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【MHWs】やっぱりモンハンには報酬ガチャが必要だよ

ワイルズ
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673: 名無しのハンター ID:HLhFTATQ0
ワールドも三ヶ月で過疎ったりしてたんだろ?
モンハン自体がそんなに長く続くコンテンツではないのよ
675: 名無しのハンター ID:jGtsljOi0
>>673
過疎り始めてからマムが来て一気に戻したぞ
679: 名無しのハンター ID:bvJOQ8PH0
>>675
そしてこの時期とっくにマムは来てるからマジでワールドより劣化している
684: 名無しのハンター ID:wQjuUVtO0
>>675
まあ結局は報酬ガチャが必要なんやなモンハンは
691: 名無しのハンター ID:HLhFTATQ0
>>684
謎の大型モンスター実装あるだろいつになるかは知らんけど🙄
695: 名無しのハンター ID:UnsVA0eQ0
>>684
人権にならない程度のガチャは必要なんだよな
強壁やら強弓装飾品とかワールドはやりやがったからな
686: 名無しのハンター ID:E09Y+/CM0
なんか美化されがちだけど当時マムも割とボロクソ言われてたし
そもそも歴戦ジョー来るまでガチ虚無だったのはワールドも変わりなかったよね
688: 名無しのハンター ID:376ZEHMl0
マムで人は増えたけどマルチ強制とかギミックだるいとか不満だらけだったな
692: 名無しのハンター ID:7+PFcc250
マムタロトが来て狂ったように周回していい感じのボウガンが出たら満足してアイスボーンが出るまで起動しなかった俺もいます🤗
710: 名無しのハンター ID:wQjuUVtO0
>>692
アイスボーン買わせたんなら大成功
729: 名無しのハンター ID:7+PFcc250
>>710
そしてビチビチのうんちですぐやらなくなりました🥺
俺はゴミみたいな養分や🥺
ロックマン11も発売日に定価で買った🤗あれはいいゲームだったし満足したけどね
697: 名無しのハンター ID:EVUwdr0y0
他者を下げるんじゃなくて
ワイルズを持ち上げろよ!
701: 名無しのハンター ID:ZAUtpCOH0
マムなんてガチャもクソだし、討伐出来ないで逃走を許すとかいうあるまじき醜態晒してたからな
不完全燃焼で終わる狩りとか最低だぞ
703: 名無しのハンター ID:LmXNqqI90
マムもムフェトもマルチ前提だから基本ソロの俺はきつかった
知らん奴とロビーで一緒になるの無理だわ
705: 名無しのハンター ID:e/FKAWba0
報酬ガチャっていうか、装備自慢が必要なんだよ
「ぶっ壊れ最強装備」の中に神おまを織り交ぜられてたら
その神おまや妥協品求めて周回するんだから
707: 名無しのハンター ID:UnsVA0eQ0
マムムフェト野良はただのストレス製造機😎
709: 名無しのハンター ID:LPD65fJsd
steam勢だったからムフェトの攻略ググったらどこも覚醒水ライトorストームスリンガーしか書いてなかったの今でも許してないからな😡
716: 名無しのハンター ID:376ZEHMl0
マムの装備ガチャは苦痛だった
装飾品ガチャはギリギリ許容できる
護石ガチャは二度とやりたくないレベル
724: 名無しのハンター ID:UnsVA0eQ0
🤓お守り作れます!!!
なお装飾品
728: 名無しのハンター ID:LPD65fJsd
お守り作れます!(強化段階はアプデで小出ししますw一部はコラボ闘技クリア必須ですw)
736: 名無しのハンター ID:QMuBtEen0
こだわりのある方って上位マムどうやってやってたんだろ
746: 名無しのハンター ID:A4Iwc9n0M
ぶっちゃけ装飾品ガチャもっと渋かったら結構な人数がグチグチ文句言いながらも続けてそう
今作は理想の装備がすぐ作れるからみんなもうやることやり尽くしたし不完全燃焼感持ってる
761: 名無しのハンター ID:e/FKAWba0
「出ない」がない限り延々と続けるとはならないんだし
ぐちぐち文句言いながらも続けるぐらいの塩梅でいいと思うんだよね
767: 名無しのハンター ID:UnsVA0eQ0
報酬に縛られたプレイヤーの意識改革させるくらいのモノ作ってみろよ🤪

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1749947713/

コメント

  1. スカスカで辞めるより
    ガチャの周回で辞めた方が俺的に満足度は高かった
    仁王2はop周回途中で飽きたけど後悔はないよ

  2. 100歩譲って良かったのはガチャであってマムではない
    ネトゲみたいにマルチで効率プレイなんてやりたくない

  3. 装飾品ガチャって思えば防具のスロット埋めたいのに揃わなかったいつまでもモヤモヤするの嫌すぎね?
    お守りのほうがまだある範囲で組もうって気になれるんだけどどっちのほうがマシなんだこれ

    • モンハンの素材自体ガチャだからなぁ
      ガチャ要素を緩和する流れが出来てしまったお陰でワイルズのレアでさえ確定枠みたいなことになってしまった
      新規勢には叩かれるかもしれんがこの流れは変えないとモンハン終わるぞ

      • 素材は別にヌルゲー緩和でええねんぶっちゃけそこは時代遅れだし
        そこを昔みたく懐古ガチャにしようが作った武器防具で倒す強い敵居ません装飾お守りギルクエ発掘諸々のエンコンありませんじゃ不評直行ルートは変わらん

        • 説明が足りんかったか
          工数の関係でボリュームは担保できないからそこを絞るとグラフィックのいらない数値で量を増すしか無いって事なんだけど
          そりゃあ出来れば超面白いモンスターが次から次へと湧いて出てくる様なモンハンがやりたいよ

        • その説明なら尚更素材ガチャ要らない論に拍車掛かるんすけど…
          工数とボリューム担保云々の前提からズレてるし

        • 素材ガチャがないのも
          ・欲しい装備揃えよう数回で揃う
          ・新しいモンスターとその新装備を実装しました>数回で揃う>もう戦わなくていい
          ・新イベ・新装備出す>2~3回で装備揃う>もういいか
          これらになってる、素材ヌルゲーも確実にワイルズが飽きられやすい要因だぞ

        • 素材ガチャで必要な試行回数無駄に増やす事にゲームとしての面白みも飽きる云々も感じた事も論調も聞いた事無いんだけど
          それ根本の解決になって無くね?

    • 現状やる事なさ過ぎて終わってるから発掘武器でも装飾品でもお守りでもガチャはあった方がいいわ
      ライト層なんてストーリークリアしたら別ゲー行ってもうやらねぇんだから残りの層に向けた同接維持と評価の為に定期的なアプデと沼エンコンは用意しとくべきだったよホント

    • 埋めたい欲しい装飾出なくても妥協でハムハムする間の装備は組めるからな、出たら最適装備になるだけ、それで効率よく他欲しい珠掘るだけやで
      お守りも装飾もあんま変わらんと思うぞ、余程理論値みたいもの欲しない限り
      モヤモヤするの嫌ってそれ常に最適装備で居たいならもう強くてニューゲームでよくない?気持ちはわかるけどな、モンハンは掘るのも醍醐味やろ?

      • こう言うのって妥協と追求で幾らでも認識変わるからある種お守りも装飾品も変わんねぇんだよな

    • 後者の方が圧倒的に楽しいかな。面白いスキル構成のお守りが出たら新しいビルドが作れたりする。多少なり個性も出せるし。

      • TAとかだとその個性が問題になるんだよな
        同じ条件にしにくいからライズサンブレイクはTAあんま流行らなかったし

        • 誰でも作れる装備だからこそビルドの工夫や立ち回りのプレイスキルの凄さが際立って感じれたからな
          でもワイルズはTAの邪魔ばっかする仕様なんだよな

    • 個人的にはアイスボーンくらいのガチャでいいけどな
      マムもムフェトも導き(あれはゴミ拾いだけど)もそこまで苦痛じゃなかったし
      ただゴルトロとか兵器置き場来る前の鳴神ひたすら回してた時はクソだるかった
      傀異とかギルクエはレベル上げるのは楽しいけどガチャが無限過ぎた

      • 言うて攻撃Ⅱとかあのレベルのゴミカス運ゲー品出されるのも困るけどな
        確率もうちょい緩和した装飾お守りはまぁ有り

  4. 何もやることない状態よりは何でもいいからコンテンツ出してくれた方がいい

    • 文句言いながらもダラダラプレイするしな
      皆起動すらしなくなるのはとてもヤバい

  5. お前らまさかまだ期待してるのか?

    steamの評価観測とかいうコンテンツあるだろ?
    今一番おもろいのがコレやぞ

    • 観測やないで大規模レイドや

  6. 今みたいに武器用にスキルを分けるんなら、武器の熟練度(使用回数)に応じて任意のスキルを開放したりレベル上げたりできるようにすれば、装備造る以外のキャラ強化を続けるモチベにはなったかもね

  7. ま、ワイルズには剥ぎ取ってて『キラーン!』が聞こえた瞬間のあれこれって無いからな
    宝玉なんて余計にだけどクエ受ける前から貰えるのわかっててクエ受けるし

  8. 正直ガチャ要素緩和の流れはありがたいからその辺はワイルズをあまり批判は出来ん
    お守りガチャクソすぎるんだわ

  9. 性能がランダムだから護石が生産できないのはわかる。性能固定の装飾品が生産できないゴミゲーはなんでなの?嫌がらせじゃん。

  10. お守りも装飾ガチャも両方あればええんよ

  11. ガチャ要素来てもクソUIが足引っ張って批判される未来しか見えない

  12. やはりギルクエなんだよね(末期)

  13. ワイルズに出たら嬉しい報酬がほぼ無いのはそう
    3枠装飾品はある程度掘らないと揃わないけどないと狩れないモンスターもいないしな

  14. ガチャはいいとして16人とかそれ前提の体力はNG

  15. ガチャ自体はまだアクセントとしていいんだけどやたらガチャだらけにしたり確率を天文学的に絞るとユーザーは消えるし残っててもチート蔓延するからほどほどにして欲しい

  16. ガチャ要素ない今ユーザー消えてんだけどね

  17. マムはフレと固定組んで一撃詰めて野良部屋荒らしまわったのが楽しかったわ

  18. ワールドはひたすら装飾品ガチャやってたわ
    渋いから欲しい装飾品全然でなかったし

  19. 特定モンスにガチャ入れるとソイツしかやることなくなるから、サンブレイクみたいな傀異クエストである程度の枠の中から好きな奴狩っていいよ、クエ報酬じゃなくて素材でガチャ回させてやるから方式の方が好きだな

    • それはホント同意、実際アルベド周回が似た事になってるしな
      行き先(倒しにいくモンスター)は自由に、報酬・目的で縛られない方がいい

  20. マルチ前提はなー…
    非効率絶許マナー警察が湧くのは確定だからなぁ…
    今作のマナー警察は特に攻撃的だし怖い🥺

    • 経験上マナー言うとる奴は初心者にしかマウント取れないカスだから気にしなくていい

    • マナーも効率もいいんだけど、野良でまで他人に強制してくる輩が多くてな
      攻略動画やTA動画、攻略Wikiなんかが多くなり過ぎて、それを参考にし過ぎてるせいなのか
      効率=ゲームの上手さだと思い込んでる人が多すぎるんよな

  21. 毎作品ギルクエを実装してもいいと思う。

  22. マムは萎えた
    角折るだけ討伐不可能で手順はやたら多いしガチャは渋いし出る武器は超強いで最悪だった
    アクションとしてクソつまらないのに複数必要人員必要でロードも長いワールドだと尚更ゴミだった

  23. 4Gくらいのガチャが丁度いいよな

  24. ワイルズは大きな💩なの。💩は誰だって触りたくないよね?
    だから信者は、ほらあそこにも💩ありますよ!って視線を逸らすことしかできないの…。持ち上げるなんてもっての外だよ🥺

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