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【悲報】モンハンワイルズさん、日に日に評価が下がってしまう

ワイルズ
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204: 名無しのハンター ID:Atf1ACwG0
35%になってて草
毎日2%ペースじゃん
214: 名無しのハンター ID:pN9r9u360
>>204
ワイルズ、お前行けるのか?やや不評のその先に……!🥹
227: 名無しのハンター ID:ueMU1H/60
>>204
勢いが衰えるどころか逆に落ちる速度を上げるのはすごいなw
249: 名無しのハンター ID:sCgsLEYp0
>>204
目指せよ高みを😎
269: 名無しのハンター ID:FLMnolyN0
>>204
少し前の半々評価だった日が消えてるからね
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208: 名無しのハンター ID:/DqR6RZ70
30日前のレビューが抹消されるたびに進むカウントダウン
210: 名無しのハンター ID:/bGcvmv+0
やや不評に入ってからの低評価率やべーな
昨日今日の比率あと1か月維持したら普通に20%割って
圧倒的に不評へ突入するぞ
213: 名無しのハンター ID:xYYskTq10
こんなツギハギだらけでまとまってないゲームが評価されると思ってたならとんでもないね
辻本が評価点はストーリーとか抜かしてたのは今思うと色々な含みがあるような気がする
215: 名無しのハンター ID:fHSusQ+e0
>>213
まああれは事前に用意した台本通りに喋ってるだけだろ
ワールドのお陰、ブランドのお陰なのはわかりきってると思うよ
220: 名無しのハンター ID:SILmYOKHd
やや不評の時点で立派なクソゲなのにさらにその下とかもうゲームじゃない判定されるな
223: 名無しのハンター ID:YodrVfIC0
>>220
賛否両論の時点で立派なクソゲーでやや不評はゲームじゃ無い判定くらいだぞマジで
229: 名無しのハンター ID:SILmYOKHd
たった1週間で10%も評価落ちてて草

>>223
たしかに
ちょっと甘めに評価しすぎたわ

221: 名無しのハンター ID:YodrVfIC0
steam版ワイルズ直近30日の高評価率

46%:5月29日
45%:5月30日
44%:5月30日
43%:5月31日
42%:6月01日
41%:6月02日
40%:6月02日
39%:6月04日
38%:6月04日
37%:6月05日
36%:6月05日
35%:6月06日

283: 名無しのハンター ID:y/ARv9M10
>>221
下り最速
222: 名無しのハンター ID:3VtFu3k80
君たちはどう生きるか、みたいに一切広告打たず情報も出さずにリリースしてたらここまで酷評されなかったのかもとふと思った
230: 名無しのハンター ID:54U9Kq3b0
俺も今日低評価に入れたぜよろしくな
234: 名無しのハンター ID:k64QwHre0
ARKみたいなゲームの賛否両論はわかるけどコイツが賛否両論かつやや不評ってもう駄作確定なんよ
235: 名無しのハンター ID:dEZBTKqj0
やや不評が確定したことをきっかけに「そうじゃないかとは思ってたけどやっぱりクソゲーだよなこれ……」って確信して
Xではホイルズたちに封殺されていた不満をsteamでぶちまけているのだ
236: 名無しのハンター ID:+mL+V74A0
真のエンドコンテンツsteamレビュー観測
240: 名無しのハンター ID:ZVPqzGo70
目指せ!圧倒的不評!
275: 名無しのハンター ID:ekyZvhhqa
反省できない開発だから夏アプデでもナーフやらユーザーを不快にする内容を盛り込んで改悪してきそう
更に評価下がるかな
295: 名無しのハンター ID:zAdMvGcI0
297: 名無しのハンター ID:Q/V4m+AI0
>>295
こういう細やかな配慮がワイルズの特徴だよな
301: 名無しのハンター ID:GZAseF840
>>295
うーんこれはリアリティ✨
313: 名無しのハンター ID:NW5hZqIA0
>>295
せめて一時停止すればいいのにと思ったけど、このゲームソロオンライン中でも一時停止できるときとできないときがあって本当にチグハグなんよな
299: 名無しのハンター ID:xYYskTq10
でも切断される方が悪いよね?🖕🤓
302: 名無しのハンター ID:vi2CSdEBd
>>299
つ35%
311: 名無しのハンター ID:JZbFCJ8P0
>>302
口寄せの術🙏
496: 名無しのハンター ID:hh7Jm2Q20
>>302
うおおおお!35%きた!!!
305: 名無しのハンター ID:CU88KODq0
やや不評   20-39%
不評     19%以下  評価数10件以上
非常に不評   19%以下  50以上
圧倒的に不評 19%以下  500以上

今は35%、エンドコンテンツだなこいつは😎

310: 名無しのハンター ID:czR2Ywu40
>>305
好評19以上だから不評にはならないのかな?
343: 名無しのハンター ID:PiMV+Fyw0
>>305
圧倒的に不評まで狙いたいな
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326: 名無しのハンター ID:5Q98ZJUO0
内容まで見て判断するならむしろ高評価付けてる批判が幾つもある分むしろ評価下がるよな
340: 名無しのハンター ID:ueMU1H/60
IBの評価もよく見たらかなり悪いしこれが売れてしまったのが終わりの始まりだったな
ちゃんと反省すべきだった
353: 名無しのハンター ID:fHSusQ+e0
>>340
というかアプデで盛り返してしまった所かな
これで最初適当でもアプデでなんとかすりゃいいという成功体験を与えた
346: 名無しのハンター ID:KGzw/uQ30
ぶっちゃけどこまでパーセンテージ落ちるか楽しみよね
347: 名無しのハンター ID:yzF/Plu30
モンスターハンターワイルズの日本語での評価は既に圧倒的不評なんだっけ
358: 名無しのハンター ID:XWO2gp7u0
>>347
日本語に限り圧倒的不評だね
354: 名無しのハンター ID:tZoxse9p0
200時間プレイしたけどSteam評価の下げ幅を見てる時が一番楽しかったかもしれん

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1749142202/

コメント

  1. やり込めばやり込むだけ不便だし
    かといって一周目サクっと流すのがおもろいシングルゲーかと言われたら相変わらずの電波シナリオと探索に制限つける閉塞感すごいし

  2. 高度があると落差も凄いことになるからなぁ
    1000万も売れちまったんだ
    もう止まらんよ

    • ホイルズは既にフルプライスで売れたからアンチが何を言おうがノーダメというけど逆だよな
      不良品を1000万本も売りつけてしまったのだからマイナスの影響力は推して知るべし

  3. 豪鬼の後から目立って低評価増えたよな そこまでは評価我慢してた層がいたってこった
    色々不具合やらスカスカを放置しての豪鬼で不満が爆発したんだろう

    • ナーフ祭りに新モンスター新コンテンツは増やさずどうでも良いおっさん1人出してハンターボコってガワ奪い取るんだからなぁ
      ガチ勢もカジュアル勢もキャラクリフォト勢も全てを敵に回したと考えると順当か

      あのイベントで喜んでるのモンハンやる為に買ったはずなのに格ゲーしてはしゃいでるバカしかいねぇもん

      • しかも目玉の一つであった歴戦王レ・ダウは期間限定という、、、

  4. 集計仕様による影響もある。直近30日集計だから、まだ賛否両論で済んでた時期がカウントされなくなればなるほど勢いが増すことになる

    このまま7月に突入すると不評落ちは現実的にありで圧倒的不評も普通に射程圏内

    • 真にやばいのは6月はほぼ確で7月ですらラギアアプデ出せない可能性がある事
      返品対応やゲームとすら呼べない代物にしか付かない圧倒的に不評の向こう側に行くのかワイルズは

  5. 真のエンドコンテンツ楽しすぎて草

  6. もう止まらんよ
    流れ始めた💩と同じだ

    • 全部出す!!!

    • 💩の方がまだすっきりするしマシやろ😆

      • キクラゲ食べると良いよ

        • それマ?

  7. UIは慣れるから正直どうでもええわ。クソなのは変わりないけど。ストレス溜まる要素あっても大型モンスターの種類と数が豊富なら、アクション面どうにかしろって言いつつ皆結局やり続ける気がする。寧ろやること無さすぎるのが問題じゃない?多様性をテーマにしてるくせに、大型モンスターも武器種も、力を入れたはずの食事に関しても数と種類が少なすぎ。歴代のモンハンと比較したらモンスターの数や種類は遜色ないのかもしれないが、大体似通った骨格で同じような攻撃してくるモンスターにミドル層あたりは慣れて、飽きるのも早くなるやろ。多様性を売りにするなら、ムービーで「多様!」とか言わせてないで、プレイできる部分に落とし込んで欲しかった。

    • 珠集めは分けたせいで浅いし、低難易度だしアーティアは妥協でOK
      こんなんじゃそりゃやる事ないよ

      • モンスターの種類を増やして、それに合わせてハンターを強くして欲しい。
        アーティアめっちゃ強いです!でもアルベド周回しかやることないです!ではいずれ飽きる。ってか大多数が今同じような問題で飽きてると思う。
        バグまみれでも1ヶ月に10体ぐらいモンスター追加するのが好ましいかもね。

    • モンスター増やしたところでビルドの幅とか工夫のしがいがないから駄目じゃないかなあ
      焼き直しモンスターにアーティアだから見た目装備さえ作り甲斐がない

      • 焼き直しでも種類増やせば人は増やせるし、とりあえず形はどうにかなりそう😅
        細かな修正しまくっている(しかもそれをユーザー不利なように)時点で、モンスター増やしてそれに伴う武器種増やして遊び方を拡大してくのがとりあえず今んとこ巻き返しがきく唯一の方法だと思う。そういう意味では、モンスターは数を増やすよりも種類が大事になるかもしれんね。

        UI改善されました。オンライン周りが改善されました。
        とかなっても離れたユーザーが戻ってくるとは思えん。だってやることないストレス溜まるゲームがやることない凡ゲーに変化するだけだから。

  8. やりこむほどにあっこれクソだわって感じるんだよな

    • 逆するめゲー
      やってて草言われても確かにやってる方が滑稽だわ

  9. ソシャゲみたいにコンスタントに更新できないんだし、この運営方式もうやめてくれ😭
    ログインボーナスなんて単語見たくないわ

  10. やればやるほど不評だからな
    ロイヤリティ高い人たちもゲームちゃんとやろうよ

  11. 開発のこだわりはFF炎上の流れは国2
    なんなんだこのゲームは

    • まさかここまで堕ちるとはなぁ
      発売直後や一ヶ月後くらいの賛寄りなコメントレビューや動画見てるとなんか悲しくなってくる

  12. 藤徳辻に豪鬼を足してモンハン終わらせ四天王だ

  13. すごいよな、またプレイしてみるかってならないんもん

  14. 結構楽しかったけど、モンハン最速で飽きてしまった

  15. やればやるほどうんざりするから早々に切り上げた。あとは評価が下がっていくのを見守っている…。
    HR999行ってる人とかいるみたいだけどモチベがなんなのか教えて欲しい。

    • プロフの武器使用回数に拘るアレの類なんだろ
      同じクエスト延々回してる奴とか

    • ああいうのはモチベとか関係なく脳死で上げてる奴ばかりや
      言い方悪いけどハッショの人

  16. 今後のアプデで盛り返せるんか?
    アプデでさらに評価下がるまであるだろこれ

    • アプデのたびにUI改悪バグ追加で評価下がってるしもう無理じゃね?

      よほどのテコ入れしないとラギアだけ来ただけじゃ何も期待できないわ

    • マジで詰んでるっつーか「言うて大手のモンハンだしMR来れば」のフェーズはとっくに過ぎてる気がする。

      ・最適化、バグ取り、シェーダーキャッシュ改善、アンチチートは削除かワールドみたく動作重くならない様に改善
      ・UI改善とこれまでの簡悔ナーフ全消し、ゲーム性とシステム快適に、入力遅延オフとフォグオフ機能付ける
      ・新規モンスター(or古龍)エンコン追加、新装備追加イベクエ追加でとにかくアプデの物量推し

      ここまでやってやや好評持ち直せるかどうかだけどチーズナンやゴミUIとくだらない方向で自信満々な様子見るにユーザビリティや寄り添いといった改善は絶望的だと思う

      • MRきてもまた小出しアプデするの目に見えてるからMR買う気なくなった

  17. 普段はレビューなんて書かないけど流石に我慢できなくなって低評価入れたわ

  18. 同接もアイボーよりちょっと多いくらいまで落ちてしまった
    野良救援が日に日に減っていく

  19. ファミ通週間ソフト販売本数から、遂にトップ30ランキング外になった。あれ?先週からだっけか?
    買取価格も3000円に……やばすぎます。

  20. ・ユーザーに有利なバグは即修正し不利なバグは放置する
    ・慣れてください
    ・たかが飯に必要以上に手間をかけている
    ・モンスター数が初期のワールドやライズと比べても少ない
    ・ムービーばっかのテンポを損ねる単調の面白くないストーリー
    ・アブデがしょぼい
    ・UIがゴミ
    ・セクレトの操作感が前作のガルクより悪い
    まだまだあるけどモンハンのブランドに胡座をかいた結果がこれか…

    • 良い部分が2〜3行で済むのに対して悪い部分羅列したら大半のユーザーは10〜30行は余裕で書けるからな
      もう止まらんよ

      • アンケートに書くのが途中から面倒になったからな
        こんなゲーム出会ったことねーわ

  21. アーティア武器とかいうやる気吸収クソシステムをどうにかしろ
    マジで無理あれ
    大物釣りと同じくらい無理

  22. 『100時間以上プレイした人達は不評率が圧倒的に高い』
    発売前にこのゲームを150時間プレイして最高傑作と評する記事を書いた奴らは150時間も何をやっていたんだろうか

    • サクラなんじゃね?

    • そら伸びるチーズにンホってたんやろ

  23. ???「不平、不満、虚無感、
    これらをラギアクルスの力で消し去ります。🤓」

  24. モンスター投入しても UIの苦痛は付きまとい続けるし歴戦だろうがラギアだろうが現状のサイクルだと3日もすれば賞味期限切れになる。
    根本的なテコ入れが無いと何やっても同じ。

  25. ラギアとかいうゴミはキャンセルして
    今からでもマムタロトを実装しないか?

  26. 過去作みたいに数ヶ月のアプデでなんとか出来たらここまで落ち込まなかったかもね
    今までにないほど調整修正追加が全部グダグダで先が見えないので比較的穏健に様子見してた勢も決壊して本来のあるべき評価に戻った
    最初の賛否両論自体甘々判定だったんだわ

    • モンハンワールドでさえ1ヶ月でジョー、3ヶ月でマムタロト+新武器追加してるからな
      対するワイルズはミツネと豪鬼で残り全部既存モンスの使い回しってお前…

  27. G・DLCで売れると分かってアプデの遅さやイベントなど手抜き感が凄い
    ナイト〇インとここまで差がついてしまったか

    • ナイトレインもボリューム面ならそんなにあるわけ無いのに満足感が違うし繰り返し遊びたくなる

    • こんな1万もする粗大ゴミと比べるとか失礼だろ

  28. ワイルズはストーリーに力を入れたとか言うけど、キャラはアレで良いと思ったんかね。そもそも力を入れたストーリーがクソつまらないってのは置いといて、いくらストーリーが及第点でもキャラがポリコレ媚洋ゲーかぶれのバタ臭いモブみたいなNPCしか居ないんじゃあ意味ないぞ。ワイルズの登場人物の中だと色んな意味でタシンが一番マシまである。

  29. もはや日に日に評価下がっていくのを眺めるのが楽しくなってすらいる

  30. も止流エ

    • ここまで略されても分かるの草

  31. 🤓「いいものを作りたかっただけなのに…」

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