174: 名無しのハンター ID:m1tbM6at0
スラアクはフルリリしないと火力でないのが気に食わん
公式からも火力不足と闘技場の武器選択で認識されてるのが終わってる
公式からも火力不足と闘技場の武器選択で認識されてるのが終わってる
192: 名無しのハンター ID:1JPJSu2u0
スラアクとか翔ける虫いない環境でやりたいと思わんよ
ガンスみたいに砲撃移動みたいのくれないと戦いづらい
しかし定点戦では虫に大きく火力負けしてるし出番がないんだよな
ガンスみたいに砲撃移動みたいのくれないと戦いづらい
しかし定点戦では虫に大きく火力負けしてるし出番がないんだよな
202: 名無しのハンター ID:4xm/oHzB0
いやスラアクは壁殴り性能だけならかなり高いぞ
虫棒見たいにエキスチューチューせんでいいし覚醒したら90秒間連発出来る
問題はそんな全部当たってくれるやつがアルベドくらいしか居ないことだな🤣
虫棒見たいにエキスチューチューせんでいいし覚醒したら90秒間連発出来る
問題はそんな全部当たってくれるやつがアルベドくらいしか居ないことだな🤣
210: 名無しのハンター ID:sjJcAgLT0
スラアクのどこが自由に動き回れる武器なの
斧はクソ長モーションの螺旋しか振る意味が無い
剣は覚醒溜め以外はフルリリしか振る意味が無い
モーション2個しか無い武器種だぞ
斧はクソ長モーションの螺旋しか振る意味が無い
剣は覚醒溜め以外はフルリリしか振る意味が無い
モーション2個しか無い武器種だぞ
223: 名無しのハンター ID:+eUh/lE20
>>210
そんな縛られた動きしかしない方が火力出ないぞ
そんな縛られた動きしかしない方が火力出ないぞ
240: 名無しのハンター ID:sjJcAgLT0
>>223
縛られた動きしないなら他武器握った方がよっぽど強いぞ
縛られた動きしないなら他武器握った方がよっぽど強いぞ
212: 名無しのハンター ID:1JPJSu2u0
スラアクって翔ける虫環境がベストだったなって思う
足りないところ補えてたしパーティに居場所があったよな
足りないところ補えてたしパーティに居場所があったよな
221: 名無しのハンター ID:XNzUnUTPM
スラアクチャアク虫棒は毎回迷走してるな
253: 名無しのハンター ID:iqYzgXux0
>>221
こんなクソ武器種要らなかった
こんなクソ武器種要らなかった
226: 名無しのハンター ID:U6m8W2Sf0
せっかく作った新技使わせたいから
フルリリ棒にするのほんまクソ
多分ムービーもせっかく作ったからいっぱい見せたいみたいな感覚なんだろうな
フルリリ棒にするのほんまクソ
多分ムービーもせっかく作ったからいっぱい見せたいみたいな感覚なんだろうな
227: 名無しのハンター ID:CpGQlMHm0
スラアクはもうちょいフルリリ以外の火力が上がってくれれば良い武器になりそう
剣モードでバシバシ斬るの楽しい
剣モードでバシバシ斬るの楽しい
229: 名無しのハンター ID:6j4rkwB80
スラアクは翔蟲もだけど変形攻撃が強かったおかげで隙少なく立ち回れてた部分もあったから
フルリリ主体の今ヤーステとか手に入れてもそこまで変わらんよね
フルリリ主体の今ヤーステとか手に入れてもそこまで変わらんよね
248: 名無しのハンター ID:Afzm/bAN0
>>229
今作今んとこヤーステ必要なほど回避きつい攻撃も無いしな
攻撃がもっさり化しすぎてるのがクソだから剣の△コンボの速度をワールドの時と同じに戻すのはやってほしい
今作今んとこヤーステ必要なほど回避きつい攻撃も無いしな
攻撃がもっさり化しすぎてるのがクソだから剣の△コンボの速度をワールドの時と同じに戻すのはやってほしい
232: 名無しのハンター ID:U+UftRB30
剣モード燃費悪すぎてガチでおもんない
234: 名無しのハンター ID:MPXlqsyu0
スラアク剣の傷破壊でブンブン攻撃が届いてないの笑ったわ
そこは届かせろ
そこは届かせろ
255: 名無しのハンター ID:Ls/NirV30
スラアクは剣も斧も面白いけどそれを無にするフルリリ棒がストレスでゲージすぐなくなってまた溜める作業の繰り返し
スラアクは面白いとストレスでストレスが勝つ
スラアクは面白いとストレスでストレスが勝つ
258: 名無しのハンター ID:UdCX1sJm0
スラアクはもう使わないかな
モサモサしすぎだろ
モーションもダサいよ
モサモサしすぎだろ
モーションもダサいよ
264: 名無しのハンター ID:4XjgPTaxd
スラアクは自作のMODでスラゲの消費料と強化持続時間、強属性ビンの属性補正値をちょっとだけ上方修正して使ってる
ソロでしか使ってないから許して…
ソロでしか使ってないから許して…
269: 名無しのハンター ID:oiGakBVA0
変撃竜珠返して😭
298: 名無しのハンター ID:Afzm/bAN0
>>269
そう言うと武器スキルに専用スキル追加して更にカッツカツにするのがこの開発やぞ
根本からゲージ管理緩和するのを要求していかないと・・・
そう言うと武器スキルに専用スキル追加して更にカッツカツにするのがこの開発やぞ
根本からゲージ管理緩和するのを要求していかないと・・・
301: 名無しのハンター ID:D9xkb3q70
>>269
その分ナーフするけどいい🥺?
その分ナーフするけどいい🥺?
272: 名無しのハンター ID:+4nivz3I0
スラアクで一番キモいのはカウンター出そうとして変形誤爆するところかな
276: 名無しのハンター ID:m1tbM6at0
フルリリが剣とゲージ共通だから
剣で斬るよりフルリリ撃ったほうが火力高い
剣はリーチも短いから振る意味もない
剣で斬るよりフルリリ撃ったほうが火力高い
剣はリーチも短いから振る意味もない
280: 名無しのハンター ID:Afzm/bAN0
属性値もビンの仕様もモーションもサンブレベースに戻して
斧追撃・変形突進縦・相殺・剣カウンター追加したスラアクください
斧追撃・変形突進縦・相殺・剣カウンター追加したスラアクください
294: 名無しのハンター ID:O+zB1K7W0
スラアクは変形をコンセプトにしてる武器なんだが結局こういう複雑な武器って人による楽しみが大剣以上に多岐に別れ過ぎててな一方で大剣は現状必ずしもぶっ壊れ火力武器ではないが大剣使いの殆どが使ってて楽しいと思っているのが深いな
ワイルズの大剣はぶっ壊れ火力≠楽しいというのを実現した奇跡武器だわ開発も大剣の出来を見た感じポテンシャルあるはずなんだがな
ワイルズの大剣はぶっ壊れ火力≠楽しいというのを実現した奇跡武器だわ開発も大剣の出来を見た感じポテンシャルあるはずなんだがな
296: 名無しのハンター ID:Ls/NirV30
面白いけど面白くない武器それがスラアク
ハンマー強化の次いでにスラアクも調整されないかな
ハンマー強化の次いでにスラアクも調整されないかな
308: 名無しのハンター ID:TUwUdoZ/0
スラアクは変形絡めてSBみたいなコンボルートにするとちょっと楽しい
ただモッサリ感無くして欲しいわ剣カウンタースカった時とかダサすぎだろ
ただモッサリ感無くして欲しいわ剣カウンタースカった時とかダサすぎだろ
317: 名無しのハンター ID:+eUh/lE20
ぶっちゃけスラアクの闘技レイアは2分台出すのもだいぶ運ゲーだからそれ以上は上手さの指標になるかと言われると微妙だけどな
326: 名無しのハンター ID:ZhqD7MmO0
気持ちいいサイクルとか言い出した時点でな
スラアクでサイクルが面白いと思ったことないわ
人気なのもゲージ踏み倒せる技だったりするし
RSBでほぼ形骸化してたのは良かった
好きにガチャガチャやりたいんであって
サイクルのためにしゃーなしでやりたくはないんよ
スラアクでサイクルが面白いと思ったことないわ
人気なのもゲージ踏み倒せる技だったりするし
RSBでほぼ形骸化してたのは良かった
好きにガチャガチャやりたいんであって
サイクルのためにしゃーなしでやりたくはないんよ
327: 名無しのハンター ID:AkLvsRZY0
スラアクは剣主体の立ち回りになるから、カウンターはあるけど多様すると気絶する
ガードは無く機動力や回避フレームは最低クラス、リーチもありそうだけど踏み込まないから見た目ほど伸びない
こんな状況なのに、お祈りフルリリ棒してないと火力がもうね…
ガードは無く機動力や回避フレームは最低クラス、リーチもありそうだけど踏み込まないから見た目ほど伸びない
こんな状況なのに、お祈りフルリリ棒してないと火力がもうね…
328: 名無しのハンター ID:M73kFYA20
いうてカウンターして隙にフルリリ以外やることなくね?
333: 名無しのハンター ID:2bCJPtQMa
>>328
斧相殺でフルリリ分のゲージ回収できるとすんげきもちい🥺
斧相殺でフルリリ分のゲージ回収できるとすんげきもちい🥺
339: 名無しのハンター ID:10o4jrCNd
スラアクはフルリリに火力が突出してるから尻尾とか切るのスゲー楽よね
348: 名無しのハンター ID:kGZZmYQ20
スラアク剣で斬っても斧ゲージ減らなくしてもよくない?
362: 名無しのハンター ID:23doldMYd
スラアクってトライの時から微妙武器だったけどスラアクが一番使ってて面白かった作品ってどれなん?
373: 名無しのハンター ID:p4VYVT0H0
>>362
そらサンブレでしょ
スラアクが唯一完成度高い感じを出してたシリーズはライズ系くらいだと思う
他はどれもこれも何がしたい武器なのか定まってない変な武器だった
そらサンブレでしょ
スラアクが唯一完成度高い感じを出してたシリーズはライズ系くらいだと思う
他はどれもこれも何がしたい武器なのか定まってない変な武器だった
398: 名無しのハンター ID:G8u3pI4T0
>>373
3rdやクロスやワールドで使っててもそんな変な武器だとは思わんかったけどな
まあワールドパンパンゼミは絵面酷すぎたけど
3rdやクロスやワールドで使っててもそんな変な武器だとは思わんかったけどな
まあワールドパンパンゼミは絵面酷すぎたけど
375: 名無しのハンター ID:YVPhZWJA0
>>362
サンブレ
時点でクロス系列
サンブレ
時点でクロス系列
363: 名無しのハンター ID:Afzm/bAN0
もう歴戦ミツネとかもフルリリ棒して5分切るより
6分弱とかになってもいいから剣と斧でザクザクしてるわ
フルリリ棒で自己ベスト出ても運ゲーでうまくかみ合ったなって感覚にしかならねぇ・・・
6分弱とかになってもいいから剣と斧でザクザクしてるわ
フルリリ棒で自己ベスト出ても運ゲーでうまくかみ合ったなって感覚にしかならねぇ・・・
377: 名無しのハンター ID:TUwUdoZ/0
SBスラアク使ってみな《飛ぶ》ぞ
379: 名無しのハンター ID:D9xkb3q70
3G辺りのシンプルスラアク結構好きだけどSBが一番じゃねえかな🥺
380: 名無しのハンター ID:10o4jrCNd
スラアクは剣ブンブンも斧ブンブンもあって定点火力もあるし
集中弱点攻撃もかなり優遇されてる方だからフルリリぶっぱじゃなくても十分面白い
集中弱点攻撃もかなり優遇されてる方だからフルリリぶっぱじゃなくても十分面白い
385: 名無しのハンター ID:oiGakBVA0
サンブレのスラアクめちゃくちゃ楽しいけどライズの丁度いい使用感も好き
395: 名無しのハンター ID:p4VYVT0H0
分かってはいたけどサンブレ→ワイルズでスラアクのクソ武器化つらいわ
コメント
サンブレでは強すぎたってのはあるだろうけどそれにしても劣化激しいなスラアクは
別に強くはないよ
ワイルズ大剣くらいの立ち位置
なんで知らないで他人の評価だけで最強認定すんの?
お互いが個人の主観で話してるのに拡大解釈までして最強認定とかこえーよ
あの最高に楽しかったコンクリエスタを忘れられねえよ
リコンクエスタな?
離婚クエスタって覚えよう!
早速忘れてるじゃねえか!
記憶力ガバガバ過ぎだろw
スラアクエアプだけどアイボの頃のパンパンゼミとどっちがマシ?
パンパンゼミの圧倒的勝利
不動転身中だけパンパンしてCT中は逃げてるだけのイナゴセミじゃなければ差し込めるモーション見切ってパンパンしてたから戦略性もあった
一番輝いてたのはエネルギーチャージⅢがクソ強かったX時代だと思うけど
あれはもう本当に斧の存在意義がなかった
武器バランスだけじゃなくて各武器内のアクションバランスも調整されそうだからスラアクも何かしら手は入るかもね
結果的に今より強くなるとは限らないけど
1.xレベルのアプデではリスクあるし数値調整くらいしかやらなそう
現状に満足されているお客様いるかもしれんしな
フルリリ撃った時に相手がちょっと首上げただけでスカったの見た時は何か乾いた笑いが出たわ
これ闘技レイアで相殺→変形切り→フルリリースって繋げるとほぼ確でなるやつな
もうちょい縦方向の判定欲しいよな…
サンブレのスラアクは本当に楽しかったな…
スラアクの理想が体現されてたわ
カウンター出すぞ→誤爆斧変形
フルリリ出すぞ→誤爆カウンター
これマジで苛つくよな
変形ボタンと同時押しにすんなよと思う
カウンターしてもやられ溜まるの草生える
ダメージだけで溜まらないようにするか
溜まるけど上手く扱えばガンガン押していける火力高いスラアクにするかにして欲しい
ライズサンブレの覚醒したら斧にも瓶追撃入る仕様が忘れられないお
一応一ヵ月後に修正あるんだっけ?
まぁこんなゴミ生み出した開発に何も期待してないが
新モーション1強に調整しちゃうの何でだろうなぁ
プレイヤーは択が欲しいのであってな。新技だけ擦り続けろって反感買うだろうに。俺はスラアクじゃなくてハンマーだけど
良いゲーム作ろうとしてないんだな
頑張って作った所を褒めてほしいだけなんだ
スラアクは傷攻撃とか相殺の新要素が強くて使う意味があるものになってるのは良いけど、それ以外は特定のモーションが強すぎてフルリリースソード螺旋アックス
カウンター出そうとして変形誤爆しないように
攻撃してる時にR2を長押ししておくというめんどくささ
鉄蟲糸技はL2だったから技誤爆の心配なんかなかったんだけどな
マジでプレイヤーのこと考えてねーなこのゲーム
何かワイルズの高速変形は高速変形してない
レイアのサマソ相殺したら毒喰らったのワロタ
スラアクに限らないけど、「何にでも〇〇(大技)」状態の武器が一番つまんねぇんだよな
真溜め儀式棒とかお願い超高出力とか、今までも立ち回りを犠牲にした雑な大技ぶっぱ調整はそこそこ不評あったのにワイルズではスラアクが犠牲になってしまった
どの武器でも大抵強いモーションこすり続けるんだから
嫌ならやるなで終わる話、俺が気に入らないから直せまでいけあ傲慢すぎる
呂律どうした?大丈夫か。
剣2連からの変形切りが2連じゃなくなってたりして残念
フルリリがしたいんじゃなくてガチャガチャ変形させながら切るのがやりたいの
ずっとゲージ回収以外に斧振る意味ないって言われてたのに遂に剣振る意味まで覚醒ゲージ回収にしやがって
何年も同じゲーム作ってて、特定の行動だけ強い場合、動きが固定化して面白くないってなんで学ばないんだ
サンブレイクのスラアクはスラッシュソードですら無くてスラッシュになってたのが好き
大技が大技然とした威力してれば刷り倒す武器になるし、大技として通常技と大差無く不甲斐ない威力なら今の太刀になるだけだろ。
ゲージ消費大技にクールタイム、状況限定無しで実装して上手く調整なんて出来るわけ無いわ。
ゼロ距離フルリリースがあればなぁ
めっちゃ正論で草
技議論になったらこれ使わせてもらうわw
ただスラアク使いはサンブレみたいにガチャガチャやりたくてチャアク使いはサンブレみたいに高出撃ちたいと思うんよ 一概には言えんけど
ワイルズの斧武器はサンブレの真逆なスタイルになってる
だからスラアク使いはチャアク使ってチャアク使いはスラアク使おう
今のスラアク使うくらいならガンス使うでしょ
スラアクFみたいに発生速いガードとビームソード出るようにしろ
サンブレで完成されてたスラアクをここまでゴミに出来るんだから凄いよな
フルリリ棒とかG級で高速化したら確実に置いてかれるしハンマー以上に未来無さすぎるんだが、高速変形の不具合も直す気無さそうだしもう期待してないけどな
お前それチャアクにも同じこと言えるんだぞ
あっちの方が酷いからな
そりゃ海外勢からもCBTって言われるわな
歴戦王レダウとかどうするの
雷耐性上げて防御上げて無理矢理全部出すの?
w
斧と剣を使い分ける武器としてはIBで完成されてた
変形武器としてはサンブレイクで完成されてた
今作はカスや
斧は完全に剣の前座に成り下がったし
剣もフルリリするだけの存在になってる
高速変形とビンも謎のナーフで今後他の武器種に置いていかれるのが確定してる
ただのゴミや
スラアクはもうダメ
スラッシュアックスFに生まれ変わってくれ
フルリリはかっこいいのは良いとこだけど、充填カウンターの方がかっこいいし、ワイルズのスラアクがサンブレのスラアクに勝ってるところがまじで無い