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【MHWs】チャアクの「斧強化」、ガチでいらない模様…

ワイルズ
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384: 名無しのハンター ID:dDJ1qZBM0
既に切れ味というゲージがデフォルトで付いてるのに儀式とか謎ゲージ追加するのアホなんか?
武器の差別化出来ないからって色の違う足枷付けて差別化した気になるなよ
399: 名無しのハンター ID:hBvvbisq0
チャアク触ろうと思ってやめた

切れ味ゲージ←うん
ビンチャージ←うん
盾強化←…?
斧強化←!?!?!?
剣強化←!?www!?!?!www

こうして俺はハンマーに戻った

400: 名無しのハンター ID:/cJkFo1b0
>>399
分かりゅ
401: 名無しのハンター ID:dDJ1qZBM0
>>399
チャアクの仕様はアホのミルフィーユ
403: 名無しのハンター ID:z5aXex1y0
剣強化なんて存在しないから安心してチャアク使っていいぞ😊
410: 名無しのハンター ID:CsiRL+k30
スラアクのゲージははまあ昔の太刀の気刃ゲージみたいなもんだから難しくはねーんだけど
斧モードが弱すぎてただのゲージ貯めモードと化してるのがクソ
412: 名無しのハンター ID:TIs3MtYd0
斧強化→自発的に強化出来ない紛うことなきゴミ

剣強化→持続時間が短すぎる上必要もないゴミ

盾強化→盾だけ強化しても意味ない上儀式をやらされるのがゴミ

これでチャアクノータッチなのが一番ゴミ

417: 名無しのハンター ID:z5aXex1y0
チャアクはベータの時点で超高弱くて斧ガリしか選択肢ないのゴミじゃね?って言ってたら火力出るからいいだろ!ってホイルーに叩かれまくって萎えたわ回転ノコギリに改名しろよ

434: 名無しのハンター ID:4Hx888zJ0
>>417
3バカの声がデカすぎて他の武器の声なんか通ってなかったよな
なんか言っても3バカよりマシって言われるあの雰囲気は異常だったわ
419: 名無しのハンター ID:4jEwT3eS0
ぶっちゃけ公式の調整が下手くそな癖にナーフ+オナニーモーション追加するから終わってるだけで全盛期の性能に戻せば大半は楽しい武器なんだよな
425: 名無しのハンター ID:TL0zGrUn0
盾強化ってそもそもあの部分は斧の刃にもなるんだからあれは斧強化も兼ねてるんだよ
なんでさらに斧強化まで加えてんだよバカだろアイスボーン
427: 名無しのハンター ID:TIs3MtYd0
剣盾強化後超高で斧強化出来るようにしろ
剣モードも持続時間伸ばせ
GPはJG判定にしろ
そもそも今作GP使いづらいから回避力上げろ

てか超高直出しさせろやIBから劣化ゴミゴミゴミゴミゴミうんちカスうんちうんち💩💩💩💩💩💩💩💩

429: 名無しのハンター ID:QjyTfBWe0
チャアクは超高打つのが楽しい武器なのにそこ弱くするのほんと💩
437: 名無しのハンター ID:Zbimul1c0
ワールドのチャアク好きな人はフルリリ棒で良いじゃん🥺
442: 名無しのハンター ID:lv91lFbO0
>>437
ロマン砲が好きなんじゃない
チャアクのロマン砲が好きなんだ
441: 名無しのハンター ID:XdQiy8Yz0
チャアクはあんなデカい盾あんのにガードが片手剣以下なのが最高にリアリティしてる
444: 名無しのハンター ID:Yt7OVciH0
チャアクとスラアクはサンブレで完成されてたのにどうして…
445: 名無しのハンター ID:4jEwT3eS0
スラアクも

斧ゲージ溜めます(適当に数回殴るだけ)
剣ゲージ溜めます
ゲージ溜まり次第フルリリース頑張って当ててください
これのどこに面白い要素あるんだって話なんよね
斧モードいる?

446: 名無しのハンター ID:TIs3MtYd0
GPあっても追撃攻撃あったんじゃランス共々ゴミゴミなんすわ
449: 名無しのハンター ID:TL0zGrUn0
いやサンブレイクのチャアクも別に良くはない
斧強化削除しろ
450: 名無しのハンター ID:UbEiZjQC0
サンブレチャアクも回転ノコギリ棒だった気がするが…
451: 名無しのハンター ID:TIs3MtYd0
てか斧ガリは別に良い
問題なのはモーションクソ長いのに集中モードで視点動かすの右スティックでしか出来ないっていう
これテストプレイしてないだろ、お前右手の指7本あんの?
452: 名無しのハンター ID:n3VPrsVtr
サンブレから斧強化劣化してて草
454: 名無しのハンター ID:TL0zGrUn0
斧強化無くして4Gみたいに斧モのモーション値上げりゃ終わるんだよ
斧強化のせいでヒットストップで隙だらけになるし素の斧攻撃はへなちょこで話にならねえしゴミ
457: 名無しのハンター ID:Zbimul1c0
何回でも言うけどチャアクのスラ斬りさっさと削除しろな
あれがあるだけで触る気にならない
459: 名無しのハンター ID:z5aXex1y0
サンブレチャアクは属性インフレの結果超高撃ってる方が強かったと思う
461: 名無しのハンター ID:TL0zGrUn0
ライズSBの斧強化とかIBワイルズ含めた歴代で一番ゴミだろ変形したら解除だぞ面白いわけないだろあんなの
462: 名無しのハンター ID:wbslkx5L0
つまらない斧強化をゴリ押ししてくるキッツイわ
466: 名無しのハンター ID:QjyTfBWe0
サンブレチャアクがノコギリとかエアプか?
強属性で超高ブッパが正義の頭悪い(褒め言葉)武器だったぞ
斧強化とか空気だった
469: 名無しのハンター ID:XdQiy8Yz0
基本的に調整下手くそだよね
フルリリース連打なんてどう考えても面白くないから変形斬りと飛天の火力と斧ぶん回しのゲージ回収あげるのがまともな感性だと思うよフルリリースは斧強化時と剣強化ゲージマックスで頭のおかしい最大火力になるくらいの調整で良かった

470: 名無しのハンター ID:CsiRL+k30
別に強化モードあるの自体は看過するけど能動的に発動する手段がないやつはカス
483: 名無しのハンター ID:Zbimul1c0
>>470
20年やってる協力型アクションの礎のようなゲームが今更こんな要素ぶっ込んでくるの終わってるわ
471: 名無しのハンター ID:RCs/4B3S0
溜めた瓶をぶっ放す武器なのに今はただの燃料でしかないの、武器コンセプト崩壊してるよな
472: 名無しのハンター ID:4Hx888zJ0
サンブレチャアクは斧ガリ(エアダ)でも超出でも遊べるぞ
激昂変換伏魔奮闘冰気超出は気持ち良かった
473: 名無しのハンター ID:n3VPrsVtr
SBは超高型、即妙型、エアダ型といった色んな使い分けが出来たんだ
475: 名無しのハンター ID:f9z2/UBR0
サンブレチャアクはお魚がアホみたいなダメージ出してた記憶しかない
476: 名無しのハンター ID:TIs3MtYd0
超高ブッパゲー本当に望まれてるのか?
ガンスのFB連装FBはナーフされてチクボンとかいう平成スタイルに少数ジィジ共の甲高い声で戻されたが?
482: 名無しのハンター ID:lv91lFbO0
サンブレの斧ガリ特化か超高特化か選択できるのは良い落とし所だと思ってたけどそもそもアイボー発祥のエアプが考えたような斧強化とかいう概念時代いらんわ
アレアイボーの頃は納刀したら解除されるゴミ仕様だったよな
486: 名無しのハンター ID:wbslkx5L0
アイスボーンが生み出した斧強化とかいうゴミをサンブレは切り分ける正解を出したのにまーた🤓は統合しやがったからな
489: 名無しのハンター ID:dDJ1qZBM0
そもそも固有の強化システムがいらない、そんなもん付けなくても差別化は出来る
490: 名無しのハンター ID:Zdq1KmT80
超出プッパは悔しいから潰したんやろな
それで代わりのアクション用意するでもないからシンプルに面白くない武器になってる
496: 名無しのハンター ID:XdQiy8Yz0
チャアクは超出力ぶっぱ自体は別にコンセプト的にいいけど一連の流れまでの動作がきちんとアクションとして楽しければいいよ、ワールド初期はギリギリそれが出来てたし今回は斧強化とかいう無駄動作追加した上にチェーンソーガリガリだから大変な上にそこまで気持ちよくないのが問題
497: 名無しのハンター ID:TL0zGrUn0
高出力の隙を減らす調整とか光るもの自体はあるんだよワイルズチャアク
斧強化消してソレアリキの調整を無くせば解決する
498: 名無しのハンター ID:CsiRL+k30
4Gのチャアクは操作が当時としては複雑ながらもわかりやすくてガーポ決めることさえしっかり狙ってればいいだけの楽しい武器じゃった
501: 名無しのハンター ID:Zbimul1c0
強化の終わり際に大技放してきもちぇ~して強化解除の流れが自然なのに
いつの間にかその大技をひたすら擦り始めたんだよな
507: 名無しのハンター ID:TIs3MtYd0
超高ブッパゲーは俺嫌いだからこれで良い
問題なのは超高全く使う事ない事
大人しく剣盾強化後超高で斧強化の流れにしろ
519: 名無しのハンター ID:+XkX5sHp0
超高の威力高めて斧ガリの威力下げめにして
見かけ上の総合的には強化だけどどっち付かずの中途半端な武器になりました!とかのアップデート来そうで怖い

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1750045194/

コメント

  1. 儀式が多すぎるんだよな。アイスボーンの時点でめんどくさかったからライズ以降は触ってない。

  2. いい加減マイナスからゼロに戻す行為を「火力が上がる」って言い張るのやめて欲しい
    なんで儀式って言われてたのか理解してないのか?
    今作双剣でも同じことやらかしてるよな?

    • 双剣なんかむしろマイナスからゼロにする武器筆頭だろ
      モンハンに儀式を持ち込んだ張本人みたいなもん

      • 今の双剣って儀式武器なんか
        昔の強走薬飲んで鬼神化するだけのイメージしかないわ

        • 鬼人化の派生が儀式じゃん😂

  3. チャアクなんて超高ぶっぱするのが楽しい以外で持つ武器じゃなくね
    もちろん選択肢が多いのは良いけどその場合その選択肢は同じぐらいの火力が出せるスタイルであるべきだけどチャアクといえばやっぱり超高してなんぼなわけで

  4. SBからのガリガリピザカッターマンとしては今作はそこまで不満はないけどな~
    自発的に斧強化できないのは確かにめんどうではあるが、SBの時に比べればビン管理が楽だわ
    まあどっちも一長一短で面白いと思うよ
    超高は知らん

    それより即妙の構え追加はやくして!やくめでしょ!

    • SBより前のチャアク触れば不満は無いなんて言えなくなるよ
      なんならSBでCFC使って無かったんかと問いたい

      即妙があるべきってのはそう

  5. 斧強化はあってもいいと思うけど自発的に発動出来ないのは欠陥だろ

  6. 超高無視して斧ガリ武器としてみても
    サンブレからCFCと即妙取り上げられたのマジでキツ過ぎるんだが
    ワイルズチャアクに不満無いって人はワイルズが初モンハンだったりするのかな?

    • 不満はあるけどその二つは別に無くてもいい

  7. 操虫棍と同じで一部の上手い奴に使われて火力出てるから尚更ほったらかしにされてるのが哀れ

    • なまじ火力と拘束力はあるからな
      あとあんまりモンハンYouTuber明るくないけど声上げてくれるチャアク使いいない?イメージがある

  8. チャアク使いはあの斧強化ピザカッターの振りかぶり時間を受け入れてるの?
    さっさと斬れよイライラしかしない

    • 受け入れてねぇわボケ

  9. 斧ガリの火力だけはあるせいで夏の調整も少なくとも大きく手が入ることはないのが確定してるのがまた悲惨

    • (つべで使い方とかで検索して)
      みんな火力出せてるな!ヨシ!

      とか運営思ってそう

  10. ちょっと触ったけどコマンドの繋がりが意味不明でやめちゃった

  11. チャアクはつまんないからやめたのが大半よ超高が楽しいから使ってるのに

  12. チャージアックスの『チャージ』て、斧で『突撃』するんでなく、エネルギーを『充填』して回転ノコギリでモンスターを削り取る武器だったのか!

  13. ピザカッターになってからのチャアクは全部ゴミ

  14. 今作のチャアクめっちゃ気持ち良いけどなあ、、儀式は開幕だけすれば戦闘終了までだいたい持つし
    斧ガリの爽快感は健在だし。ガードが硬いけど低火力な剣モード、火力高いけど防御面が脆い斧モードでメリハリはあるんだけどもう少しどちらのモードでも安定感が欲しいなあ。

  15. 超高に相殺つけてせめてジャスガで即斧強化発動してほしかったわ歴戦レダウの後隙潰しで全く発動出来なくて頭おかしくなりかけた
    いや普通に超高で発動してくれるのが一番だけど

  16. ワイルズのチャアクは本当にがっかりした。
    こんなん実装するまでもなく企画の時点でつまらんって気付け。

  17. ガンランス使うきっかけになったので、その点のみ感謝してる
    儀式不要、守り固い、大技も強くてバンバン撃てる
    スタン取れないのと尻尾切り辛いぐらいで強さも楽しさも上位互換してるわ

  18. 個人の見解だけどIBでチャアクやめてライズで復帰してワイルズでまたやめた人めちゃくちゃ多そう

  19. 斧ガリとしても今作楽しいか?
    斬り上げ⇔解放2のループでピンポイントで弱点ガリガリするのが気持ちいいのに
    今作は解放1をはさまないといけないからテンポ悪いし
    斧ガリというより斧ブンブンになってる。
    集中モードとか操作複雑になるだけだから
    コンボ中は左スティックで向き調整できるってだけで良かっただろうが。
    移動斬りは誤爆するだけだからいらん。位置調整したかったらコロリンするし。

  20. 超高出力属性解放斬りとGP使わない方が強い現状魅力が薄味になったなぁ

  21. 斧ガリはまったく楽しくないけどエアダは楽しかった(小並)
    ワイルズはエアダ没収されたし超高直出しできなくなって爽快感皆無で終わってるわ

  22. 初登場した4と4Gの頃はまだ操作性は比較的シンプルで超高出力ブッパが楽しかったけど、盾強化とか剣強化とか複雑な過程増えたせいで使いづらくなってるの草
    無駄な複雑化とかもう辞めちまえ

  23. 戦闘開始できるまで長いのに準備整ったら同じ技を擦ってるだけだからメリハリなさすぎな気がしたな

  24. え、今のチャアクて超高撃つより電ノコ運用の方が強いの?使ってみようかな

  25. 斧ガリは要るけど剣強化と斧強化が要らん

  26. チャアクは4Gでもう高出力、超出、解放斬り全部使えて完璧だった。その後は劣化しかない
    特に斧強化の追加と、超出で盾強化解除されなくしたのがまずかったな
    これのせいでずっと超出、ずっと斧の二択から離れられない

    ワイルズで折角高出力の強制変形が無くなったのに、高出力そのものがクソ弱くなって台無し。いつもの儀式前提の調整どうにかならんか?

    • 盾付き派生がなければ完璧と言えたかもね
      あれがチャアク最大の癌でいまだに持て余してる

    • これな
      正直超高ブッパマンも斧ガリも嫌いじゃないけど基本剣モードでgp高出力とか斧モードのときはちょっとの隙に解放1いれる武器に戻って欲しい
      ワイルズみたいに高出力→超高出力みたいな直出しできないようにするなら超高直出しあり盾強化解除の方がマシに見える

    • xの盾突き簡易盾強化許してない
      あの頃からずっと4gチャアクにある種呪われてる

  27. SBの時は斧ガリエアダ用の装備と超高ぶっぱ用の装備と2つ作ったからな
    部品を用意して何を選ぶかはユーザーの意志ってのが一番良いんだけど
    制作側の意図を強く押し出すのは悪手だとおもうのよね
    つかなんで超高型嫌がってるのかね。
    4の頃の武器なんだから使い勝手も4Gに戻したって良さそうなもんだけど

  28. チェーンソーと高出超出の共存や使い分けを作れてないんだよな。もっと言うと変形武器が開発の手に余ってる。一つの武器になってる意味がないよ

  29. L2押しながらひたすら〇押し続ける武器と化しててまーじでつまらん
    開発は斧強化こすりたいんだったらエアダと即妙返してくれんと戦闘に全くメリハリがない

  30. チャアクは使いやすくなっただろ
    武器の細かい仕様にとやかく言うよりシステム全体を改善するのが先だよ

    • ワイルズの斧ガリ強制大嫌いだから速攻でサンブレイク戻ったわ

      • あのガリガリしてる間ノーガードなのほんまに💩

  31. ワイルズのチャアクは仕様を知らなくてもサンブレイクの頃の手癖で適当にやっても戦える
    適当にやっても戦えるのは他の武器もそうだけど

  32. 昔のモンハンは1つの武器種でも複数の”型”が
    あって楽しかったのう…シミジミ

  33. 超高出力は初出4Gの時点で既に扱い方を間違ってたからな産まれたこと自体が間違いの鬼子みたいなもの
    モンハン開発陣のリスク・リターン設計って大概終わってるのでチャアクの改善は特に望めんよ基礎モーション設計が一番マシなのがXXだもの

    • 正直超高で盾強化消える4gの奥の手感というか必殺技感好きだった
      盾強化消えるデメリット復活させてモーション値爆増させて見てほしいけどまぁないよな

  34. サンブレの超高ブッパして1000ダメ超を見て脳汁ドバドバ出てたからワイルズのチャ悪はマジで気持ち良くない斧強化前提なのほんまワイルズ してる

  35. サンブレイクは斧ガリエアダ型と超高型の二つに分かれてた気がするが
    まぁ宗教の関係で榴弾ビンしか使えない方は残念だったとしか言いようがないが…

  36. ガリガリチェンソーは果たしてチャアクなのか?
    剣盾モードで立ち回りつつチャンス時には斧モード超高出力でド派手な重い1撃を与えるのがチャアクじゃないのか

    • ほんまにこれ

  37. サンブレは斧ガリでも超出でも戦えるよな

  38. 次回作斧武器統合しよう

    • 文句言うなら統合してやれって報復みたいなやけくそ対応やめてください

  39. 4gのころ楽しかったな
    4gチャアクとかブレイヴ太刀とかああいう系のカウンター武器また使いたいわ

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