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【悲報】モンハンワイルズ、クラッチクロー復活か

ワイルズ
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32: 名無しのハンター ID:26zsLwAb0
PVのラギアに水中で貼りつく奴まんまクラッチクローの動きだよな
33: 名無しのハンター ID:lB6kn+ZU0
>>32
というか当たり前のように糞ッチ糞ー使ってるぞ
41: 名無しのハンター ID:26zsLwAb0
>>33
ガチやん
いずれ地上でも実装される奴だろこれ
45: 名無しのハンター ID:6Gnl2fpC0
>>41
マスターランク、やね
72: 名無しのハンター ID:26zsLwAb0
>>45
壁ドンぶっ飛ばし復活だな
78: 名無しのハンター ID:6CNmzuYI0
>>72
最悪だ😭
まぁもう買うつもりないからいいけど
44: 名無しのハンター ID:fJZnKCGu0
>>33
🤮
54: 名無しのハンター ID:x6HOT8vx0
>>33
うわまじやんけ、MR終わったわ
103: 名無しのハンター ID:KgQz5NdB0
>>33
形似てるね☺
37: 名無しのハンター ID:eXBDYz8B0
相手の有利なフィールドに自ら飛び込んで戦う?
リアリティーとは?
48: 名無しのハンター ID:U34bs/5o0
クラッチクローで巨大なゴグマジオスに貼り付こう!
49: 名無しのハンター ID:0jUQF/G60
先生とかいう水中で武器振れないポンコツwwwwwwwww
50: 名無しのハンター ID:I+yNuPXa0
スリンガー・クラッチクローへの異常なこだわり
94: 名無しのハンター ID:A16dt9uKH
>>50
🖕🤓🥸🖕装衣を忘れんな
51: 名無しのハンター ID:sHG//A6D0
ラギアの水中ってラオのバリスタや大砲ギミックみたいなもんだよな…
これを毎回強要されたらテンポ悪いな
55: 名無しのハンター ID:ABUpnlKp0
pv見て水中!?とか言ってる奴って今作水中道あるの知らないよな絶対
57: 名無しのハンター ID:I+yNuPXa0
>>55
黄金魚乱獲民にとっては常識だったんだけどな
77: 名無しのハンター ID:mVqUqREC0
>>55
最初見つけて潜った時偶然ツナが泳いでるの見て感動したわ
まぁ一瞬の感動でしかなかったが
13900円のうち50円分くらいは回収できたかな?
59: 名無しのハンター ID:lTvAAubZ0
その水中は一本道なんです👃🏿
60: 名無しのハンター ID:dEp+lpPA0
恒例化するつもりなのはMRだけじゃなくてクラッチもだった……?
66: 名無しのハンター ID:mVqUqREC0
水中戦できないのに水中イベのためにどんだけ工数かけてるんですかね?
そんなことするならテストプレイとフィードバックにリソース割いてゲームバランス全体をもっとどうにかしてほしかったが
68: 名無しのハンター ID:ynXfKPRD0
ラギア「やべぇ!死にそうや!水中に逃げたろ!」クネクネクネ
ここのラギアキモすぎだろ
70: 名無しのハンター ID:dX1TNktld
MRでクソッチクソー実装の伏線来たな😎
79: 名無しのハンター ID:Ba4FG+3c0
なんならワールドにも極わずかだけど泳げるとこあるしな
87: 名無しのハンター ID:sHG//A6D0
クラッチ張り付き無理だろボタン足らなくね?
89: 名無しのハンター ID:e1Bba05n0
>>87
慣れてください
111: 名無しのハンター ID:26zsLwAb0
>>87
そりゃランス棍ガンナーみたいにスティック押し込みで切り替えよ
95: 名無しのハンター ID:d8tRkbDo0
クソッチもク装衣も藤徳が産み出したもんじゃだからな
なにがあっても成功体験にしようという強い執着を感じる
120: 名無しのハンター ID:/mAwp6pq0
>>95
【クリエイターに聞く】
「モンスターハンターワイルズ」ディレクター徳田優也さん…本当に面白いものづくりの追求
https://www.yomiuri.co.jp/capcom/20250423-OYO1T50052/

「シリーズを続けていく上で、ユーザーさんが大切に思う部分はしっかり保ちながら、新しいことにも挑戦しないといけないと強く感じました。ですから、おいそれとは武器は増やせなくなりましたね。本当は増やしたい気持ちもあるんですが」

たぶん、新しい武器の代わりとして実装してるんじゃないか

136: 名無しのハンター ID:8Yt7S2jI0
>>120
👹
182: 名無しのハンター ID:/mAwp6pq0
>>136
インタビューの内容を素直に受け取ると「おいそれと」増やしたわけでは無いはず
つまり、ワイルズに元々実装する気で開発したのがSF6の豪鬼…?
98: 名無しのハンター ID:lQ5K1INi0
この分だとマスターランクはパワーアップしたびちびちのうん地やな
102: 名無しのハンター ID:7IiPDifP0
予想
ラギア:水中が虚無過ぎて2度と戦いたくない
松ぼっくり:そもそもつまらない

9月までアルシュベルド狩るゲームになった

116: 名無しのハンター ID:dwru3qI20
>>102
水中は義務ギミックにしてくるだろうからな、問題はそれが一回か複数回必要かだ
106: 名無しのハンター ID:gorOhHwv0
またクソッチクソー傷つけ格差付けて最終アプデで削撃実装してホイルーに「最終アプデで改善されたから神ゲー✨」って言わせんだろ
169: 名無しのハンター ID:XNCfZ2jj0
おや?フックスリンガーの様子が……
おめでとう!フックスリンガーはクラッチクローに進化した!
189: 名無しのハンター ID:9sdSQ4Wa0
クラッチも水中も不評だった気がするんだけど両方同時に復活させるのマジ?
203: 名無しのハンター ID:cGtrwaeP0
ドリンクに水中にクソッチクソー
極限化もいっとくか?🤓
209: 名無しのハンター ID:sHG//A6D0
天候のドス
水中のトライ
段差の4
クラッチ装衣のワールド

まさに集大成の💩

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1751108874/

コメント

  1. ただでさえ指足りないのにクラッチクローまで実装されたら操虫棍は腕3本以上無いと操作できなくなりそう

  2. クラッチクローじゃないにしてもmrで何かしらのさせたがり要素は来そう

  3. クラッチクローこんなデカかったっけ?

    こんなデカいの水中振り回すのに武器は全く使えないの違和感あるわ

    メタ的に出来ないからしょうがないけど

  4. ワールドアイスボーンは未プレイだけどデザインは好みだな
    クラッチクローとやらでなくて14種武器の補助攻撃用に使えれば良さそうだけど、プレイヤーに有利な要素にはしないか

    • 14種類の武器にそれぞれ新しいアクション用意するなんて出来ると思うか?

      出来ないから「共通アクション」なんやろがい!

      • 仮に武器専用アクション追加されてもIBチャアク、ガンスのソレアリキみたいなものになるなら実装しないほうがいい

    • 傷付け、ぶっ飛ばし等プレイヤーに有利な要素ではあるんだけど、傷付けに必要なアクションが武器ごとに固定で、格差があると言われたのが不評の原因。
      傷付けアクションが全武器共通だったら不評も無かったかも知れない。

      • 傷つけやぶっ飛ばし無しでの狩りが実質縛りプレイだったり
        傷つけ時間が短かったり(後期のアプデで3分までは伸びた)
        クラッチ周りのバグが多発したり
        今作の相殺みたいに搭載されてなかったり武器によって産廃化してたり等々
        正直一つ改善されたところで不評が払拭されたりはしないと思う

  5. 多分MRでちゃんとした水中戦復活するんだろうけど水中はどうしても動きがもっさりするからクラッチクローで距離詰めみたいな使い方になるんだろうな
    完全にMRの試験運用やね

  6. そんな事してるから12%なんて達成しちゃうんだよ

  7. アイボで否否否否だったのにまだ自己満拘り見せんのかよ
    だからsteam評価12%になんだぞ

  8. 12%マジ?あんな盛り沢山なアプデ貰ったんだからホイルズも皆で高評価に入れろよ…
    まさかワイルズやってないのかな?

    • 最近頑張ってる方だよ
      相変わらず具体的なことは書かずに

      批判に対する批判
      自分は楽しめてる
      無印モンハンはこんなもん
      完成した過去作と比べんな

      としか言えないが。壊れたラジオから流れてくる大本営発表かな

      • マイナス意見書いといて今後に期待、アプデに期待も追加で

    • ホイルーは高スペックなPC持ってないんでしょ

  9. クラッチクロー大好き民のワイ、期待に震える

    • ワールドアイボで片手剣とか使ってそうw

      • ずっと太刀やで。武器固有の使い勝手て訳でなく、頭や背中に張り付いて直接攻撃できたのが個人的に評価高い

        • そこら辺の仕組みだけなら集中モードと対して変わらんことしてるんかなって

          知らんけど

    • 自分もハンマー使ってたからクラッチクロー大好き

      • 「飛鳥文化アタック!」

  10. ぶっちゃけスリンガーとかいうゴミ消して欲しいわ。左手が野暮ったくなるから重ね着も楽しめん。せめてスリンガー単体の重ね着でも実装して欲しいもんだわ

    • 閃光弾とかいちいちセットするんじゃなくて「スリンガー使って発射してる設定」ってだけでいいと思うんだよね…

    • スリンガーと腰のハンターナイフは独立して重ね着設定したいよな

    • クソ度はワールドの中では比較的低いから文句の優先度も低いけど、別にあって面白い要素ではないよなスリンガー

    • ほんまスリンガーいらん

    • せめて非表示設定くらいはほしいわな

  11. 順調に評価下げていってて嬉しい

    • 目指せ10%切り💪😆

      • 水中イベント戦の虚無さ次第ではあり得るな

  12. 藤岡って季節といい水中といい装衣といい付いてくるだけで邪魔とか言われた受付嬢といい自分が作ったもので不評なものを絶対に認めようとしない気質なんだろうな

  13. じゃあ俺モンスター傷つけ済ぶっ飛ばし済MOD入れるから…

  14. 2と3と4とWIBの不評点を全部盛り欲張りセットにしたゲーム
    それがワイルズ

  15. 水中でクラッチは普通に直進して使えるのに
    武器は振ることさえ出来ない?
    妙だな…🤔💭

  16. スリンガーにクラッチクロー…

    マジでワールドの栄光()を引きずってる感あるの笑う

  17. 🤓「水中戦」出せば「クラッチクロー」も正当な理由で復活させられるじゃん!

  18. クラッチクローは嫌いだけど双剣とスラアクの特殊クラッチは好きだったよ
    好きと言っても辛うじてだけど

  19. IBの時はぶっ飛ばしで無理矢理大剣溜めフルセット当てる隙作れるのは好きだった

  20. 傷破壊で明確に強化できる武器種があるから、クラッチクローで素早く傷口作れる仕様なら新要素とも噛み合うだろ。
    最悪、ぶっ飛ばしは要らんから敵に張り付けるクローは何とか復活させてくれ。

    • 🤓あーこれは無造作なクラッチですね(確定反撃)

  21. みんなごめん アンケートでクラッチクローみたいなクソはやめろって書いちゃったから反発されてる

    • 謝る必要はないよ、きっとクラッチクロー復活希望って書いた俺の方が採用されただけだよ

  22. MRで極限化したモンスターは攻撃をはじきますが、クラッチで傷をつけて傷口破壊すれば一時的に攻撃が通るようになります!

    これが「集大成」なんだよね🤓

    • 抗竜石不要になってる!神仕様きたー!

      • 極限化復活したらクラッチクローどころじゃない物議を醸しそう
        極限の仕様次第だけど

      • クラッチにクールタイム付けるくらいやってくるぞこいつらはさw

    • 反吐が出、出ますよ🤮

  23. セルレクルスが報酬うまうま雑魚でアルシュオンラインは終わるかもしれんよな

    【悲報】アルシュベルドオンライン、終わらない
    が立つ方が可能性高そうだけど

    • 【悲報】オンライン、終わる
      が立つのでセーフ

  24. ほんとに嫌
    なんなら今回のアップデートに関係する要素で一番嫌

    もうやってないけど🤪

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