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【モンハンワイルズ】武器スキルはMRで廃止してくれよな

ワイルズ
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64: 名無しのハンター ID:EyQ6AO+v0
ライズ式の護石ガチャ実装してくれたらアルベド周回まだ頑張れるかもしれない
67: 名無しのハンター ID:V0cvn44a0
>>64
防具の選択肢少ないから当り石少なすぎてすぐ飽きそう
69: 名無しのハンター ID:YINP8qtK0
XXまでお守りランダム装飾品生産だったのに
ワールドで装飾品ランダムお守り生産にして
ライズでお守りランダム装飾品生産に戻して
ワイルズで装飾品ランダムお守り生産に戻すアホらし😅
78: 名無しのハンター ID:lgrtqTjU0
>>69
これそのうち両方ランダムにしてきそう
71: 名無しのハンター ID:A5S2fT3l0
スキル自体はそれなりに多いはずなのにビルド幅がそんなにないという謎の現象
プレイヤー側の努力の問題なのかこれ?
74: 名無しのハンター ID:V0cvn44a0
>>71
シリーズスキル4部位があるのと実用的なスキルの少なさから選びようがない
武器専用スキルは武器側に行った無能仕様だし
77: 名無しのハンター ID:nBZOeokr0
>>71
シリーズスキルと武器スロのキツキツさで遊びがない
80: 名無しのハンター ID:NVAgjvZp0
>>71
シリーズスキルとかいう癌細胞が悪い。あれは藤岡徳田では扱いきれない代物
79: 名無しのハンター ID:ZfIPGoj70
武器スキルってかなり戦犯だよな
UI、ストーリーに並ぶと思う
82: 名無しのハンター ID:hca51LJO0
採集系のスキルもシリーズ化されたせいで両立できなくなってるんだよな
ワールドでできたスキルでも
84: 名無しのハンター ID:LoKagd3P0
2スロが渾身一強すぎるのも問題だよな
90: 名無しのハンター ID:upUOtb1H0
>>84
ナーフされたじゃん
104: 名無しのハンター ID:LoKagd3P0
>>90
不具合で強化されて戻っただけだろ
114: 名無しのハンター ID:upUOtb1H0
>>104
一強とされたのは不具合で強かった時期の実践データからたけど今だと発動時間短いでしょ
123: 名無しのハンター ID:NVAgjvZp0
>>114
短かろうがクソ緩条件の2スロ×3会心率+30%は1強性能なんすわ
111: 名無しのハンター ID:ph76iH+Qd
>>84
一強というか会心率に関わる2スロ渾身以外にないやん、つかそもそも防具装飾品がゴミすぎる
89: 名無しのハンター ID:6IzE8Fn/0
武器スキルなんて必須枠の多い連中が割を食うだけだろうけど、まぁ救済策は流石にあるよな
→何もありませんでした😂
95: 名無しのハンター ID:yy7dOKk40
武器スキルとか分断する意味がまるでなかったな
鈴木MR作る時はこの分断縛り切り捨てていいぞ
97: 名無しのハンター ID:tIDhX2Z00
武器スキルもいっそ面白いユニークスキルでもつけてくれていれば
ラバラバだったら回避行動直後の二撃は麻痺値二倍とか……なんで抜刀術やねん
98: 名無しのハンター ID:YTqSADUc0
遊びの幅を狭めてるスキルシステムを全体的に見直します
とかは言えないんだよね
ここまで批判されてたらディレクターレターってフツーそういう内容になってこない?
105: 名無しのハンター ID:oYusKEuT0
>>98
せっかく作ったの無駄に出来ないしそれやったら武器2本持ちの互換性が失われるじゃないですか(笑)
99: 名無しのハンター ID:nBZOeokr0
お前ら護石スロ忘れてないか?明文化されてるんだが?😅
100: 名無しのハンター ID:R3FwO4N30
攻撃と見切りを武器スキルに突っ込んだヤツからワイン畑に送っていけ
110: 名無しのハンター ID:yy7dOKk40
まずそもそも2本持ちがスキルシステム大改修するほどの要素なのか検証はしたのかね
プレイヤーならうまい使い方見つけるだろって見切り発車してない?
まあサブ笛はナーフされたんだけど
113: 名無しのハンター ID:oYusKEuT0
なぁ結局武器チェンジシステムってなんだったんだ?
簡易キャンプで即変更出来るのに意味不明じゃね?
「例えばこんなシチュエーションが──」
133: 名無しのハンター ID:7F2UzLen0
>>113
発表当初はプレイに幅が出て面白そうだなって思ったけどやってみたら結局武器なんか途中で変えないし
武器に決まったスキルしか付けられないからかえって自由度がなくったというオチ
115: 名無しのハンター ID:b8maUL8P0
武器種ごとに使う装備変えたいし、持ち替え自体モッサリしすぎだし、儀式も最初からだし
モンハンってシステムに絶望的に合わなかったなぁ
120: 名無しのハンター ID:YTqSADUc0
そもそもワールドもライズも武器ごとに積みたいスキルで悩むゲームしてたからね
ワイルズはそこんとこモンハンとして根本的につまらない
122: 名無しのハンター ID:rgb9v2gG0
防具スロットの設計本当にアホだよな
いや武器スロットもアホなんだが
124: 名無しのハンター ID:eNyVesyf0
>>122
武器スロ最高にミスってるよな
126: 名無しのハンター ID:oYusKEuT0
そもそも防具にまともなスロ3スキルがなければ複合スキルもないだろアホかよ
127: 名無しのハンター ID:dmSf+KYNd
発売前は武器チェンジはアルバみたいなモンスターにブッ刺さるなwwwとウキウキキャッキャしてたのにな
132: 名無しのハンター ID:YTqSADUc0
疾替えみたいにワンアクションで切り替えられるならまだしもクソ鳥呼んで乗らないといけないのがギャグ
134: 名無しのハンター ID:b8maUL8P0
耳栓逆襲渾身が優秀かなぁ2スロは
逆に3スロの中には3スロに相応しくないやつもいる
143: 名無しのハンター ID:CdnMGOKD0
弱特がここまで落ちぶれるとは
149: 名無しのハンター ID:f96rzlNn0
結局今でもゴア+αかゴア4だからな🥺
バカじゃねえの🥺
152: 名無しのハンター ID:aFBZvHb90
>>149
🤓「!!ゴアシリーズナーフすれば多様性が産まれる!?」
157: 名無しのハンター ID:94vtLbpu0
徳田
武器の方にも装飾品で追加のスキルを付けることができます。
武器スキルは武器と護石のスロットにしか付けられないようになっていて、
防具のスロットには武器スキルが付けられない形になっています。
166: 名無しのハンター ID:C/vkpDY/0
>>157
これほんと戦犯
今後のアプデで追加予定だとしてもこの時点でコレ言ってる時点で
自分らが売るゲームの内容すら把握してないってことだからな
168: 名無しのハンター ID:Znv67egE0
なんかカマキリハンターって呼ばれてた頃の方がマシに思えてくる
防具合成で見た目的な問題はなんとかなるし(しかもアプデでコラボ装備にも対応)武器種やモンスによってはネセト以外の装備の方が良かったりとそのテンプレ装備一択じゃないのが

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1748952904/

コメント

  1. 大企業で上場してるから無謬主義になってるんじゃないの?失敗を許さない文化。カプコンの中で、失敗してものうのうと居残る無能ボンクラ息子(失敗は許さない側)と叩き上げの確執が心配になるわ

  2. 意地でも廃止しないだろ

  3. 情報出た時点で必須スキル多い武器が窮屈になるだけって散々指摘されてたよな
    なんか対策されてるのかと思ったらそんなこともないし
    これに限った話じゃないけどゲーム的な面白さに結びつかない新要素多すぎ

  4. 一式装備で耐性アップや百竜装飾品と
    ライズだけでも一瀬はゲームを壊さない程度の仕様にして実装するの上手いわ

  5. 武器スキル廃止にしたところで離れたユーザー戻ると思わないな。やることないくせにストレス溜まる凡ゲーが、やることない凡ゲーになるだけな気がする。
    多少不便でもやってれば慣れるから、ボリュームを増やして欲しいわ。
    具体的にはモンスターの種類と数をとにかく盛ってほしい。

  6. ワイルズ買ってて草
    ワイルズやってて草
    ワイルズMR期待してて草←今ここ
    ワイルズMR買って草
    ワイルズMRやってて草

  7. モンハン根幹の武器のモーション自体未だに追加追加でドタバタ直してる時点で持ち替えのテストプレイなんてろくにやってなかったのがよく分かる

  8. お守りと装飾品両方ガチャは正直あり
    ただ生産も残してガチャ産お守りは第2スキルスロあり、ガチャ産装飾品は第2スキルありにすれば生産で最低限は組めるしね

    それよりもシリーズスキル廃止して欲しいわ
    防具2~4つ固定枠ってなんやねんそれでいて泡沫は悔しくて4部位固定にするし

  9. 武器スキル自体はいいけどちゃんとそれ自体をカスタム出来るようにするとか拡張性がないからゴミなんだよ

    • 今思えば百竜スキルは、武器固有の変わり種と汎用的なやつ選べて上手い仕様だったな

  10. モンスターを何度も倒し装備を作る過程は素材大量に手に入るし宝玉枠確定クエでなくなり、スキルを考える過程は武器防具でスキルを分けることでなくなった
    なんでボリュームスカスカな上に時間を稼げそうな要素省略させてるんだ

  11. 半端に共通スキルを武器側に残さずに全部防具側に移動してるってならまだ一貫性あるし納得いくんだがな。

  12. スキルの幅に縛りを課すことでロイヤリティを上げてるんだぞ。
    お前ら非術師の猿共にはわからんやろな😤

  13. 上書き可能な装飾品スロット扱いでいい
    抜刀術とかもはや大剣も使わないのに邪魔でしかない

  14. 昔のスキルポイント±時代に比べたらまあ…
    そこまで過去作遡らないといけない位💩

  15. 廃止すれば負けを認めることになる

  16. もうワイルズMR出さないでいいからワールドに近いか少し劣化くらいのグラでサンブレイクみたいなモンハン出して

  17. 武器替えシステムは戦闘中にサクッと変更できたらまだ使い道あったと思うわ。ハンマーでスタン取ってその隙に大剣の大技叩き込むとかな。
    いちいちセクレトに乗って替えてたら手間によるロスが大きいからわざわざ替えるメリットがない

    • サンブレイクの疾替え並に手軽に切り替えられたら良かったのにな
      まあ世界観的にはダメなのかもだけどさ

      • でも昔から何もない空間から大タル爆弾取り出せるゲームだし気にするだけ無駄な気もする

  18. 武器スキルは深刻なレベルの失敗だと思うわ。武器2本持てる意味が無い。多頭クエが2頭までしか無いしどのみちキャンブにファストするからそこで変えれば良いだけだし。
    本当にテストプレイしたのか本当に疑問だ。

  19. IBで傷2回組とかやってたくらいだぞ、武器格差なんて考えてない

    • これあったから武器まわりの調整は全く期待してなかったわ
      蓋を開けたら思った通りだったし

  20. 武器の持ち替えは、クソ鳥は来るの遅いし武器入れ替えるモーションもモタモタしてるしでマジで酷いからなぁ DMCみたいなテンポで持ち替えてくれよ

  21. 弱特が胴体で超会心が武器なのおかしいって誰も言えてないのが開発環境のヤバさを物語ってるわ
    多分おかしいことをおかしいって言えない場所なんだろうな

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