453: 名無しのハンター ID:XA6F4FrP0
アクションだけは過去最高って言ってる人は何の武器使ってるんや?
アクションもそこまでやろって思うんやけど
ちなスラアク使いやけど
アクションもそこまでやろって思うんやけど
ちなスラアク使いやけど
462: 名無しのハンター ID:y2zcHz6I0
>>453
大剣とか太刀使いなんじゃね
大剣とか太刀使いなんじゃね
465: 名無しのハンター ID:emm++rlJ0
>>453
大剣
この武器のアクション完成度だけが💩の褒め所さん
大剣
この武器のアクション完成度だけが💩の褒め所さん
476: 名無しのハンター ID:UpTfTb0m0
>>453
初モンハンだから過去最高かは知らんけど遅延でアクション糞だなとは思う
初モンハンだから過去最高かは知らんけど遅延でアクション糞だなとは思う
505: 名無しのハンター ID:cpCavDFX0
>>453
ハンマー使い僕くん、ガチギレ
ハンマー使い僕くん、ガチギレ
515: 名無しのハンター ID:4crsfg1t0
>>453
双剣
マジで歴代1おもろい
双剣
マジで歴代1おもろい
519: 名無しのハンター ID:YereJOdL0
>>515
Xの双剣が一番なんだわ
Xの双剣が一番なんだわ
537: 名無しのハンター ID:4crsfg1t0
>>519
ブシドーおもろかったしブレイヴも斬れ味回復するの好きだったわ
ただやっぱ乱舞細分化がおもれぇ奇人連山がおもれぇジャスト回避がおもれぇ
ブシドーおもろかったしブレイヴも斬れ味回復するの好きだったわ
ただやっぱ乱舞細分化がおもれぇ奇人連山がおもれぇジャスト回避がおもれぇ
545: 名無しのハンター ID:YereJOdL0
>>537
ジャスト回避が劣化ブシドーだしなあ
乱舞なんてむしろいらねえし
ジャスト回避が劣化ブシドーだしなあ
乱舞なんてむしろいらねえし
604: 名無しのハンター ID:Pibfq/jn0
>>515
双剣は…うん
私はサンブレの方が楽しかったかな…
双剣は…うん
私はサンブレの方が楽しかったかな…
639: 名無しのハンター ID:4crsfg1t0
>>604
俺サンブレ微妙だったわ同じ技擦るの好きじゃないんよね。狩技みたいに攻撃してゲージ貯める感じだったらめっちゃ好きになってた>>607
段差登れんのガチでごみ
納刀抜刀早くてすぐジャスト回避出来るからどうでもいい
双剣てそんな歩く?
俺サンブレ微妙だったわ同じ技擦るの好きじゃないんよね。狩技みたいに攻撃してゲージ貯める感じだったらめっちゃ好きになってた>>607
段差登れんのガチでごみ
納刀抜刀早くてすぐジャスト回避出来るからどうでもいい
双剣てそんな歩く?
706: 名無しのハンター ID:Pibfq/jn0
>>639
狩技面白かったよね
ワイルズよりサンブレの方がって思ったのは攻撃パターンよりもテンポっていうかもっさり感の無さかなー
狩技面白かったよね
ワイルズよりサンブレの方がって思ったのは攻撃パターンよりもテンポっていうかもっさり感の無さかなー
531: 名無しのハンター ID:DtyoQanh0
>>453
片手剣は本当に便利すぎた
他の武器と利便性が違いすぎるわ
片手剣は本当に便利すぎた
他の武器と利便性が違いすぎるわ
535: 名無しのハンター ID:PF54F0n30
>>453
スラアク
スラアク使いなら集中が革命的なのは分かるはず
スラアク
スラアク使いなら集中が革命的なのは分かるはず
543: 名無しのハンター ID:cpCavDFX0
>>535
サンブレイクの最高傑作からこんなゴミにされてて擁護できるの凄いな
サンブレイクの最高傑作からこんなゴミにされてて擁護できるの凄いな
463: 名無しのハンター ID:/PU8BovB0
クソ不快な入力遅延があるせいでアクションが良いとは口が裂けても言えん
何ヶ月放置すんだよこれ
何ヶ月放置すんだよこれ
477: 名無しのハンター ID:gIjNmvdy0
>>463
慣れてください
慣れてください
475: 名無しのハンター ID:xGDLgz0v0
大剣作って力尽きた開発だからね
478: 名無しのハンター ID:mJy85U4B0
「アクションは良い」は軽く触って辞めた奴が言ってるイメージある
488: 名無しのハンター ID:YFSYPej90
大剣はおもろいと思うけど太刀はライズ初期のがおもろいわ
504: 名無しのハンター ID:HkwzmWquM
>>488
太刀は何よりも居合いの遅延がクソ過ぎる当初は今で言うホイルズが「早めに押せばいいだけ」とか言ってたけど
馬鹿だろあいつら。気持ちよくねーって言ってんのに
太刀は何よりも居合いの遅延がクソ過ぎる当初は今で言うホイルズが「早めに押せばいいだけ」とか言ってたけど
馬鹿だろあいつら。気持ちよくねーって言ってんのに
540: 名無しのハンター ID:YFSYPej90
>>504
あれほんとゴミ
操作してると音程はずれた曲聴いてるみたいな気持ち悪さ感じる
あれほんとゴミ
操作してると音程はずれた曲聴いてるみたいな気持ち悪さ感じる
575: 名無しのハンター ID:Pibfq/jn0
>>504
わかる
居合抜刀が気持ちいいのに残念だわ
わかる
居合抜刀が気持ちいいのに残念だわ
489: 名無しのハンター ID:hE7ZvZ4na
アクションはそれなりに面白いはずだったと思うが入力遅延で台無し
アクションゲームでプレイヤーの思ったとおりに動かないとか話しにならない
アクションゲームでプレイヤーの思ったとおりに動かないとか話しにならない
492: 名無しのハンター ID:JarxFwVa0
大剣「ワイルズはアクションが良い」
495: 名無しのハンター ID:QhpE3uj20
一部の武器の追加アクションは良いものもある
セクレトの挙動とかセクレトの挙動とかセクレトの挙動とかはゴミクズだけど
セクレトの挙動とかセクレトの挙動とかセクレトの挙動とかはゴミクズだけど
551: 名無しのハンター ID:R/7etnVk0
体験版の時点でライトボウガンの挙動糞だけど製品版なら多少マシになるかと
まさか糞成分純粋100%がそのまま直送されるとは思わなんだ
まさか糞成分純粋100%がそのまま直送されるとは思わなんだ
558: 名無しのハンター ID:syx3RNkc0
サンブレイクの双剣面白いとか双剣のこと愚弄してるだろもう
564: 名無しのハンター ID:YereJOdL0
>>558
狂化実装前の双剣はたのしかったよ
狂化双剣は別武器だから
狂化実装前の双剣はたのしかったよ
狂化双剣は別武器だから
563: 名無しのハンター ID:y2zcHz6I0
高速変型や瓶が大幅ナーフされ、フルリリぶっぱ棒の何が最高傑作なんだ?
566: 名無しのハンター ID:4HYvW1PE0
ジャストアクションがライズのカウンター技なんて目じゃないぐらいに性能が高いせいか、使ってる武器を変えても立ち回りはたいして変わらんなって感じたことは結構あったな
567: 名無しのハンター ID:WM4yjFKg0
ハンマー面白いんだけどクラッチと坂と段差がナーフされてるから過去最高ではないんだよな
581: 名無しのハンター ID:/PU8BovB0
楽しいというポジティブな意見もいただいているので双剣の修正は必要ありませんね🤓
592: 名無しのハンター ID:OS4TJTsi0
ワイルズアクションが過去最高なのって大剣とガンス以外にいたっけ?
620: 名無しのハンター ID:vROkFgId0
>>592
弓かな🤔
弓かな🤔
625: 名無しのハンター ID:C5hZrYQd0
>>592
強さは抜きにしてセクレトヘビィは新体験で最高にやったで
なお
強さは抜きにしてセクレトヘビィは新体験で最高にやったで
なお
632: 名無しのハンター ID:OS4TJTsi0
>>625
彼はもういないんだ…いいね?
彼はもういないんだ…いいね?
600: 名無しのハンター ID:yA2aqXbnd
片手は過去最高に立ち回り面白がったぞ
606: 名無しのハンター ID:mmb1iiF20
双剣おもろい部分とクソな部分が同居してるよな
ワールドのクソ無味無臭単調アクションより100倍はおもろい
でも空舞が一番おもろいので空舞返して
ワールドのクソ無味無臭単調アクションより100倍はおもろい
でも空舞が一番おもろいので空舞返して
607: 名無しのハンター ID:kyxUEtFC0
みかわし強化すると回避で段差が登れない
納刀するとみかわしバフが消える
鬼神強化中でも抜刀時の歩きスピードが変わらないわりぃ…やっぱ双剣つれぇわ
納刀するとみかわしバフが消える
鬼神強化中でも抜刀時の歩きスピードが変わらないわりぃ…やっぱ双剣つれぇわ
617: 名無しのハンター ID:YereJOdL0
>>607
ゴミだよなほんと
これを楽しいとかワケわからん
ゴミだよなほんと
これを楽しいとかワケわからん
638: 名無しのハンター ID:Pibfq/jn0
>>607
手数を武器に動きまくってかわしまくって殴りまくって気持ちよくなれるかと思ったら面倒くさいだけなんだよね…
手数を武器に動きまくってかわしまくって殴りまくって気持ちよくなれるかと思ったら面倒くさいだけなんだよね…
621: 名無しのハンター ID:r2Fe1zyv0
スラアク今作から初めて触った人間だけどゲェジ回復要因でしかない斧、ゴミみたいな属性値、強撃一択、火力がフルリリに偏りすぎってのがあるから傑作とは言えないなあサンブレだとゼロ距離したあと蟲技で追撃できるのを最近知った、羨ましい🥺
630: 名無しのハンター ID:QnLF+jYqM
サブレスラアクからあんなゴミ作り上げたのはマジで凄いわ
663: 名無しのハンター ID:j8rAhej00
双剣ってモーションだけ見たらスタイリッシュしてるなぁって感じだけどただそれだけで火力は伴ってないからただのサーカスになってるんよな
672: 名無しのハンター ID:YereJOdL0
>>663
左手でブンブンスライディングしてるだけの片手にすら負けてるからな
左手でブンブンスライディングしてるだけの片手にすら負けてるからな
686: 名無しのハンター ID:4crsfg1t0
過去一アクションが面白くてもワイルズ自体がおもんないのが泣ける
ワイルズ双剣で極ベヒみたいな全然ダウンしない高難易度モンスター狩りたいのに
ワイルズ双剣で極ベヒみたいな全然ダウンしない高難易度モンスター狩りたいのに
コメント
過去最高のアクションだろ
ちな大剣
サブ武器の双剣やると過去最低
スラアクのワイ
サンブレイクをシリーズ最高傑作のアクションと推しながら
チャアクに巻き込まれてクソとかした今作を駄作と罵倒する
次点でパンパンゼミが強いワールドorブシドースタイルが楽しかったクロスが来る
PSPのころからモンハンやってて今作でマジ初めてスラアク触ったんだけど、これって往年のスラアク使いからみたらそんなやばい仕上がりなの?
ランサーワイはサンブレのランスのほうが好み
まあ今作も面白いけどな
チャージカウンターだけ欲しい
正直好みはあるだろうから別に今作のアクションが好きな人を否定はしないんだけど
少なくとも次のDが違うモンハンで集中モード以外のワイルズ要素出すならスタイルか入れ替え技として出せるなら出して欲しい
1番楽しかった弓は3Gだから(溜め1連射しながら)
パチンコやんけ!!!!
覚醒ハンマーも楽しかったゾ〜
ほんまごめん、大剣
真溜当てまくり相殺鍔迫り合いで俺カッケーするのが気持ちいいんだ
全部使えよ
無理ほぼエアプしか書き込んでないから
エアプじゃないプレイヤーは
世界に何人いるんだろうなぁ…
モンハンプレイヤーで全武器使えるプレイヤーとか1割もいなさそう
大剣だけは過去作より楽しかった。片手剣は楽しいけどインチキしてるから楽しいみたいな部類だった
メイン武器のガンランスと太刀は操作が過去一おもんなくて過去作に帰った。
ランスだったけど困ったらガード突きがゴアマガラに通用しなくて大剣になった
ガード性能3で削られまくるランス盾を見とうなかった
歴戦ランサーワイ、溜めカウンターで削りダメ無効化して凌ぐ
なお盾は捨てた模様
あれできる人うらやま
ワイには無理
太刀と大剣と片手くらいしかまともに近接作りこんでなさそう
太刀作り込んでたら赤刃ループが最適解になるわけないんだよね
片手も連打してるだけでつまらん
バクステジャスラ使わせろ
片手は作り込んでなくない?
スラとガード斬りをヤケクソアッパー調整しただけやん
武器としての難易度が下がって初心者でも使えるようになったのは良いことなのかもしれないけど、同時に今作のチンパン武器筆頭になってしまっている
ジャスラ棒時代とかよりは武器内のダメージバランスの調整自体は真っ当
別に簡単でチンパン筆頭になってようがそれで火力も最強ってことは全然ないからいいんじゃね
アクションに良いところはあるけど過去一はない
大剣だけはガチ
ここ最近の大剣は本当につまらなかったけどワイルズで唯一レベルのベタ褒めできる要素
純粋にアクションは褒めていいと思うぞ
ワールドからの正統進化って感じで面白かった
そこ以外は褒めるとこないけど
ヌルヌルで動けば最高だったわ
なおベンチマーク詐欺の模様
ボウガンとか正統進化どころか退化してない?
ボウガンとか近接でクリアできない雑魚用武器なので遠距離から弾が出るなら何でもいいだろ
爽快なゲームが好きな人はそりゃ狩技や虫技あった作品選ぶやろけど、重厚なゲームが好きな人はそりゃ今作選ぶやろってくらい集中モードが素晴らしい
でもフルリリ棒にされたスラアク使いは怒って当然だと思うくらいスラアク面白くない
集中モードも素晴らしいが、鍔迫り合いの演出も素晴らしい。
俺はフルリリースは放棄してひたすら零距離で絶頂している。
ワイは飛天螺旋棒さんも大概だと思うで。
エキスとって…全部吐いて…エキスとって…全部…
全…部リブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!
狩り中の狩り以外の要素はクソだぞ
鳥はボタン押さないと走らないし迷うし遅い
鳥の上でショトカ砥石が連続不発
メッセージいろいろスキップしないとマップ見れないとか
鳥は乗ってる時の疾走感とか皆無だよね
滑空も素直に落ちて地上移動した方が早いから何の為にあるのか解らんし
流斬り派ワイ、ワイルズには居場所がなく憤慨
武器を振るって所だけで見たらワイルズが過去一の武器種もあるかもしれないけど、共通のアクションとか、システム的なアクションが不親切で逝ってるからな…
大剣だけはマジで文句なく面白いしW以降では一番良かったと思う
けどそれでもブレイブ大剣のほうが好きだし楽しかった
チャアクは本当につまらない武器になった
ランスは自力で走るもんじゃないだろと長いこと思ってたから
蟲の力で突撃するライズの流転棒が好きでした(希少種)
ワイも好きよ
青い槍かっこええんじゃ
近接全部使うが、適当にボタン押すだけで戦えるのは楽っちゃ楽だな
でも面白いかと言うと、そんなでもない……
特定武器専門家は楽しいのかなぁ……
武器アクションとは別だけど2つの武器を切り替えて活かしてる人見かけないし話題にすらあがらないの笑っちゃう
やっぱり武器切り替えるのだるいですよね
誰かが言ってたけどアイルーかセクレト辺りが投げて武器を渡してくれたりとかならちょっとかっこよくていいなと思ったけどね・・・
太刀は使ってて申し訳なく感じる程使いやすくなった
唯一残念なのは相殺と鍔迫り合いが無い事だが、見切りがあるので不要と判断されたのだろうか?
特定の事だけしてりゃあいい事を良いとするのなら今回のアクションは良い、なのかもしれないが
戦闘・武器をビルド毎に色んな戦い方が出来て楽しいかどうか、基本的な立ち回りは?って形で見るとワイルズのアクションって余りにも幅が狭いし底も浅いので、ワイルズのアクションは個人的には良いとは言えんな、そりゃあ「これだけやってりゃ強いよ!」ってのこするだけでいい人にはいいのかもしれないけど
ワールドの太刀のアクション好きだったけどアイスボーンのクラッチクローで個人的な評価は落ちたな。ワイルズのアクション改悪待ってます。
🤓安心してください
文句言ってる奴ら、もちろんアンケートには送ってるんだろうな?
共感したやつのコピペでもいいから送ってくれ頼む
居合の遅延ほんまにカス
初期の頃は送ってたよ
今作はもう諦めです
文句言いながらやってきた作品ではボウガン使ってきたから今作の仕打ちは普通に可哀想だったよね
まあランスにサンブレイク並みの楽しさ戦いやすさがあるからどうでもいいが
ヘビィはサンブレの機銃がうんこすぎたから今回の機銃メインになったのは味変って感じでまあいいかもなってなった。ひたすらナーフしかされてないライトは可哀想
安心しろ、属性環境が予想される中ラギアやゴグマが来たら貫通弾はナーフされた上でも絶対壊れる
その頃に残ってるボウガン使いがどれだけいるのだろうか
アクションとは操作でキャラを動かす要素全般ではあるんだけどね
当然移動するのもアクションだけど本当に過去一の出来と呼ぶのか
片手剣が対応力高すぎておもろい
王レダウの地雷も何の苦もなかったからな
大剣作って力尽きてんじゃねぇよハンターでもあと2回起き上がるんだぞ
チーズナンと大剣とマップの背景作り込んで力尽きたから3乙だぞ
もっさり移動に戻された笛は許さないからな
片手剣が取り回しの良さと強さで自分の中で過去一だわ
これにもし相殺モーションが追加されたら神
でもナーフされそうw
大剣ほんと楽しい
他武器遊ぶ気にならないレベル
強化されたから触ろうと思って全笛作ったのに一回も吹いてない
大剣の操作は楽しいんだけど溜め斬りでも地面に当たった時コンッ…って鳴るのやっぱりSEのセンス無い
重量武器が地面に激突してるんだからもっとズンッとした音鳴らしてくれや
大剣→最高
太刀→賛否両論(兜割好きに不評)
片手剣→高評価(JR派に不評)
双剣→ゴミ
ハンマー→わりかし不評(調整後)
笛→賛否両論(SBやってると不評)
ランス→わりかし好評
ガンランス→高評価(ナーフ調整前)
スラアク→賛否両論(SBやってると不評)
チャアク→ゴミ
虫棍→賛否両論(慣れてください)
ライト→不評
ヘヴィ→不評
弓→高評価
ガンランスは割と賛否両論じゃない?ライト層は好意的だけど過去作からガンランス使ってた人は操作の単調さとか武器選択肢の無さで不満も少なくない
チャアクって何がダメなん?
サンブレでもピザカッター派だったからよくわかってないんや…
ガードポイントにジャスガ判定がない
剣モードが瓶貯めるだけのモードになってる
超高出力が手間の割に威力が伸びない
小樽爆弾がお友達
不満言ってる人で見かける意見はこんな感じ
個人的には通常アクションの中で斧強化もさせて欲しいって思う
コピペだけど
受動的にしか斧強化出来ないのが辛い(自分はマルチだと合流前に小タル自演斧強化してる)
瓶の消費が少ない斧ガリが強く、超高型が弱いので剣強化含め剣モードの価値がない
剣モードで立ち回る必要が無いのでgp高出
水雷氷の榴弾がアーティア含めてない(水はミツネで解消、過去作的にラギアで雷解消)
ジャスガ強すぎてgp使う価値がない
隙の少ない解放Iの出が遅くなって差し込みずらくなった
溜め2連の先行入力が効かず、突っ立っていることが多発
なまじ火力と拘束力があるのでYouTuberに持ち上げられ、アッパーの可能性が低い
高出力にsa、超高出力にhaください
欲しいスキルが多いため、武器防具で装飾品わけられた影響が大きい
個人的にいいと思ったところは集中モードでわざと頭外して起き上がりにスタン入れるように調整できるとかかな
基本ワイルズをボロクソに叩いてるここでも大剣は絶賛されてる辺り本当に良調整だな
ハンマーだけど過去一で楽しい
どのモーションにも使い所があるし
相殺とか程よくメリハリもある
餅つきは使わないゾ
あと前作サンブレの水面うち勇のほうが絶対絶対楽しいゾ
ハンマーはアイスボーンが最高だろ。
ワイルズはこれじゃない感。
サンブレイクはゴミオブゴミ。
俺は同意する
ワールド無印以来のシンプルに頭殴る武器で楽しかった
溜め勇はモーションがつまらなすぎた
これから来る王が隙潰しならランスやめようかな
スラアクはアイスボーンが一番楽しかったな
斧も剣も強かったし
無理に両方使うことを強要してくる(しかも斧はクソ弱)ワイルズのより使い分けを意識できるからかな
アイボーはまだセミの名残りがあるから…
一部の明らかに手が回ってない武器種はともかく
ちゃんと手が入ってる武器は面白いと思うけどな
ワイルズがダメな理由はかなりあるけど、アクションが駄目ってことは無いと思う
ボリュームも本質的な問題じゃない
UIの駄目さとバグの多さと簡悔修正と難易度の有り様が問題
明らかに手が回らないまま実装するのがおかしい
なんで手が回り切ってないのに発売した挙句に何か月も経ってナーフまでしてんだ?
武器種固有の面白さというよりジャスガ、相殺、GPのガバ判定でジャンケン踏み倒して気持ちよくなれるのが良いんだよ