      スキップできないストーリー、長いロード、武器の手抜きデザイン…

    • ワンコインで買ったゴミが持ち上げてただけにしか思えない
      ミラまでリアタイで遊んでたが褒めるとこなんざ0だった

    • 発売順序的にXXとかいう異次元の代物と直接比べられるのはまぁ可哀想ではあるけどw

  12. 絶対に失脚しない親の七光り氏が悪いし
    その悪い奴に便乗する揺らぎコツ氏たこシあ氏も悪い

  13. いつものゲハ君がヨダレ滴しながら飛び付きそうな話題なのに来ねえな

    • 彼はもう…😭

      • やっと逝けたんだね😿

  14. ワイルズはもはや分解からの再構築が必要だろ
    錬金術師呼んで来い

    • 😠「…もひとつ質問いいかな。ワールドのマイルームとライズの激シコ姉妹、どこに行った!?」
      🤓「君のような勘のいい野蛮人は嫌いだよ」

    • 錬金術の基本は等価交換
      チーズナンの”代償”は大きかった…

    • 何を代償にするつもりだよ
      ワイルズだけじゃたりねーぞ

  15. 自分は太刀使ってたから文句無かったけど、他近接からは結構不満聞いた気がする

    • モンハンは覇権調整された武器を使うのが正解と教えてくれたのがライズだったな〜

    • ガンランス使いワイ、サンブレイクは絶賛してるけどライズに関しては今でも許してない

      • そう?
        弱かったけど機動力ガンス楽しかったけどなブラダブルバとか
        弱かったけど
        弱かった・・・けど

    • ハンマーと操虫棍だったから不満はあったが自分のメイン武器の使用感のみでゲームを評価するつもりは無い
      各所に楽しませようという気概を感じる良作アクションゲームだった

  16. ライズは直近のワールドに比べると物足りなかっただけで開発コンセプトとご時世を考えたら十分な内容だったよ。ワイルズと違って値段以上の価値はあった。

  17. ワイルズが酷すぎるだけだよ

  18. ライズも全てにおいて良かったとは言えんけど結構楽しめたしそこまで悪印象はないな
    少なくともワイルズと比較されるような出来ではない

  19. ライズはシステム面は好きだけどウツシがキモすぎて無理

    • 愛弟子ぃ♡

  20. ワールドとライズの悪いとこを引き継いでできたのが「ワイルズ」なら「モンスターハンターラード」は良いとこを詰め込んだ神ゲーの可能性あるな

  21. ライズは間違いなくクソだったけど手術で治ったというのは実際そう
    ワイルズは治るかな…

    • 手術で良くなったがその後の投薬治療で悪化させたんだよね

    • まずは頭(開発トップ)を切除しまぁす!!

  22. ライズワールドのが絶対良いとは言わんが少なくともボリューム不足の理由があるから多少許せたわ。

    ワールド←次世代グラフィック、新たなベース
    ライズ←初自社製エンジン、コロナ直撃、ストーリー同時開発、多彩な新システム

    だけどワイルズにはない、本当になんもない

  23. 動かしてて楽しいライズとクソつまらないワイルズ
    これがすべて
    ボリュームとかグラとかそういう問題ではない

  24. とあるお方の作品集

    モンスターハンター(2004年)
    モンスターハンターG(2005年)
    モンスターハンター2(2006年)
    モンスターハンター3(2009年)
    モンスターハンター3G(2011年)
    モンスターハンター4(2013年)
    モンスターハンターワールド(2018年)
    モンスターハンターワイルズ(2025年)

    • でも3と3Gは面白かったし…

      • 3Gは惜しかったな
        爆破の調整ミスさえなければ・・・

      • 3もスカスカで3Gもバグだらけな模様
        モンスターもご苦労アルバディア希少種筆頭にとてもいいとは言えなかったわ

        • どのシリーズにも難癖つけてそう

        • この人、3と3Gはハードメーカーが違うから叩いてるだけよ?
          一言で説明するなら「典型的なゲハカス」

        • なんだただの野蛮人かよ

  25. ワイルズは中身とかボリュームとか過去作とどうこう比較する以前に、UIとか大量のバグとか今までツッコミ入ったことがほぼ無いようなあからさまに未完成な部分が山ほど指摘されてる時点で既にボロ負けしとるんよ

  26. ワイルズは装飾品とか素材とかすぐ集まっちゃって退屈だった。いいの出るまでモンスター狩り続けるのもモンハン楽しい要素の一つだったのに。

  27. ライズで不評だった百竜夜行をサンブレで切ったのは英断だった
    今のワイルズ開発にそういう決断は期待できないどころか、さらに拗らせてくるんじゃないかと予想している

  28. 🎉【祝】🎉
    『モンスターハンターライズ:サンブレイク』が販売本数1,000万本を突破!
    ハンターの皆様、応援ありがとうございます!
    これからも「モンスターハンター」シリーズをよろしくお願いします!
    2026/06/04

    • 1年後で草

    • なぜかこのタイミングで過去作を買う人が多いんやなあ…🤔

      • サンブレイクは元々今年の3月時点で980万売れていて2023以降は大体毎月10〜15万ペースで売れてたから急に売上が増えたわけでもねぇんだ

  29. ライズもスッゲェ良いって訳じゃないけど
    アンケート項目の操作性、UI、アクション、BGM、キャラって項目で採点していったらワイルズよりマシだなって思う

    • 逆に聞くが
      UI、アクション、BGM、キャラ、アンケートの操作性がワイルズ未満のゲームってあるの?

      • 少なくともモンハンシリーズじゃ無いわな

        まあ昔の作品は昔の作品相応に出来がお粗末な部分も大いにあったが
        基本的にシリーズ重ねることで改善はしていったし
        操作の一貫性の無さやレスポンスにイラつくような事は無かったからなぁ

  30. サンブレイク1000万本おめでとう😂

  31. P3rd、3G、XX、ライズサンブレイクが
    好きなんだけど、同じ好みの人いる?

    • おなーじ

    • 3rd以外は同じだわ。3rdも嫌いではないけど

    • 同じく

  32. サンブレイク売り上げ1000万本突破してて草、おめでとう

  33. ライズは近接の武器調整がksだったな
    チャアクの超出の判定スカスカで全然当たらなかったのは覚えてる
    個人的にはそれ以外はそこまで

    • 途中で送っちゃった
      そこまで不満なかったかな
      ワイルズは不満だらけだけど

    • 下手なだけで草

      • エアプかよ
        サンブレイクで修正されたけど上方向の当たり判定低すぎて少しでも地面から浮いてるとビン爆発が当たらなかったんだよ

        • 下手糞イライラで草

        • 横からだが、当時からやってるプレイヤーからしたらエアプがみっともない真似してるだけにしか見えんよ
          草生やしてるけど、実際に失笑されてるのは自分だってそろそろ自覚した方がいい

        • くっさw

        • これはわかりやすいなあ

        • ジエン・モーラン

        • ワイはその頃チャアク使ってたからツリー元の気持ちも分かるで
          ただそういう個別武器の糞調整と
          ワイルズの糞っぷりは一線を画すモノだよな

          ワイルズじゃ開発の寵愛受けとる側の大剣使ってるけど
          そういう武器使っててもUIやシステム全体による糞の押し付けからは逃げられねンだもの

        • 見苦しいッスねー

        • 横マンわらわらで草

  34. スラアクを最高に楽しい武器にした功績はデカすぎるオロ

    なんでワイルズはあんなカスになったオロねぇ

  35. 他と比較する必要なんて無くてワイルズがクソなだけ
    人類が滅亡して世界が俺とワイルズだけになっても1ヵ月経たずに飽きると思うわ

    • そらそうやろw

  36. スラアク使いだけどアクションが良すぎる時点でライズは最高だった
    体験版から熱意衰えずほぼずっとやってたわ
    事変(特にミツネ)と豪鬼ラージャンの息抜きに百竜偶にやったり
    ライズは当時から明らかにストーリー頭痛の踏み台とカプコンには腹たってたけど
    サンブレイクもナスやゼクスは嬉しかったしどっちも良モンスでだしハンターの新技も楽しかった
    禁忌ゼロなのは不満だったけどDMCみたいなノリで高速戦闘出来るのはクッソ楽しかった
    ガルクは優秀で可愛いしアイルーをツキノに出来るのもかなり嬉しいポイント

  37. ライズ最初のPVをニンダイミニで観た時「えぇ…こんなのモンハンじゃないでしょ」とか内心思ってたけど、めちゃくちゃ変化や進化しててサンブレイクまで正直楽しめた
    ああいう変化と進化があった方が長続きするとワイルズやって気が付かされた、ワイルズ路線も嫌いではないけれどね

  38. ライズは大してスキル無いのに天文学的な確率の護石ガチャ、武器格差と徹甲オンライン、エンディング未実装と不満は多かった
    その後サンブレイクで持ち直したけど狂化でバランス壊れてプレイ時間の大半が加工屋になったから辞めたわ

    • ザ・ネットの情報って感じやねw

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