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【MHWs】装飾品を武器用と防具用で分けたの失敗だったのでは

ワイルズ
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195: 名無しのハンター ID:Ol+LV53b0
装飾品分けたの失敗って認めて無かったことにしてくれればなあ
プライド高そうだし無理かなあ
205: 名無しのハンター ID:bzmd9Efh0
>>195
MR追加された時に武器スロ5枠とかになってそう
215: 名無しのハンター ID:ie2BTa9i0
>>195
無理だよ
藤徳は絶対に失敗を認めないスタイルだから次も分かれて出てくる
220: 名無しのハンター ID:zFOl9Wuf0
>>215
失敗認める認めないもあるけど装飾品ってプレイヤーの資産な訳だしそれを今からどうすんだって問題あるから難しいと思うよ
239: 名無しのハンター ID:ie2BTa9i0
>>220
うん、システムレベルの変更は常識的に考えて無理
その上で次回作でも引っ張るだろうって話
272: 名無しのハンター ID:dC/T/6YJ0
>>220
何気に詰んでるよなこれ
202: 名無しのハンター ID:gMaogxx4r
チャームに装飾品詰めれるようにしよう
230: 名無しのハンター ID:9rZvWOvc0
ゴアに護石と装飾品で連撃を最大限付けたいけど装飾品一つも無くて泣いた😭
255: 名無しのハンター ID:/xWFzbuV0
装飾品追加あるかな?
納刀とかそこら辺の2,3スロ追加されませんか?
261: 名無しのハンター ID:dIgUBLho0
>>255
防具スキルのⅡとかⅢとか複合追加来そうではあるな
268: 名無しのハンター ID:fEgw6E/o0
徳田が護石に装飾品つきますとかポロってたんだよな

早く実装しろカス

269: 名無しのハンター ID:Hh2XFwoP0
色々不満はあるけど装備作るのがつまらんのが一番致命的だな
防具に関してはオシャレ要素あるからまだ良いけど武器はもうMR用の下地作りの作業感でやってるもん
275: 名無しのハンター ID:zDlrDFRi0
防具の複合珠はどうせマスターまで出し惜しみじゃないの
277: 名無しのハンター ID:oEGlU1U20
みんな似たような装備になるよね
285: 名無しのハンター ID:zFOl9Wuf0
今作の弱点特攻しょっぱいし生存スキルのレベル3スキル来るなら生存スキルマシマシにするわ
299: 名無しのハンター ID:/xWFzbuV0

>>285
スラアクに関しては火力捨てて生存快適盛りしてる
正直楽しい
309: 名無しのハンター ID:i5MyjLAk0

>>299
それやるなら片手剣でよくね?
315: 名無しのハンター ID:/xWFzbuV0

>>309
片手剣はどう考えても火力全力盛りの方がいい
快適スキル入れなくても快適なんだから
291: 名無しのハンター ID:/xWFzbuV0

防具にも複合出ればモチベ上がる
やっぱ狙うものないとやる気出ないね
297: 名無しのハンター ID:UsNjbunKd

装飾枠が足りないという声にお答えしてスロ4、5の複合珠をМRクエの報酬にしました
マカ錬金はできません✋
306: 名無しのハンター ID:FBWieMlI0

武器はスロット数を6にすべき
326: 名無しのハンター ID:7se8PVBkd

>>306
穴ボコ武器🥺
そのくらいしてくれないとMR来てもスキル窮屈なままだよな
311: 名無しのハンター ID:9rZvWOvc0

異なる武器種をサブに持っても死にスキルが発生しないように武器と防具でスキルが分かれてるんだろうけど言うほど異種をサブに持つか?
複数狩猟で相手に合わせて属性の異なる武器を持ち替えることはあるけど武器種は同じ双剣なんだが

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1743068523/

コメント

  1. MRになったら
    「クリア後から登場する壊滅種の素材から作られた防具は
    武器装飾品も付けられるようになり、スキル構成の自由度がさらに上がります」
    とか恥ずかしげもなくドヤ顔で言いそうで怖い。

  2. 新システムのために既存の体験が犠牲になる今作のクラッチ傷つけ系要素

  3. 分けるんならもっとスキル増やしてくれ

  4. 制限ない解散ブレイクだとインフレしまくったからその対策だろ

    • 🥶

    • 🐖💢

    • じゃあ現状防具につけれる脱法火力スキルは何なのさ

  5. 飛燕珠とか強毒珠とか鼓笛珠が無駄に2スロで複合でもお得感がないのが永遠にモヤってる。
    ただでさえ枠少ないのにさ。

    • 飛円は今回少しでも地面から足が離れると飛円扱いになる
      乗り値のない主力技も火力あがる

      • マジで?じゃあ双剣のリヴァイ斬りとかスラアクの零距離解放とかにも適用されるの?後者はモンスターに乗っているが。

    • ただでさえ今作のジャンプ攻撃強くないし転身や不動回復カスタムも無いんだからまじで使わないスキルになってるよな
      せめて2段階にして1lvで+15% 2lv+で30%とかさぁ・・・
      毒時間延長も元の毒の持続短くなってんだから実質ナーフ

      • 飛燕は操虫棍の飛天螺旋斬と急襲斬りに乗るから+30%したらぶっこわれてしまう

  6. 専用スキル持ちとスキル自由武器が全部同じスロット数で実装とか、何も考えないのか?阿保なの?

  7. 武器6スロとかなってきたらもう穴だらけでFFのマテリアみたいだなって思ったから逆にFFリスペクトしてるところあるらしいからしてきそうでなさそうなラインやな

    • 禁断あるやろな
      取り外せない 壊れる たくさんの装飾品今から集めておけ

  8. ハンターさんにも穴はあるだろ
    鼻とか耳とかおしりに捩じ込んどけよ

    • いくつもの珠を連ねたやつを体内に…?!?

  9. さっさと失敗認めて元に戻して欲しいわ
    専用スキルがある武器とない武器で格差が生まれることなんてプレイしなくてもわかるだろうに何でこれで良いと思ったんだろう

  10. まだ無印なのに武器に3スロ3枠の最大値を普通に乗せてる時点で
    開発も武器スロ足りなすぎたって自覚はあるんでしょ。
    なんでこいつらは企画の段階で気づかないんだよ。
    最初のインタビューで装飾品を分けたって言った時点で嫌な予感しかしなかったぞ。

  11. まぁ思いつきだけで実装して、それがどう影響するかは全く考えてないのは確実だしおすし

  12. 攻撃珠は防具でも良いのでは…
    どの武器でも効果あるんだからさ
    耳栓珠は耳の穴に入れるべき

  13. まぁ装衣にスロ付けましたはあるだろうな
    ワールドでもあったし

  14. せめてサブ武器の珠のスキルも発動するようにしろ

  15. とりあえず謎の抜刀推しの調整担当を東京湾に沈めてこい

  16. どっちかというとスキル側の調整不足だな
    必須スキル詰め込んで終わりでは話にならん

  17. 垣根なくてもどうせ火力しか詰めんだろ
    いっそのこと防具スキルは火力上がらなくても良かった
    モンスターの攻撃に合わせたメタ装備や耐性装備持ってくと舐めプってなるこの状況の方がおかしい

  18. この仕様自体はアリじゃねーか?ただ、分けるスキルの調整が下手だっただけで
    弱特 挑戦 みたいな汎用性高い火力スキルが防具なら更に汎用性が高い
    攻撃 見切り 超会心 も防具スキルだろ
    渾身とか力の開放なんか武器との相性もあるし武器スキルで良いだろうに

    • これな

    • 武器依存の高い災禍天福もどう考えて武器スキルに分類すべきだったと思うわ

    • どうせほとんどのプレイヤーがサブ武器使わんしなくていいよ
      ただスキル組むときの自由度が下がっただけ

  19. アーティアでスロ3×3はもう自分たちで枠足りないって証明してるようなもんだから笑えるよね、MR以降の武器は全部ガバ穴になってそうだし、なんなら枠増やしてくるまであるな

  20. 護石が武器と一緒に切り替わるようにして、そっちは自由な装飾品付けられるようにするんじゃね

    • 結局武器スキル埋めるんだし武器にいっぱい穴があるのと同じやね
      やっぱ既存のスキルシステムじゃ武器切り替えすること自体に無理があるかもな

  21. 藤岡が関わらないチームの新作モンハンはバッサリなかったことにするか良い意味で原型がないぐらい魔改造しててほしい

  22. どの武器もほとんど同じ防具だわ
    違うのはガンランスくらいだな砲撃には会心必要ないし

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