スポンサーリンク


【悲報】モンハンワイルズさん、最適化に一年も費やしてしまう

ワイルズ
スポンサーリンク

509: 名無しのハンター ID:cZkSyQDk0
最適化に1年掛けるん?
いの一番にやるだろバカがよ
510: 名無しのハンター ID:aLN4zlj/0
障壁版も安定してないんだよね?
なんでsteam版だけ最適化アプデ多いんだ?
549: 名無しのハンター ID:UiwSx3II0
最適化についてちゃんと伝えてくれるのは良いんだけどこれを発売1ヶ月後とかにやってくれてたら全然印象違ったのに
550: 名無しのハンター ID:qXra1ZOe0
奇しくもアプデ全部終わってから買った方がいいよと公式が言った放送じゃねコレ
一年後にようやくちゃんと最適化しますって頭イカれてるよ
610: 名無しのハンター ID:GhjkFDhe0
いつまで最適化のアプデしてんの?
677: 名無しのハンター ID:qAjNmkH90
>>610
いつまでどころか2月からだからまだやってないぞ最適化
619: 名無しのハンター ID:q9Z+/Q6C0
ホイルーはおま環って言ってたけど、ちゃんとボンボンの口から問題認識してるって言われたな
また後ろ刺されたな
616: 名無しのハンター ID:yiArtDW40
スチーム版の最適化めちゃくちゃ大々的に発表するの草
本当にクラッシュいっぱい起きてたんだな
620: 名無しのハンター ID:UlrWw/ia0
せめて3ヶ月以内にクラッシュ改善行わんかいボンカス
622: 名無しのハンター ID:mKfIkOLR0
最適化に別の問題が発生することなきようって言ってクスってなった
646: 名無しのハンター ID:KPgKp2X00
最適化から逃げると思ってたのに一応形には出来たのだけは評価してやるよ
本当にできてるかは知らないけどな🤭
628: 名無しのハンター ID:SOMP09BJ0
最適化
マジで一年やってるやん
697: 名無しのハンター ID:qAjNmkH90
>>628
2月からだからまだやってないぞ
639: 名無しのハンター ID:QB3tMiVG0
安定度向上ロードマップとか草
初めて聞いたわ
647: 名無しのハンター ID:jwfNbdxc0
100個も処理改善ってなんだよ、それを放置してきたの馬鹿すぎだろ
691: 名無しのハンター ID:VIuoMw0M0
>>647
こんなに改善点ある(≒今は不具合だらけ)のものを定価で売りつけて1年放置してきた、ってこれ半分犯罪だよな?
651: 名無しのハンター ID:H10D76EGd
今さら最適化取り組まれても傷ついたIntel1314世代は戻ってこないんだ
652: 名無しのハンター ID:BPVNyBdm0
MR追加しないゲームの最適化とかする必要あんの
金ドブじゃん
654: 名無しのハンター ID:UlrWw/ia0
計100件以上の処理改善を実施?1桁足りねえんじゃねえか
659: 名無しのハンター ID:dIjsL+Cq0
処理改善販売する前にやっとけって
俺らデバッカーかよ
757: 名無しのハンター ID:Shoo8vnV0
>>659
クラファンでフルプライスデバッガーの権利買ったから仕方ないね
663: 名無しのハンター ID:czgRQDuU0
今さらSteam版の改善とか一切期待してないし、そもそもゲーム自体つまんなくてもうやってない
改善なんかよりも、アプデのために客を騙して前払いさせた分の金返せや
669: 名無しのハンター ID:JwuPDS9Xr
二月まで改善して反応あったけぇオフイベントでmr発表じゃねぇの
684: 名無しのハンター ID:pIgMUK2U0
>>669
間違いなくその算段なんだろうけどまあ上手くいかないよなと…
666: 名無しのハンター ID:f4Hgg/YD0
『1年経っても未完成品』なの確定しちゃった…
なんで延期しなかったの?ってなるよね
671: 名無しのハンター ID:mKfIkOLR0
来年も最適化かwこれでMRなくても最適化が遅れそうなのでって言い訳できるな
676: 名無しのハンター ID:iDlay3l50
安定向上頑張っていくでMR出すのヤバイだろってなるからMR無いか
ワイルズに合掌しよう人
673: 名無しのハンター ID:VIuoMw0M0
「別の問題が発生しないよう慎重に」←これ前にも言ってたのにその後で他のがカーソル合わせるのを控えていただきますよう、だから信じてるわけなくて草
672: 名無しのハンター ID:1YXFl/Ev0
マジでsteam版「だけ」を対象にしてそうでちょっとワクワクしてる
705: 名無しのハンター ID:vrf/xguI0
>>672
障壁さんは放置かな
678: 名無しのハンター ID:jwfNbdxc0
色々改善します!って前向きに言ってるけどようは半年以上山積みの問題あったのにおま環カスハラユーザーに押し付けてたってことだよね?もう信用ないわ
718: 名無しのハンター ID:jwfNbdxc0
すまんがSteam版だけの改善アプデってなんや普通にPS5もファンの異音止まらんのやが?CSは安全とでも思ってるのか?
780: 名無しのハンター ID:pIgMUK2U0
>>718
おま環扱いしたいんでしょ
747: 名無しのハンター ID:f4Hgg/YD0
一年経っても動作安定化のための調整が続行=一年延期してもまともな出来にはなっていなかったものを強行発売して騙し売りしたこの事実に気付こうね

729: 名無しのハンター ID:Ybl8jIil0
最適化を先延ばし先延ばしにしてきてるのって
開発チーム動かしてる限りはハシゴを降ろされないという打算でもあるからなんかね
その間に上向けさえすれば再評価で再び思う様に動けるようになる、と
765: 名無しのハンター ID:CSM+m55t0
最適化がさらなる不具合を生み出す神ゲーだからな
油断するなよ
788: 名無しのハンター ID:7wwpAPuQ0
これでパフォーマンスが改善できるんなら新作までの繋ぎとしては良いけど
MRなんか出そうとしたら改善への取り組みも台無しになるの目に見えてるし
出さない方向になった気がするんだけどもねえ
805: 名無しのハンター ID:jwfNbdxc0
予言するわ今回のアプデはラギア以上にやばくなる、今までろくにデバック出来てなかったのにこれだけの量の修正項目は危険すぎる、最適化ってようはワイルズの腐った土台弄り回したってことだからな

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1765437350/

コメント

  1. 100件以上の処理改善しましたっていうけど、それって100件以上の改善点を10ヶ月放置してきたってことなんだよね。
    ことここに至ってまだプレイヤーの神経逆撫でしてくるの本当にすごいよね。

    • 100件とかわざわざ書くあたりやってやった感出しててキツいわ

      • 本来一年遅らせて発売させるべきだったのに、決算のために無理矢理発売して調整は発売して一年後とかあり得んわな。

    • 100件以上の処理・改善をたった一回のアプデで全て何の問題もなく実装できるんですかねぇ……?

    • その100件以上全部書けやって思うわ

      • 80万ポリゴン岩のポリゴンを79万9900個に改善したんでしょ

    • 既視感あったけどこれブルプロ運営だわ
      ほらね!頑張ってるでしょ?!アピールする運営はマジでやばい

      • 金もらってるんだから当然だろとしか言えないよな…

    • どんな無能でも1000万人から送られてきた奴からすぐ出来そうなのだけ探したら100件くらいは改善出来ると思う
      しかもアルマが近ずき過ぎなくするとか改善でも無いことを改善て言えるし

  2. ゲームの品質改善について、多くのお客様からお声を頂いていることを開発一同認識しており、最適化や安定度の向上に向けた対応を鋭意進めております。
    詳細な内容については、こちらをご確認ください。

    ゲームの品質改善に関する取り組み

    2025年12月12日(金) 公開予定

    公式サイト見てきたけど何故すぐ公開しないん?

    • 未だ目処が立ってないというのか…?

  3. まず前提として発売するまでに最適化が済んでるのが当たり前なんじゃないの?

    • はいカスハラ
      過剰な要求だから

      • カプコンはセラハラを止めろー

    • それが常識

    • アンチ乙
      最適化がワイルズのメインコンテンツだから

    • すまん
      ロジハラやめてくれませんか?

  4. 最適化に1年も掛かるような粗悪品に13900円も払った奴らが居るらしい

    • どう考えても売る方が悪い

  5. ユーザー居なくなってから最適化マジ?w

  6. 5億歩ぐらい譲って恥と藤と徳を捨てて最適化できて偉いと褒めたとして、あのアプデの内容はなんだよ笑

    新規モンスター追加2体(そのうち一体は既存の水増し)とか誠ですか笑

    • 今度プーマとコラボするらしい…本編スカスカなのにコラボには積極的…

  7. もうカプコン自身がウチの製品はすぐ買わずに1年様子見してくださいねって言ってるようなもんだなw

    • 最適化がこれからきちんとできるのなら1年経ってから買えばいい話なのだが、現実には最適化はうまくいかないだろうから、結論としては「カプコンの製品は買うな」が正解になるんだろう

    • 最適化を予定しているってだけの話であって、ちゃんと最適化できるという約束はしていないからな
      今までのアップデートでその結果は出てるだろ?

  8. 全プラットフォーム対象に草草の草

    • 悪質なクラッシュレポートの大半は各プラットフォームからのものだった

  9. よくもまあこんなものを世に出せましたね
    正月にはさらにばら撒かれる可能性もあるんですよ分かってますか

  10. あたかも一年かければ最適化完了するかのような予告でデマ乙

  11. 2月とかもう1年経つのにまだ更に追加の最適化とか言ってるの草

  12. こんなもの出して恥ずかしくないと思ってるのがもうね

  13. BF2042でさえ、6ヶ月で怒涛のバグ修正したのに2042以下とか流石に草を通り越して辻

  14. 最適化がどうこう叩く前に高性能PC用意すれば

    • 高性能PCでも関係なくクラッシュするからこんだけ言われてんだよなあ・・・
      わざわざワイルズのために買い換えたやつも多いだろうに

    • まだおま環主張してて草
      相変わらずホイルーは現実が見えてないんだな

      • PS5:障壁
        箱:おま環(公式)
        PC:おま環

        こいつら何でプレイしてるの?
        あっプレイしてないんでしたね😹

    • 高性能PCほど被害大きいよ
      なぜならDirectstorageでグラフィックデータを解凍、圧縮する処理を何故かCPUが担当しているから
      本来はGPUがするべき処理をCPUが処理する設定になっているから使用率100%張り付きとかいうベンチマークも真っ青なCPU破壊ソフトと化している
      そして使用するグラフィックデータを選択する準拠はGPUの性能に基づいて決まるので高性能なPCほど高負荷がかかる

    • ホイルーくん!
      Steamの「システム要件」って何のためにあるか、分かるかな?

    • 公認C「ク、、、クラッシュ〜〜〜笑」

    • CS機でもメモリリーク起こしてる時点でPCの性能云々の話ではないんだけどね

    • 最適化不足で起こる問題がPC性能で全て解決すると思ってて草ァ!

    • ベンチマークで「快適にプレイできます」って表示されれば大丈夫にきまってるだろ。なあカプコン君

    • ワイの障壁proを持ってしてもファンが苦しそうな音をあげて回るんだが…

    • カプコンが推奨してる環境は満たしているんだけど推奨ってどういう意味だっけ?

    • 高性能PCはとても長く複雑な計算式を瞬時に解けるが、それは式が間違ってない場合に限るんですよね
      あとベンチでと製品版で大きく剝離した結果になるのは限りなく詐欺に近いんですよね

    • それしか言えんのか

    • pc持ってなくて内情理解できてない子はビッグマウスやめとこうね

    • まーた擁護はするけど■■■■は買ってないホイルー君か

    • 今日の釣り堀

      • 釣りは、忍耐〜😾

  15. 間に合わなくて仕方なくリリースしたって感じじゃないもんな
    不良品を巧妙に隠蔽して悪あがきして誰も興味なくなった瞬間にこっそり直す手口

  16. >>最適化についてちゃんと伝えてくれるのは良いんだけどこれを発売1ヶ月後とかにやってくれてたら全然印象違ったのに

    本当にこれに尽きる。クラッシュが怖くてプレイが出来ない状況をいち早く修正すべきだったのに、自分達の入れたいものを優先し続けた結果、公認にも配信者にも早々に見限られ、一般プレーヤーも99%消えた

  17. この画像もポストも末代まで擦られてモンハン新作を発売から1年以内に買う奴もそれで文句言う奴もアホって言われるんだろうな
    でもこれ元はと言えばワイルズ初期に良く聞いた光の戦士さんのお言葉だし、同じようにちゃんと次もその次も拡散してくれよな
    そんなおぞましいこと俺はようやらんけど

  18. ベンチマーク詐欺に関してカプンコさんには何か一言お願いしたい

  19. 👶🥸🤓この1年間はゲームにおける最適化の難しさとそれを成し遂げた我々の技術力をユーザー達に教えてやった1年間だ

    • 不良品売りつけたことを謝罪してください

      • ごめん間違えて返信にしちゃった

        • 👶🥸🤓次からは気を付けてね

  20. まず社内の最適化から進めた方がいいんじゃねぇの?

  21. なんで最終アップデートでこんなお葬式みたいな顔してるの

    • 完全に笑顔が消えたよな

      • 笑顔!?

  22. こんなボリュームでよくチーズナンに3年かけられたな。しかもそれを恥ずかしげもなく自慢できたな。

    プロデューサーとディレクターを更迭しろ。
    才能が欠片もない。

  23. ユーザからの猛バッシングがなければ★9すらなくアップデートを終わらせようとしてたよなコイツら。

    • どころかこいつら最初は歴戦王すら期間限定にしてたからな
      散々叩かれて数か月して渋々常設にしたスカスカっぷり

      • しかも渋々前倒ししてこれだからな
        猛バッシングなければ今頃も呑気にアプデデしてたんやろなぁ

  24. こんなゲームが10,000円??

    • でも買わなくてもワイルズで遊べますよ。

    • 来るとは思うけど、仮にMRが来ないなんて事があったらモンハンというIPは完全に終わりだろうな
      結局モンスターもストーリーもスッカスカで終わりかよ

  25. 感覚麻痺してたんだけど、最適化のロードマップこんなに長いのはじめてだわ。12月からじゃなくて、徐々にできなかったのかね?

    • 🤓👶やりたくなかった

  26. ライズの最終アプデとワイルズってどっちが難しかったの?

    • おワイルズは難しいんじゃなくて簡悔理不尽

  27. アプデで追加の不具合が起こらないように頑張るみたいなこと言ってたけど、絶対無理な事は言わない方が良いって誰が伝えてやれよ

    • まず前提として、「これ以上問題起こしません」なんて趣旨のことを客向けに言わなきゃならないこと自体がレベルDOWNちし過ぎなのです

    • 「頑張る」だけだらまあ自由だからな
      実際できるとは言っていないw

  28. ストーリーズの方がマシそうだけど藤徳のおかげで生態系がどうとか言ってるストーリーズ3も不安になったわ
    本来ありがちなネタなんだけどな

    • 最初から生態系とか調和とかの話はモンスターと共存目指してるライダーメインのストーリーズでやるべき内容なんだよ
      在来種を自分の都合で駆逐する外来種が主役のワイルズでやるシナリオじゃないんよ

    • モンハンの生態系とか確実に🥸🤓が絡んでるから買わないな

  29. ババコンガなんて出しておいてラージャンはなし?
    4人で戦える古竜もなし?
    ミラルーツもなし?

  30. ■こだわりは食事シーンにも

    ――開発中、大変だったことは?

    辻本 始動から6年くらい開発を続けていますが、もう大変なことだらけですよ(笑)。そういえば、藤岡はずっと「ナン」を作っていたよね。

    ――「ナン」? カレーとかと一緒に食べる、あのパンのことですか?

    辻本 それです。「ナン」とそれを食べるシーンのグラフィックにめちゃくちゃこだわっていたんです(笑)。

    藤岡 「シンプルな食材をおいしく見せたい」と考え、平焼きのパンに溶かしたチーズをのせて食べるシーンを、それこそ2、3年ぐらいずっと試行錯誤しながら作っていました。

    • 6年間なにしてたのコイツら

    • ナンは完成したけどゲームは未完成だったってか!

      しばくぞ

    • 料理ゲーで好きなだけこだわれよ

  31. 次の放送でも👓️居なかったらドカ笑いする自信ある

  32. アンチチートの負荷90%軽減から次の負荷軽減まで約半年かかるってその間一体何をされてたの?

    • 🍄💦ドピュピュ

    • 負荷90%軽減も嘘だしな

  33. 体験版:アルシュベルドで終わり
    初期ワイルズ:アルシュベルドで終わり
    末期ワイルズ:アルシュベルドで終わり

    • まさかMRさんもアルベドじゃないだろうな?

      • 教えはどうなってるんだよぉ〜😭🏀

      • なんで禁足地にオメガがあんだよ
        教えはどうなってんだ教えは
        お前ら禁じられた機械を平気で使ってんじゃねえか
        分かってんのか!?
        「Yルズ」が生まれたのは辻本が吉田に甘えたせいだろうが
        DLCに金取んのかよ!?
        くそったれ!

  34. なけなしの追加モンスターが
     タマミツネ
     ラギアクルス
     セルレギオス
    ってショボすぎん?
    ボキの作ったモンスターを再登場させるんだあああああ
    って我儘しか感じない

    • タマミツネに関しては敬愛する吉田様からの要求らしいからきっと蕁麻疹発症しながら作ったんだろうなぁ
      🤓🥸「一瀬風情が作ったモンスターなんて出したくないのに…でも吉田様の為だから…」

    • ミツネ∶ライズ初期からいる
      ラギア∶MHXでの再登場でピークは過ぎてる
      レギオス∶直近のサンブレに最初からいた

    • 🥸おや?一体足りませんね
      🤓神からの贈り物たるオメガ様を忘れてもらっては困りますよ、最高傑作なんですから

  35. 無駄にストーリーに凝って
    無駄に食事シーンに凝って
    無駄に生態系に凝って
    無駄にステージを間延びさせて

    このどれもが面白さに繋がっていないどころか
    ユーザを不快にさせただけって奇跡じゃない?

    • その代償に使いやすいUIとゲーム性と最適化を犠牲にするとかカプセルさんはもう「ゲーム会社」じゃないだろ

      • アナニー会社です🤓

        • オナニーって打ったのに予測変換で出ちゃった…

        • もしかしてお前…

        • *

        • アッー!

    • ユーザーはイライラして光と闇で喧嘩ばかりで草

      • ワイルズのエンドコンテンツ

  36. 発売前にやっとくべきことばかりだし、マイナスがゼロに近づくだけとしか。
    本当に残念だよ。

  37. 公式サイトのトップメニューが「生きた世界」なんだがどこが生きてたん?

    • イキた世界だぞ

  38. 追加サポハンのナディアって
    ガイナックスのふしぎの海のナディアにそっくりだけどセーフなん?

    • ガイナックス、昨日完全消滅したけど今どこが権利持ってるんだっけ?

      • カラーじゃない?知らんけど

  39. 結局キービジュアルの穴の空いた岩はなんだったの

    • 自然に出来た山です
      オメガに穴空けられたことにした方がまだ整合性取れるわ

    • 🤓🥸が竿を突っ込んで果てた

      欲望の後をイメージした穴だよ

      よほど気持ち良かったんだろ草

  40. 😡😡😡クソゲークソゲー
    🤓🥸👶……

    🤓🥸👶じゃあMRの開発やめまーす
    😭😭😭なんで!どうして!

    • 出ても出なくてもおもろいwww

    • それで良い。
      別のモンハンにリソース割いて欲しい。
      ワイルズの延長では厳しい。

    • 😡😡😡クソゲークソゲー
      🤓🥸👶……

      🤓🥸👶じゃあMRの開発やめまーす
      😡😡😡当たり前だろ!お前等二度とモンハンに関わんな!

      🤓🥸👶なんで!どうして!

      こうやろ

  41. 「今しばらくお待ちいただけると幸いです」なんて言ってるけど、もう99%に見捨てられてるんですが

  42. MRいくらなら許せる?

    • -13900円

    • 0円でもいらない
      パケ版なら発売直後に即売れば1000円ぐらいにはなるだろうからもらってやってもいい

    • 値段じゃねーよ

    • ワイルズでこんだけやらかしといてMRですら金取ってくるなら見上げた根性だなって思う
      MRもどうせバグだらけクラッシュだらけやろ、誰がそんなもんに金ドブすんだよ

  43. なんか今日ロビーに人多いけど、
    みんなやることなくて集会所にいるの草

    • 衰退期の空気だよね 
      狩るモンスターいないから集会所で集まってエモートするだけ
      アイスボーンでムフェト実装とかのときとか
      こぞってみんな狩り行って食事奢ってくれたりしててたころ楽しかった

  44. なんかコメントNGワードある?書き込めないんだけど…

    テスト

    王子の笑顔が完全に消えた

  45. 新モンスター「フジトク」が登場!

    全身を白く粘性の高い液体が覆う、謎多き古龍。
    背中には吉田棒のようなものが突き刺さっているようだ。
    別名「看板私物化龍(じいりゅう)」とも呼ばれている。

    • 嘘つけ分泌する液体もサラサラのうっすら白い液体が少しだけだゾ

  46. 終わりも見えた事だしワイルズの良かった所を挙げてこうぜ

    •  

      •  

        • はぇ~ヤッパリそこが良いんですね~
          (何も見えないけど見えてることにしとこ)

        •  

        •    
           
           
           

    • モンハンもハズレが有る所を思い出さしてくれた所。
      バグのない最適化されたゲームは優秀だと言う所。
      運営が前に出過ぎるのが良くないと分かった所。
      時間をかければ良いゲームができるわけではないと教えてくれた所。

    • 今後のシリーズはMR出てアプデ揃ってからやるべきだと明確になった所、買わなくても楽しめるけど

    • アルベド初めわりとマジでモンスター自体は悪くなかったと思う

      他にヘイトが向き過ぎて悪い部分を忘れてるだけな気もするが

    • 最初期にナン売ってる店の売り上げ上げたこと

    • ワールドの洗脳を解いたところ

  47. 安定度向上とか言ってるがどうせ大して改善されないんだろうな
    今まで放置してたのも手の施しようもなかったからか、本気で優先度低いと思って後回しにしてたかのどっちかだろうし、前者なら今更何ができるのかって話だし後者ならそんな考えの開発じゃユーザーの望むような改善はできずまた変な言い訳してアイテムだけボックスみたいな何の意味もないその場しのぎをするだけ

    何とかできてユーザーのことを考えられるなら最優先で行われてたでしょ

  48. 結局たこシあはあったんか?

    • たとえば
      こんな
      終活が
      ありうる

      として

    • たとえば
      こんな
      シコシコが
      ある

  49. 最適化不足で問題だったサイパンは誠意ある対応をしてDLCを出せる程好評になった訳だけど🥸🤓がいる💊💻に同じ対応が出来るとは到底思えない
    と言うか一年経ってもまともな最適化出来ずに打ち切ると思う

    • あっちは最適化とバグ”だけ”が問題だったからな
      こっちはゲームそのものが・・・

      • ■■■■を甘く見過ぎじゃないか?
        ゲームそのものどころか開発者自身、更には企業体質から問題だらけだぞ

  50. 🤓皆!一緒に戦えるのは、2月のアプデが最後だ。よろしく!
    ワッカ:へ?
    🤓なんつったらいいかな…?エボン=ジュを倒したら、俺、消えっから!
    🥸あんた、何言ってんのよ!
    🤓…さよならって事!
    👶そんなぁ…
    🤓勝手で、悪いけどさ…、これが俺の物語だ!

  51. アンチ乙ワクワク情報のお陰で昨日より2000人同接増えたから
    …2000人!?少なくとも500万人以上はsteamワイルズユーザーがいるはずなのに!?

  52. 辻 「あ——と」
    徳田「どうした」
    辻 「オレは—」
    辻 「くそなんだよ全然出てこねーな」
    辻 「—オレな」
    辻 「覚悟して帰ってきたんだよ」
    辻 「けど」
    辻 「なんかこうして」
    辻 「おまえらの顔見たらさ—」
    辻 「(感極まって泣きながら)悪いやっぱ辛えわ」
    藤岡「そりゃ辛えでしょ」
    徳田「ちゃんと言えたじゃねえか」
    吉田「聞けてよかった」
    辻 「(立ち上がって)みんなどうもな」
    辻 「オレ」
    辻 「おまえらのこと好きだわ」

    • ワイ「あ——と」
      徳田「どうした」
      ワイ「オレは—」
      ワイ「くそなんだよ全然出てこねーな」
      ワイ「—オレな」
      ワイ「覚悟して帰ってきたんだよ」
      ワイ「けど」
      ワイ「なんかこうして」
      ワイ「おまえらの顔見たらさ—」
      ワイ「(感極まって泣きながら)悪いやっぱ辛えわ」
      藤岡「そりゃ辛えでしょ」
      徳田「ちゃんと言えたじゃねえか」
      吉田「聞けてよかった」
      辻本「(立ち上がって)みんなどうもな」
      辻本「オレ」
      辻本「おまえらのこと好きだわ」

  53. 最適化を一年放置した割に追加モンスター4体しかいないんだよな

    前作から流用するのが悔しくて作り直したクソバカミツネ、圧不右足、セルレギオス、マジオス
    コラボ込みでもオメガが唯一の新規モンスター
    あとは上位個体、星9、歴戦王で水増し

    この1年間なにしてたんですかね

    • アンチ乙集会場追加したりしたから

      • 集会場って標準装備では?

    • 闘技場追加しただろ
      チャタとレイアだけの

      • これほんとゾッとするわ
        こんなに何も出来ない奴らなのか
        そうか

    • まあ、ワールドもライズもコラボ入れて追加モンスは5匹だからそんなもんじゃね?
      元が少ない?それはそう

      • 人と金と時間をたっぷり使ってるのに初期ライズ以下はさすがに…
        時間はあったんだからモデリングは言い訳にはならんしな

      • ライズは7体なんだけど…
        そもそもかけてる金が違うし、ライズは2ヶ月で追加したから同じではない

  54. 初期ライズより大型モンスター少なくて草も生えん
    スカスカクラッシュゲー

    • 半ライズ

  55. 文句がある奴はマスターランクに来るなXホイルーどう思ってるんだろうな(笑)

  56. 最適化した所で何すんの
    まずクエストを入手するために休憩を連打する必要があって星9のせいでボロカスになった武器バランスで狩りをしなければならないし
    それを乗り越えたとて待ってるのはいつもとやることが同じお守りガチャだぞ?

    わざわざワイルズを遊ぶ必要があるとは到底思えない

  57. MH3rdぶりにモンハン買ってワイルズには心底がっかりしたが、
    アイスボーンって神ゲーと出会えたから許す

    • ウンチボーンが神ゲーとか言ってるクズ共のせいでワイルズが生まれたようなもんなんだよなぁ

  58. ■■■■チームの技術力じゃ最適化したら最適化の最適化をしないと最適化されないかも知れない最適化最適化最適化最適化最敵化最適化…

  59. しかし闘技場常設がチャタとレイアで終わったのおもろすぎるな
    チーター掲示板も放置されてるし武器調整も雑なせいで闘技場がただのチャーム配布場と化してたの最高にワイルズって感じがする

    • あー言われるまで忘れてたわ、思い出させてくれてありがとな!

    • 「TAランキングやります!報酬にチャーム配ります!」→チーター大量発生→「チートやめてください!(対策なし)」→チーターまみれのままのランキング→「……TAやめます…」

      素人かな? オンライン要素のあるゲームをみたことなかったのかな?

      • アンチ乙激重アンチチートに全幅の信頼置いてただけだから
        なおそれもMODによってあっさり突破された模様…というよりMODありきの環境を生み出した元凶

    • 最高にスカスカだったな

  60. せっかくアプデの紹介来たんだからみんなもっと素直に喜ぼうぜ
    ゴグマジオス8人バトルだよ?すごくない?

    • ライズって4人ともオトモつれて戦えたと思うんですよね
      ライズも実質8人バトルだったのでは

    • ソロでは出来ないの?

    • Fのラヴィエンテが参加人数32人で1クエスト内でもプレイヤー4人NPC4人だったから8人パーティ自体は別にすごくないと思う
      サンブレイクも変わらんし

    • ただでさえ視認性悪いワイルズで8人クエストとか画面見づら過ぎてクソゲー待ったなしやろな

  61. 🤓もうこれで終わってもいい

    • 終わってから言うな

  62. はぁはぁ…8人で力を合わせてゴグマジオスを倒せた、、みんなで喜びを分かち合うぞー!

    😐😐😐😐😐😐😐😭
    ☑☑☑☑☑☑☑□

    • 半分はサポハンだぞ

  63. 腐ってもマルチゲーなんだからもっとパーティー募集しやすくしてくれよ
    頑張って手打ちしてもタルコロのアナウンスで流されるとめちゃくちゃ萎えるんだが

  64. pvの主人公がいつまで経っても初期装備なの笑っていいとこなんか?
    装備更新しなくても余裕だよwってメッセージなんか?

    • さすがに言いがかりで草

    • 🥸 私の服が目立たなくなるじゃない
      👗

      • きたない

    • 🤓鎧玉がたくさんあれば大丈夫です

  65. 100個以上の最適化を10ヶ月放置してたクソ開発

    本気で頭おかしいよ
    自分たちが実装したいものを優先してたって明らかにおかしいって

  66. モンハンでこの1年で一番テンション上がったのヤマツカミ亜種の画像見た時だわ
    ワイルズじゃないと分かって激萎えしたが

  67. 逆にワイルズで一番面白かったのはなんや
    俺はFF15の広告みたいなYoutube動画出した時や
    そんなとこまでFF15の真似すんのかよと不覚にも笑ってしまったわ

    • 闇の組織の人形遊びと邪推と冗談を次々飛び越えてより悪い方向に真実だと証明して行く過程がすごすぎた
      オメガ周りとかどんだけ謎解きされてたんだよミステリー小説かよ

    • 圧不レイドだろ
      自分が関わっている感覚があって目に見えて評価が落ちていくのはかなり面白いレイドだった

    • カーソル合わせるだけどころか他ユーザーの連れてる悪魔猫を視界に入れるだけでクラッシュ

      • 他人にクラッシュを押し付けられる悪魔猫と水鉄砲出してきたのは面白かった

    • カスハラ許しま宣言の神タイミング

  68. ワールド …9,878円
    アイスボーン …4,888円
    ワイルズ …9,900円

  69. PCユーザーがクラッシュクラッシュうるさいせいでワイルズのアプデの質が下がったから、
    PCユーザーはPS5ユーザにごめんなさいしないといけないよね。

    • Xboxユーザー君の事も思い出して上げて……

    • なに言ってんの

    • ホイルー頭おかしいよ

    • アプデの質が上がろうが元が糞ゴミなんだから関係ないのでは?

    • 元からあったものをアンロックしてるだけなんだが…アプデとは…

    • 解析で元からあるものをアンロックしてるだけなのがバレてるんだよぁ…

    • お前ほんとつまんねー煽りしかできねーな

    • 推奨環境でクラッシュしなければいいだけでは?

    • 同じ日本人とは思えない怪文書

    • どうせ障壁5持ってない癖に

    • 何度も言うがPS5もクラッシュしてるぞ

    • 障壁ホイルーくんおめでめとー!

  70. 最適化を1年も後回しにして何してたかって、お魚ーフなどのユーザー有利を潰す簡悔ナーフと強すぎるわけでもない武器を下げて仕事した気になる自己満ナーフとバレないようにナーフしてバレたら不具合ってことにして修正する(元には戻らない)サイレントナーフ
    そして発売前から完成してたものをアンロックするだけのアプデとアイテムだけボックス置くようなユーザーの声をねじ曲げて行う曲解アプデ
    カプコンにとってこれらは最適化より優先順位高いんだね

  71. ちゃんと最適化してもその頃にはもう1年前のゲームかつ何故か中古価格が崩壊してるから新品の売上は伸びないだろうね、プレイ環境も敷居高いし。そもそもモンスターもクエストもエンコンも少ないから遊び安さとモンハンらしさを兼ね備えたサンブレやアイボの売上ブーストになるかも。ある意味■■■■のお陰だな!

    • 最初1ヶ月で最適化できてれば99%に見限られるようなことにはなってなかっただろうな。クソゲーってところは解決できてないとはいえ配信者に名前を呼んではいけないゲーム扱いされることもなかっただろうしユーザー7割減ぐらいに抑えられて、売り上げもライズに負けるようなことにはなかったんじゃないかな

    • 新作が出る度に前作の評価と人口上がるの、バトルフィールドみたい。

  72. アプデのたびにユーザー減り続けてるのに最終アプデのコンテンツで参加人数を倍にするのは逆行しすぎだろw
    プレイヤー2人サポ6人とかでやる羽目になるんじゃないか

  73. アプデデって言ってたのにアプデ終わりかよと思ったら、そういえば護石とレギオスは前倒し実装なんだっけ
    で、前倒ししちゃったから残弾尽きちゃったのか

    • そもそもレギオス前倒しどころかミツネラギアとかは元々入ってたのを抜き取って残弾補充してることをわすれてはいけない…

      • 結局ベータ版でリークされたモンスターしか追加されなかったからな

  74. 藤徳まじできらい。開発者に対してここまで負の感情もったのはじめて。
    今後の人生悪いことだけ起きて欲しい。つか余生全部ナンでもこねてろや

    • 俺たちが君になにかしたかい?

      • ベニテングダケの毒(アミノ酸)入れた料理提供して「美味しい物作りたかっただけなのに…」は無理があんだわ

      • バグゲー掴まされただけできっついです

      • 詐欺加害者が言っていいセリフじゃないんだわ

      • 口を開かないでお願いだから

  75. いろいろプレイヤーの方にご意見等をいただきまして、その後のアップデートで皆さまのお声がすごく役に立ちました。そうした皆さまの声をいただいて、この『モンスターハンターワイルズ』をより良くするためにやっています。もちろんタイトルアップデートも残っていますので、そちらも全力で取り組んでいるところです。

    発売当初最適化のご意見の反映はまだまだ先の模様w

  76. この調子だとMR来ないのかなぁ
    楽しみにしてたんだけどなぁ大炎上するの

  77. PS5速報の    のコメ欄まじやべえ😨プーマのコラボで世界観とは?コラボしてないで最適化やれ と書き込んだら8コメくらいついてそのほとんどがホイルズだったわ😱💦
    ホームに逃げ帰ってきました(´・ω・`)なぐさめて?

    • かわいそう
      怖かったねぇ

    • 悪いが
      肥溜め覗いてきてうんち臭かったと言われてもそんなとこに行く方が悪いとしか言いようがないんだ

    • 自分からあたおかゲハホイルーの巣に行ってるから自業自得です

    • あそこ行って事実突きつけられて発狂してるファンボーイ見るのおもろいからお勧め

    • あそこはもうただの広報サイトでまとめサイトですらないと思うわ。
      気に入らないコメントしたやつバンバンアク禁にして過っ疎過疎やし。

    • あそこはもうゴミ溜めだから近づいたらあかんよ
      アクセス数やコメントが激減してるからもう腐臭漂うような連中しかおらん

    • あそこはGKの巣だから近寄ったらアカンよ
      下手したら汚染される

  78. 6年間何やってたんですか?

  79. 最後のアプデでもアルマ動かす気で草
    ガチでこのブスTSだろ

  80. 墓仕舞いって感じだな

  81. 一番の問題点である🥸🤓はいつ最適化されるの?

  82. お蔵入りになった平定公演がどんなものだったのかが気になるわ

  83. 8月に出された宿題を卒業した後の4月からするレベル

    • 自分に返ってくるだけの宿題なんか目じゃない迷惑っぷりなんだよなぁ

  84. なんならチーズはXの方が美味そうなんだがw

  85. これって…

    ああ

    ワイルズの勝ちだ

    • 翌週は藤徳の走馬灯から始まるのか…

  86. 色々やり込み要素追加されたけどよぉ〜
    戦う相手がいないんだよこのゲーム

    オメガくらいの強さの敵を最低あと5体は用意してくれよ

    • ライトユーザーが詰むのでダメです

      • ライトユーザなんて残ってない定期

        • ライトユーザー以外なら残ってるような言い方はやめろ

    • FFとかオススメだと思う

    • FFやれ

  87. Game Awordsでプラグマタのプロモーション出てたけど会場ヒエッヒエでワロタ
    まんまデスストのパクリでおや…?ってなって
    体験談でも出るのかと思ったらComing Laterドーンって出て
    おぅ…?んん…?みたいな反応

    • 普通のアクションゲームにしておけばよかったのに

      • 今のカプコンは普通のアクションすら作れないんすよね、技術が無くて
        もっさりで動きが遅くなってしまったキャラクターをこういう世界観なんで!って言い訳してなんとかムービーで誤魔化す
        でも作家雇ってる訳じゃないからストーリーはお遊戯会レベル

      • 過度な要求か?

    • もう3回くらい延期してるしなぁ
      延期重ねまくったコンテンツが良作神作になったの一つすら見た事ない
      それどころか大半が微妙ゲークソゲーで消えて終わる
      加えて今のカプコンQAのドン底加減見ると絶対初日に手出したら駄目なやつだわ
      あっという間に半額以下になると思う

      • ポケモン金銀は延期重ねてたんじゃなかったっけ、俺もリアルタイムで知ってたわけじゃないが

        • ポケモン2とか言ってスケボー乗ってる画面がコロコロに載ってたな
          懐かしいよ

    • 主力のモンハンはダメ、バイオは最適化懸念
      プラグマタは難産、ロックマンの復活は予告したけど
      サヨナラカプコン

  88. モンハンでストーリーとか世界観に凝るくらいならモンスター数まずなんとかしてくれよ、って思ったらストーリーメインのモンハンの方がヤマツカミやらマガトやらアルシュベルド出るらしく逆じゃね?ってなった

    • 🤓🥸我らが関わっていない物はモンハンに非ず

    • ちょっと前までは日本の優良ゲーム会社と言えばカプコンだったのに、オタクの心変わりは怖いなケンシロウ

      • 相対的にマシに見えてただけでデッドラとかドグマみたいな目立たないとこではずっとやらかしてたんだよなぁ…

      • そりゃダメなことしたらダメな認識に変わるからな…
        いつまでも過去の栄光に縋って妄信的な信者になってはいけない

      • ケンシロウ 売逃はいいぞ!

  89. 多少遅れたけどちゃんと完成させたんだからいいだろ
    いつまでゴチャゴチャ言ってんの

    • 未だに未完成のままだから言われてるんだぞホイルーくんw

    • 10ヶ月は多少じゃないし最適化も終わってないんだから完成してないよ?
      もしかして働いたこととかない?

    • まだ完成されてないのに過去形なのは妙だな…
      もしかしてワイルズを買わなかった勝ち組の方ですか?

    • アホなの?
      2月に完成予定だぞ

    • まずは部屋から出な

    • 仕事したことなさそう

    • 世間一般的に1年近くを「多少遅れた」とは言わんのよ

    • そもそも遅れて完成(してない)だから叩かれてんだぞ。

    • コールドスリープでもしてたのか?

    • アーリーアクセス版として発売してたんなら別だけど、完成品として売ってる物を1年後に完成させました!は詐欺でしか無いんだよ

      常識を理解できる知能持ってる?

    • か、完成された??!

      2月までの最適化できるかものロードMAP出しただけで

      本当に最適化されてるのかすら分からないのに

      完成された!!(キリッ)と言われてもねぇ草

    • まだこの開発最適化の話してんのかよって感じ
      肝心のゲーム内容のアプデよりしてんじゃん、先にやっとけよ

  90. 拠点破壊 熱冷飲料 装衣復活 強制移動
    編纂移動 期間限定 装備一択 周回単調
    古龍不在 天眼三根 終始容易 終始教示
    操作煩雑 蝕攻弱体 死活弱体 一夜弱体
    休憩弱体 投網弱体 金魚弱体 食券弱体
    騎乗弱体 金冠弱体 御供弱体 不正横行
    装備持込 護符重複 拠点多過 呼出虚偽
    虫棒右上 大槌最弱 奇襲不発 巨貝不在
    最適不足 入力遅延 更新遅々 折畳二輪
    妖獣鳥馬 鉄製容器 計十八万 協業連発
    角煮饅頭 三一氷菓 料理三年 拘干酪馕
    豪鬼受胎 醜女歌姫 一狩見送 拘六弦琴
    圧倒不評 圧倒不評 圧倒不評 圧倒不評

    🔥😩🔥
    🔥🙏🔥

    • 衣不可箱 水中強制 海竜浮遊 奇敷千刃
      片手弱体 双剣弱体 盾斧弱体 虫棒切断
      金冠殲滅 詫石配布 詫十重鎧 詫点三万
      履歴消失 電子病毒 筐体激熱 筐体破壊
      八十万壊 配信呆然 客達唖然 電網炎上
      信者擁護 不買擁護 捏造擁護 曲芸擁護 
      配信釈明 信者狂乱 電網暴虐 背信謝罪
      公認信者 断言詭弁 信者激昂 内戦勃発
      電子紅麹 筐体危険 有料病毒 破壊引金
      電網喫茶 病毒導入 強制終了 起動不可
      十二条項 八条障壁 顧客批判 事実陳列
      過剰要求 誹謗中傷 法的措置 外人憤怒
      正論批判 歯磨粉絞 第三王子 単純殺意
      九十軽減 改善定着 顧客絶望 三ヶ月待
      講演中止 平定完了 例講止有 顧客爆笑
      信頼粉砕 名声崩壊 将来暗黒 続編絶望
      圧倒不評 圧倒不評 圧倒不評 圧倒不評
      圧倒不評 圧倒不評 圧~倒~ 不~評~

      🔥😫🔥
      🔥🙏🔥

      • 闇の組織の中に一人くらい坊主おるやろ
        マジで読経してほしい

      • アホくさ……と思って見てると

        全て的を射ているのに震えた

        だが、事実陳列罪なんよなぁ

    • マジオス戦後にこのお経が流れてENDでいいよ

    • 次の祭事でエルフさんウッキウキでダンスしてて草
      やっと解放されるから嬉しくてたまらないんだろうな

  91. MRもう8割くらい作ってるだろうし、流石に発売されるよな?

  92. なおこれで全て解決快適になるとは言ってないから

  93. まぁワイルズ制作側がエルフ的な人種の集まりの可能性もあるしそれなら責めるのは酷だよな
    エルフからしたら1年なんて1日くらいの感覚だろうし

    • カプコンのカレンダーには5月33日があるみたいだしな
      時間間隔が普通の人間と違うのは仕方ない

    • 金銭にはがめついのに時間だけルーズってそれ人種思想の話ではなくまともに社会に参加してねーだけでは?

  94. 今更最適化してもやる奴居ないだろう

  95. 怒らないで聞いてくださいね
    最適化なんて発売前に全力でやるべき最優先のことを発売から1年経って、大半のプレイヤーが離れた後にやるなんて馬鹿みたいじゃないですか

    • 馬鹿だからナーフでもプレイヤー追い払うぞ

    • 次号、■■■■の運命は…!?

  96. 辻本さん憔悴しきってて可哀想😢
    馬鹿なアンチの心ないワイルズ叩きに傷ついているのかな💦
    アプデで長く楽しませてくれる方針なのにそれを理解できないせっかちな奴ばかりで嫌になっちゃうよね
    もっとみんなネットリテラシーを身につけて

    • 藤徳のせいでこうなったのか
      ユーザーのせいでこうなったのか

      王子的にはどっちが悪いと思うのか聞いてみたいわw

    • バグ不具合まみれで最適化が不十分なのはどう考えても擁護できんし、売り手側の問題だろ。
      ゲームでなければ初期不良でリコールもんやぞ。
      何でもかんでもアンチのせいにして逃げない。

    • 馬鹿なホイル―が甘やかすからだよな!

    • 最適化をアプデ内容に入れるのはちょっと…

    • ユーザーだけならまだしも株主も怒ってるんだよなぁ

    • クソゲーが出来上がりつつあること発売まで気がつかなかったなら仕方ないかもね!でも品質責任者てそれじゃあ遅すぎんのよ

    • 不良品掴まされる消費者の事考えたらお前みたいな発言は出て来んぞ

  97. 辻本:藤岡はずっとモンスターを作ってたよね。

    藤岡:”モンスターハンター”ですからね。ユーザが望むものに最も注力するのは当然です。

    辻本:徳田はバランス調整。

    徳田:あのモンスターが倒したい→だからあのモンスターの装備が欲しい→だからまずはこのモンスターを狩る。こういったサイクルがモンハンの醍醐味ですからね。初心者からベテランハンターまで満足できるバランスにするのは苦労しました。

    藤岡:食事シーンなどのオマケ要素はアウトソーシングしました。1回程度しか見られないものに社内のリソースを割くのは勿体ないですからね(笑)

    • (´;ω;`)ブワッ

    • 初代の時は藤岡もこうだったんだけどな…

    • これいつの時代の会話なん?

      • チーズナンのパロディだろ

    • これでゲーム内容が同じだったらそれはそれで叩かれそう

  98. バイオ確実に初動伸びないだろこれ。バグあっても一年は放置する企業ってイメージついちゃったぞ

    • アンチ乙ユーザーに有利なバグは速攻直したから

      • 🤓某笑顔の「修正はえーぞ」が悔しかったので王レダウがテント引っかかるのは見逃してやっただろ

    • これでバイオがまともな出来だったら流石にバイオチームには同情するけど
      スト6大会有料化といい、モンハン以外にも既に悪影響及ぼし始めてるのほんとウイルスって感じ

    • 会社のトップが初動最優先!売り逃げ上等!って発言しちゃったからな

    • プラグマタの運営は「こだわりを捨てて最適化を優先してます!」って宣言してて後ろから刺されてて草

  99. 初期のsteam版買ったユーザーには定価ナーフした差額を返金してやれよ。完成品より未完成品の方が価格が高いって意味わからんだろ。

    • 未完成のゴミを定価で買ってて草🥴🥴

    • ベータテスターとしてワイルズの開発に関わらさせてもらったと思えば妥当でしょ
       
       
       
      悪い、やっぱ辛えわ

  100. 明らかにカプコン各所に飛び火してるんだから
    さすがに🥸🤓は責任取らないとな
    👶は王族だから蟄居ってことで

    • 第3王子には国王の老後の趣味手伝わせればいいんじゃないかな?
      あと第1王子も責任とって降りてもらえればベターだけど

  101. 藤徳はみんなから愛されてるから、また公の場に出てこだわりポイントを解説して欲しい!

  102. 釣りのUIやっと変更すんのか笑プライドが許さなかったのかいままで

    • ほんまや項目にあった
      ・釣りの操作ガイドにおける文字およびボタンアイコンを調整します。

      でそのすぐ下に
      ・編纂者が大型モンスターに近づきすぎないように調整します。
      ってあって草はえた

      12月までこんなしょうもない調整放棄してたのマジやべーな

    • そう、こっそり書いてあったわ。こういう恥ずかしいやつをしっかりフィードバックレポートに書いてくださいよ。

  103. カプコンの統合報告書
    「顧客層はコアユーザーの構成比が高くゲームへのロイヤリティ(忠誠心)は高めです。」

    • 🤓このロイヤリティって項目よくわからんけど数値高すぎるなナーフしよ

      • ありがとう
        目が覚めたわ

    • このロイヤリティという存在しない幻想を信じて作られたのが■■■■だし最大の戦犯まである

    • 何がロイヤリティだ、客を舐めんな
      カプコン製品なんて二度と買わねえからな

    • この時点でナメてるのが確定したんだよな
      実際未だに謝罪すらないからな
      詐欺ベンチ削除するんだっけ?

  104. RISEのスカスカロードマップよりエグくて草
    発売9ヶ月後に出るロードマップじゃねーだろw

  105. エアライダーダイレクト2でお話した通り、『カービィのエアライダー』はDLCなどの制作体制を持ちません。
    近いうち、チームも解散になります。

    よって、短い期間で手を打てるうちに、何年後でも問題なく遊べるバランスを目指しています。
    — 桜井 政博 / Masahiro Sakurai

    • これカスハラでしょ

    • 絶対偶然だろうけどこのタイミングのこれはえっぐい角度で刺さってて草を禁じ得ない

    • 流石ワイルズがナン作ってる時間でエアライダー完成させるだけはある

    • 一生■■■■に致命傷を負わせ続ける男

  106. 🤓お前らどうせクリスマス1人ぼっちなんだろw

    • ゴグマジオスはひとりぼっちハンターに向けたプレゼントだった!?
      8人で遊べるなんて寂しくないね!
      ありがとう■■■■!
      さようなら藤徳!

    • 自分にはクリスマスがあると思ってて草
      年末年始も許されないと思え

  107. 【想像】
    全モンスターの★9作ってボリュームのかさ増ししてくれるんやろなぁ…

    【現実】
    1ヶ月に1体。しかも期間限定です🤓

    俺はあと一体何回裏切られるんや、、、

    • 裏切られたと思うほど信じてて草

  108. 『モンスターハンターワイルズ』を快適な動作に導く!パフォーマンス調整の全て
    本セッションでは『モンスターハンターワイルズ』のパフォーマンスチューニングについて、どのような目標を掲げ、どのような対策を進めていたのかを、実例を交えつつご紹介します。

    昨今のゲームは安定した動作、高フレームレートの実現がより強く求められます。
    しかし、多種多様な環境でそれを達成するには、様々な角度からの対応が必要です。

    『モンスターハンターワイルズ』も多分に漏れず、茨の道を歩むことになりました。
    ゲームの売りとなる要素を実現しつつも、安定した動作を守り抜くために、数多の戦いを繰り広げて来ました。
    クオリティとパフォーマンスが相対する戦場を、いかに平定したかの歴史を紐解いていきます。

    講演内では『CPU負荷』『GPU負荷』『メモリ使用状況』の3つの視点から話を展開していきます。
    本セッションを通じて業界全体の『パフォーマンス』への意識をより高め、ゲームクオリティそのものの向上に寄与することを期待しています。

  109. てかワイルズ馬鹿にしてる奴なんなん?
    俺はアイボーが小学生の時に出てからやってる古参だが(てかダチん中で1番長いしw)
    悪いけど俺達はアンタらがファミコン、64と成長してきたように
    俺達はワールド路線と一緒に大きくなってきたんだ…
    なんつぅかな…wワイルズを馬鹿にしてる奴を見ると俺の親を馬鹿にされてる感じがしてね
    …ちっと厚くなりすぎちったなスマソ
    なぁ…今度のワイルズは俺の仲間にとって小学校最後のモンハンになるんだ…
    おまえらも分かるだろ?ダチとやるハンティングシュミレータの楽しさが?(ちなみに俺達はようつべやニコにも動画挙げたことあるしw再生数軽く13900いったが何か?サーセーンw)

    中学行っても…いぃやw高校仕事年寄りになっても俺達仲間とモンハンは爪痕を残し続けてやるぜ!ここに誓う!
    🥸我 等 狩 友 永 久 超 絶 不 滅🤓

    • 懐かしいなこれw
      すぐに人格否定に走るような信者なんかよりよっぽど真っ直ぐな熱意を感じるな

      • ブロントさんもそうだけどゲームに対して熱を感じる奴は好きだわ

        • ホットドリンクをおごってやろう

        • 9本で良い

    • 元ネタ教えて

      • 昔流行ったコピペの改変

      • [モンハン馬鹿にしてる奴なんなん?]で検索

  110. チーズナンとか作ってる時間でもうちょい何とか出来なかったのか

    • 逆逆、何とかできるはずの時間をチーズナンに当てるような開発だからこうなってんのよ

      • アニメーターやグラフィッカー集めたところでプログラムコード一つも作れやしないからな…

        • 3年あったらグラフィッカーでもある程度プログラミングできるようになりそう
          もちろんチーズに拘ったりせずちゃんと勉強すればだけど

  111. ようやくゲームじゃなかった物がゲームになるのか

    • ちゃんと最適化ができれば、な。
      たぶんできない

      • 12月の最適化します→2月に最適化します→?

        • 発売日の2月28日に最適化完了!!王アルベド追加!!アプデ完了!!!うおおおお大団円みんなありがとう!!!
          したいんだろ知らんけど😮‍💨

  112. 新作ロックマン面白そう
    さすがにロックマンで失敗はしないよな?

    • おっそうだな
      じゃあ俺はエスコン8買うから…

    • 大丈夫?💊のゲームだよ?

    • ロックマンの新作嬉しいけどXシリーズの新作も出して…

    • よっぽどのことしない限りまず失敗しないだろって思われてたモンスターハンター作品で会社の信用を地に落とすほどやらかしたんだぞ
      ロックマンでもリアリティ追及に忙しくて最適化を犠牲にしてもおかしくない

    • すぐワンコインで買えるようになるから発売日に買うなよ

      • ロックマンは応援したいんや
        これが愛や

        ワイルズにも発売前は愛があったんや

        • ロックマンは散々新作出してと言っていたから予約して買う。というか言い方はアレだけどロックマンみたいなシンプル寄りのアクションゲームすらワイルズみたいにしちゃったらゲームメーカーとして本当にやばいって……

        • 11の素材流用すれば良いからアクションはともかく、ステージがなぁ…
          今のカプコンだと雑にトゲ敷き詰めて高難度でしょドヤァしてきそう

    • ワイは流星コレクションが
      カプコンから買う最後のソフトになりそうだわ

  113. ドグマ2ってアプデで良ゲーにならんかったんか?

    • ???「いくらアップデートで良いものになっていったとしても
      プレイヤーが最初にゲームをやめてしまったらそこまでなんですよね」

    • ならなかった
      最適化放置、バグ放置、調整放棄でDが退社
      不評だったコンテンツを実質削除して売り逃げ完了

      • カプコンの凋落は始まってたんだな

        • ぶっちゃけワイルズなんか比じゃないくらいヤバかったよ
          追加コンテンツ一切なしでナーフと数値いじるだけのアプデと元々あったコンテンツを何個か消して終わったからね

      • じゃあこのクソゲーも売り逃げするかもしれないのか

        • ×するかもしれない
          〇した

  114. 三馬鹿はともかく、その下の人達がとにかく可哀想。
    同業他社への転職の際に、実績や主な成果物とか聞かれるじゃないの?
    プログラマー「ワイルズの制作に携わりました」
    面接官「作ってて草」
    これマジでありそう

    • 真面目な話をすると、ワイルズは国内有数の大規模なソフトだし、個々のパーツのクオリティが悪い訳でもないから普通に引く手数多だと思うぞ。

      開発者は優秀だけどトップ層が無能すぎて能力が製品に反映されなかった。

      • でもアイテムオンリーボックスは装備変更できないまんまで草

    • ソシャゲ開発は軽蔑されると聞いた

  115. 辻本良三(プロデューサー)
    – シリーズを統括する立場で、開発全体の方向性や経営的判断を担う。
    – グローバル展開を意識した戦略を推進し、ワールド以降の「世界規模のモンハン」路線を確立。
    – 『ワイルズ』でも 開発チームの調整役・シリーズの顔 として、ユーザーやメディアに向けた発信を担当。

    藤岡要(エグゼクティブディレクター兼アートディレクター)
    – 初代からディレクターを務めてきたシリーズの中心人物。
    – 『ワイルズ』では 世界観・アート面の統括 を担当し、自然環境や生態系の描写を重視。
    – 「時間経過による天候変化」「モンスターと人の共生」といったテーマを打ち出し、作品のビジュアル・コンセプトを牽引。

    徳田優也(ディレクター)
    – モンスターの生態系や狩猟アクションの進化に強いこだわりを持ち、新システムや武器調整の中心人物。

  116. ロックマンの新作でボスデザインコンテストやるんだな
    スマイルマンとかどうだろう

    • チーズマンでもいいぞ

    • クラッシュマン って既にいそうだな、ロックマン詳しくないからわからんけど

      • クラッシュマンなら2にいるね
        ここはシンプルにワイルズマンでどうだろうか?

        • 野 蛮 男

        • E・HEROかな?

    • お前らロックマンも完全に潰えさせようとするのか……

      • 根本的な企業体質を改めようとしないならいずれ潰える
        それがいつになるかだけの違いしかない

  117. ソウルライクゲーめっちゃ作られてて笑う
    ワイルズライクゲーも流行ったらいいね

    • ワイルズライクは狙って作るの難しいな
      ワイルズはモンハンという超有名ブランドと自己愛性パーソナリティ症の藤徳が奇跡の合体果たして生まれたけど、常人が真似しようとしてもどうしても売上、ユーザーからの評価、でかいところなら株価を気にしてユーザーの声を聞いてしまう。

      • まず、前提として、一族経営でなければ藤徳が好き勝手できない

      • 製作者の趣味全開で作った同人ゲームならワンチャンあり得るだろうか?

        • モンハン並みのブランド力が足りないから無理じゃないかな

        • わざと作るとなると相当難しそう
          連携の取れてない完全トップダウンな環境を用意するところからやらないと

  118. プラグマタもバイオも最適化アピールしてることに藤徳は思うところがないのだろうか?

    • 🤓俺のおかげ…ってコト!?

  119. 最適化に一年かけます(一年で最適化が完了するとは言ってない)

  120. ご案内
    「モンスターハンターワイルズ ベンチマーク」については、タイトルアップデート第4弾の配信後、製品版における実際のパフォーマンスと測定結果に乖離が見込まれるため、配信の停止を予定しております。

    公式サイトから告知があったわ

    • おわりに

      発売や各アップデートに向けて、私たちは社内で用意した様々な環境でテストを行ってきましたが、それらのテストではお客様それぞれの多岐に渡る環境において皆様が経験されているような問題のすべてを把握することができていませんでした。
      私たちはこの状況を真摯に受け止め、皆様からお寄せいただいた情報をもとに、お客様それぞれの環境で共通して発生する問題を調査究明して改善することで、プラットフォームに関わらずゲームを安心して楽しんでいただけるよう、今回ご案内した各アップデートを通して各種改善に尽力してまいります。
      冒頭にもお伝えいたしました通り、不具合のご報告やフィードバックのご共有にご協力いただいている皆様に、心より感謝申し上げます。
      引き続き本作をよろしくお願いいたします。

      とのことだけど、カーソル合わせてクラッシュしてる様な状況での様々な環境でのテストって何よ?

      • CS機での動作すら覚束ないのに何寝言ぬかしてんだろ、頭おかしいというか高次脳機能障害を患ってるんじゃないの?あまりにも認識が違いすぎて恐怖を感じる

      • 証拠隠滅するからもうグダグダ言うなよ の1行にまとめられる

      • まず、前提として、いろいろ言いたいことはあるんだけど詐欺に近いことやっておいて謝罪の1つもできないのか?

        • マジで謝罪文句ひとつもなくて草

        • 謝ったら負けって教訓がありそう

    • さすがに嘘

      だよな?

      • マジよ。公式サイトの「無料タイトルアップデート第4弾」から飛べる「ゲームの品質改善に関する取り組み」って所に書いてある。

    • 負荷を爆増させた数々のこだわりが、悉くゲームの面白さとは関係ない要素ってスゴくない?

      • ■■■■の負荷対策なんて単純なんだよな。プレイヤーから一定距離離れてて視界外のオブジェクトについてリアルタイム演算をやめたらいい。プライドが許さないだろうし、どうせスパゲッティ化しててバカプコンではもういじれないんだろうけどね

    • ガチやん

      でもこれだと「アプデによる最適化でベンチマーク結果と乖離する」みたいな書き方だな
      そもそもアプデ前からベンチ詐欺しとるやんけ

    • ちょうどいい口実が出来たから消費者庁から刺される前に逃げるんだろ

    • 訴えられる前に証拠隠滅始めたか
      いよいよ畳むみたいだな

    • PCでワイルズつかまされた人は消費者庁に訴えるのを急いだほうがいいかもね

  121. カプコン「『プラグマタ』はPS5を基準に開発してからスイッチ2に最適化した。最初から低い性能に作っているわけではないのでご安心を」

    • PS5を基準に開発した■■■■はどのプラットフォームでも最適化できてないんですが
      どう安心しろとw

      • もうカプコンが最適化してますって言ってもでもワイルズはあの有様でしたよねって言われるだけだよな。
        これが信用を失うってことだし、それを取り戻そうとしたら10年はまともなソフト作り続けられないと無理だろうな。

    • PS5の性能前提にして開発されたものがSwitch2の制限のある環境で動くのかしらって心配しているのさえ伝わってないの、さすがカプコン

      • (キャンプ外で装備変更したいから)アイテムボックス置いて。というユーザーの声にアイテムだけボックスを置いて答えるだけのことはある

  122. フェンダーコラボでニヤニヤしてたあの頃にはもう戻れない😢

  123. ワイルズがクソゲーみたいな扱いされてるけど、
    クソゲーオブザイヤーを獲得してきた面々からすると卒倒するくらい良ゲーだよな

    • そいつらと肩を並べる逸材だぞ

    • 頭1つ抜けてるよワイルズは
      kotyの長い歴史の中でもハード破壊する程のインパクトを持った作品はない
      今までの受賞作品たちは少なくともハード壊すことはなかった

      • 10点や15点のクソゲーがあるから30点のワイルズが良いものかと言うとねぇ

        騙し売りされなきゃ普通は80点とか取ってるゲームを買うんだよ

      • 一応はゲームプレイできるからKOTYでは選外になるみたいなこと言うやつもいるけど
        重篤な不具合が基本的になくゲームプレイも普通にできるがそれでもKOTY大賞取った作品達が存在するがそれについてはどうなんだって思うよね

        • その理論だと四八もラストリベリオンもKOTY選外になってないとおかしいだろw

      • 乙女ゲー部門だから知名度は低いんだがかつてクローバーの国のアリスというPCゲーがあってだな・・・
        PCをぶっ壊すという一点だけで大賞をもぎ取り次点の選出すらさせなかった伝説よ

    • 今年はどれも小粒で対抗馬はみんゴルぐらいだし大賞は普通にあり得たやろ
      そらダメジャーとかファイナルソードみたいなKOTYでも屈指のクソゲーには及ばんが低く見積もっても次点以上の出来よ

      • クソゲーに詳しいわけではないんだけど、ファイナルソードやみんゴルのクソ具合ってプレイ動画として見る分には笑える(投稿者の力量によるところも大きいだろうが)部分もあるじゃん

        ワイルズは笑える類のクソゲーか?

    • 「クソゲーみたいな扱い」じゃなくて明確にクソゲーだよ。しかも比較対象がKOTYな時点で並大抵のクソゲーじゃないクソゲーの中でも最底辺に位置してる
      普通以上のゲームなら比較対象にKOTYが出ることなんてありえないんだから

    • クソゲーオブザイヤー受賞っつってもクソの方向性が多種多様だったり時代背景も考えたりしなきゃいかんから一概には言えないけど
      いろんな角度から見たとしてもベンチ詐欺の一点でとりあえず部門賞みたいな物には値すると思うし
      仮にも1000万本売れるビッグタイトルを変な違法インディゲーみたいなのと比べようとしてる時点で終わってる

    • 四八がKOTYに新たなクソゲーの形を生み出して話題になったが、ワイルズも同じくクソゲーの新たな形を生み出した
      ゲームの内容だけでなく、ベンチ詐欺・ユーザーの声をカスハラ認定・発売前にロックした要素を解除するだけのアプデ・定期アプデで悪化し続けるゲーム性・深刻な最適化不足を一年放置など
      KOTY大賞をとれるかと言われれば難しいかもしれないが、これまでのクソゲーにはなかった革命的なクソ要素にあふれたクソゲー界の新世代を切り開く作品だと思う

      クソ映画といえば実写版のドラゴンボールとデビルマンが上がるように、四八とワイルズがクソゲーの代名詞になる日も遠くない!

      • クソゲーの枠組み超えてクソ運営、クソ開発、クソゲーム会社の域に到達してるしな

      • ■■■■は四八ショック以前とも以降とも完全別ベクトルだから比べるものではないわな

    • ウイルスソフトだからクソゲーでは無いだろ

    • いや間違いなく歴代最悪クラスのクソだろ
      大手が出すゲームはKOTYに選ばれにくいとはいえ流石にこれはぶっ飛んでるわ

    • 普通にストロングスタイルのクソゲーだと思う
      いやクラッシュとか致命的なバグがあるから順当なクソゲーか?

    • クラッシュでPC破壊報告チラホラ見るしそんなのPSO2くらいしか聞かないんだが、
      ストロングスタイルクソゲー

  124. 💊💻「🥸、🤓!プレイヤーにジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!」

  125. ・2025年12月12日に開催された「The Game Awards 2025」にて、フランスのスタジオSandfall Interactiveが手掛けたRPG『Clair Obscur: Expedition 33』がノミネートされていた13部門のうち9つを受賞した

    ・これは、2020年の授賞式で『The Last of Us Part 2』が打ち立てた、7冠というそれまでの最多受賞記録を打ち破るものだ

    – ゲーム・オブ・ザ・イヤー
    – ベストゲームディレクション
    – ベストナラティブ
    – ベストアートディレクション
    – ベストスコア/音楽
    – ベストパフォーマンス
    – ベストインディーゲーム
    – ベストデビューインディーゲーム
    – ベストロールプレイングゲーム

    ——————
    ワイルズと何が違ったっていうんだ・・・

    • ちゃんとゲームを作ろうっていう意思があるかないかじゃないですかね
      だってゲームってゲームを楽しむためにあるんであって芸術とかオナニー見せつける場所じゃないんで

  126. 1年アプデしてサ終か〜まあ妥当ちゃ妥当か

    • アプデの中身も発売前のロック解除してるだけだから実際はアプデすらまともにしてないけどね

    • アンセムなんかも一年でアプデ終了やったしな
      採算の取れない物にいつまでもリソースは割けないからそこは仕方ない

  127. おわりに
    発売や各アップデートに向けて、私たちは社内で用意した様々な環境でテストを行ってきましたが、それらのテストではお客様それぞれの多岐に渡る環境において皆様が経験されているような問題のすべてを把握することができていませんでした。

    私たちはこの状況を真摯に受け止め、皆様からお寄せいただいた情報をもとに、お客様それぞれの環境で共通して発生する問題を調査究明して改善することで、プラットフォームに関わらずゲームを安心して楽しんでいただけるよう、今回ご案内した各アップデートを通して各種改善に尽力してまいります。

    冒頭にもお伝えいたしました通り、不具合のご報告やフィードバックのご共有にご協力いただいている皆様に、心より感謝申し上げます。

    引き続き本作をよろしくお願いいたします。

    謝罪でもしたのかと思ったら「発売前に社内ではやってたんだよ、出来なかったけどね」っていうどうでも良い言い訳してて草
    有料デバッガー諸君にも感謝はしてるとさ
    そこはありがとうじゃないよね

    • この会社ってさ、大企業のくせに謝罪1つできないのか?

      • おそらくカプコンの社訓なのかと

    • なおどのユーザーでも同一環境であるはずのPSや箱の存在はないものとする

      • 判明している中で一番スペックが低い箱Sはあれだがもともと基準にしてましたと言ってるPS5でも問題があるって相当だよな

  128. ついこのあいだ箱の対応拒否しておいてよく言うな 普通に腹が立つ カプコンからの文書、みんな不愉快だわ

  129. ここまでしっかり畳んでる感じだが、MRはどうなるやら
    出したとしてもまともな広告もアプデもない投げ売りみたいな売り方されそう。

    • アイボーはこの時期に発表してるから後はもう2月のモンハンフェスタしかMR発表のチャンスは無いと思われる。

      記録系イベント中にクラッシュ、とんでもない不具合残りっぱでワイルズのイベント中止なんて面目丸潰れムーブ回避の為に動作安定しないとだし、2月のモンハンフェスタが109-0から33-4くらいになる最後のチャンスじゃないかね。

    • 最適化(笑)もそれなりに金がかかるだろうからMR打ち切った分の予算でやってる可能性があるね
      会社の利益になっていないゲームにどこまで金を出せるかも分からんし

  130. エグゾプライマルも1年であっさりアプデ打ち切ったな

    モンハンは流石に大看板タイトルだからMRなしなんてないよな?

  131. ベンチ詐欺しておいて逃げる気か?

  132. 真摯な対応とは
    一年後の最適化アプデのことである

  133. 2月までの最適化で奇跡的に改善されたとしてもやらないんだよね
    マジオスガチャで時間ドブ捨てして理想の装備作って何と戦うのっていう
    ☆9レウスや歴戦王?
    片手で数える程しかいないモンスターの為だけにそんな事やってられないのよ
    今年の冬は仁王3やコードヴェイン2でまともなゲーム体験するわ
    ホイルーは2月以降も延々頑張ってね

  134. 開発費増のリングに乗るしかないとか言ってたのに、そのモンハンがしょーもない出来でまともに売れなかったら、今になって中小規模のロックマンや逆裁に力を入れてくとか、気分で経営してんのかこの会社

    • まず根本の原因として無能藤徳を重用して要職に添えた無能なカプコンの采配に問題があるわけだからな
      ロックマンや逆裁も自分達で殺しておいて死んだ理由すら理解出来てないだろ
      結果は見えてる

    • 逆裁って何か力 入れてんの?

  135. ゾシア関連放り投げて不完全なままワイルズ 終わりか
    MRもなかったらこだわりの世界観すら未完成だな

  136. 1年かけて最適化しますってだいぶアタオカな事言ってるけどさ
    最適化できる保証はないんだよね

    • そういえばおま環ホイルー絶滅したな
      アタオカ教祖にアタオカ信者

  137. PS版は中古が市中に流れ価格維持不可
    中古に流せない上に定価販売のsteam版が一番利益に貢献してたのに1年後に最適化www

    PSは障壁と言い、steamは1年後に最適化
    全方位に喧嘩を売ったらどうなるか…バイオハザードが楽しみですね

    • 発売から1年近く後に最適化って…
      これが正当ナンバリングの実力か(笑)

    • 箱のメモリ不足と調査しません発言も忘れるな
      出したプラットホーム全てに唾吐いてるんだ

  138. ワイルズはMRも出さずこのままフェードアウト
    宴も終わりか・・・

  139. 大袈裟に叩いた馬鹿共のせいでモンハンが終わったらどうするんだ

    • 開発が自らの手で終わらせたからそんな心配しなくていいぞ

    • 拳銃作って配り回った奴がいるのに「お前らが引き金引いたから被害が出ただろ!」はちょっと通らないと思う

    • こんなものしか今後出せないなら終わりでいいわ
      これ以上好きだったゲームが醜態を晒し続けるのは俺は耐えられない

    • 大袈裟に擁護した馬鹿共のせいでモンハンが終わったんだよ

    • 大袈裟に叩いた馬鹿共に叩く原因与えた大馬鹿共もいるからへーきへーき

    • 大半のユーザーは続こうが終わろうがどうでもいいだろ
      同接が答え

    • それライズの時にもちゃんと言った?

    • こんなもんしか作れないなら終わって結構

      • BASARAで見たなこの流れ

  140. 出来てたもの出すだけだからまぁそうだよなって感じではあるけど
    ハロウィンとか祭事限定衣装クソメガネども専用のヤツあるのホンマにオモロい

  141. AI君にDの責任度合いを聞いてみた(以下要約)

    ゲームディレクターの責任は非常に重いです。現場の最高責任者として、ゲームの品質や開発の進行管理に直接的な責任を持ちます。
    ゲームのクオリティについて最終的な判断を下し、その作品の品質に責任を持ちます。
    スケジュールや進捗状況を把握し、納期までに要求される品質レベルの製品が完成するようにコントロールします。
    結論として、ゲームディレクターは「どのようなゲームが作られるか」というゲーム開発の根幹に関わる部分の責任を一手に担っており、その責任度合いは極めて高いと言えます。

    • は?

      • は?とは?

        • 🤓は?
          ってことでは?

  142. 👶MR版は大丈夫なのねん?
    🥸安心してください。ビーフシチューの開発は順調です。
    🤓明るさに合わせてモンスターの瞳孔の大きさが変わるようにしたんだよ!すごいでしょ!

    👶うーん・・・安心したのねん!

    • 馬鹿にしすぎだろ。ワイルズでチーズナンにこだわって馬鹿にされまくったんだぞ。
      ちゃんと反省して今度は食器にこだわるよ

  143. 歴戦王ジンダハドをミラボレアスみたいに、
    歴戦王アルシュベルドを歴戦王カーナくらいに、
    それぞれ魔改造してくれたら敵らしい敵が増えて見直すんだけどな

    まぁここの開発じゃ無理だろうな
    地味なモーション追加してパラメータいじって終わり

  144. せっかくゴア出したのに狂竜症の設定全然活かしてなくない?

    • 狂竜症の治療するぞ!!おー!
      がやりたかっただけなのでは?

    • 龍灯に狂竜ウイルスが乗って各地に竜乳が流れて、生態系の頂点に濃縮されて、そいつらからエネルギー吸ってる通常アルベドも暴れてるってのがストーリーの終わりの話じゃなかった?
      何で過去作モンスが異変の原因やってんのかは知らんけど

  145. 🤓皆さま待望のMR版を発表します。タイトルはモンスターハンターワイルズ:エルデリングマリオエアライダーAPEXグランドセフトオートファイナルファンタジーです!

  146. デバッグをAIにやらせるよりDをAIにさせた方がいいな
    少なくとも今のアレより万倍マシ

    • AIは今のワイルズの現状聞かせたらそんな馬鹿げたことありえないって返してくれる程度には正常な判断できるしな

      • いや現実に起こってる事をリサーチできてないってことだから全く正常な判断じゃないじゃん

  147. ここのコメ欄を見てるとエアプアンチは極少数で、大半が期待して購入して落胆したユーザーの怨嗟の声だよな。

    今度のバイオは面白さはともかくシステムまわりでエラーや不具合が少しでもでたら会社ごと駄目になるかもしれんな

    • 会社としての姿勢や対応が終わり散らかしてるから個人的にはもう駄目になっていると感じている
      可視化出来るのはもう一波乱がないと駄目なんかなあ
      エグゾプライマル、ドグマ2、ワイルズ、もう十分じゃありませんかね

  148. 未だにMRで完成したライズと上位で止まっているワイルズで比べるのはおかしい!とか言ってるの見かけるけどさんざんアイスボーンとライズで比較して揶揄しまくってたこと平気で忘れてんだろうな

  149. モンスターハンターワイルズプレミアムデラックスエディション😡😡😡

  150. これは・・・
    ベルナ村やカムラの里、エルガドに帰還すべきですねー

    • オカエリナサ入

    • ポッケ村に帰省しようとしたら知らぬ間に電源コード紛失してたわショック

  151. 【悲報】モンハンワイルズさん、最適化に一年も費やしてしまう

    このタイトルじゃまるで1年かけてちゃんと最適化したみたいに見えてしまうな。どうせ大した改善ないだろうに

  152. 1年も掛けてないでしょ
    小出し終了後に上から言われたかで渋々やるだけ
    何でボクチンの環境では問題ない完成品なのに最適化なんてやらなきゃいけないんだってグチグチ言いながらやってそう

  153. ゴグマジオス倒して装備揃えて何倒すんだよwwwほんま時間の無駄だわ

  154. ゴグマジオス配信が迫ってるわけだが…
    手のひら返しする準備はできたか?🫵🤓🫵🥸

    • ずっと思ってたけど殴りたくなる絵文字だよな🥸🤓って

  155. ワイルズの出来具合ってモンハンシリーズの今後も心配されるレベルなのよ
    クソみたいな要素ばかり付け足されてるから次があったらワイルズからは何も受け継がないでくれ
    受け継いでもいいの砥石の段階回復くらいだぞマジで

    • そんな生易しいもんじゃないと思うよ
      モンハンのIPどころかカプコンって会社そのものの今後が危惧されるレベル

  156. 面接官「■■■■がライズに勝てる点挙げてください」

    不合格通知きた😢

    • ・クエ終了後の待ち時間スキップ
      ・フックスリンガーによる遠隔採取
      ・異性デザインの防具を着れる
      ・ハンターの歩きモーションが男性モーションと女性モーションの好きな方を選べる

      これだけしか出せないからワイも不合格不可避だ…;;

      • ・クエ終了後の待ち時間スキップ

        はい、これは実装してはいけなかった悪魔の要素なので失格です。

  157. コンピュータ関連とか全く知識ないから分からんのやけど
    こういったゲームの所謂”最適化”って1年以上かかる事って普通に起こり得る事なの??

    • わからん、わからんが
      ワイルズの場合一度組んだものをバラしてアプデという形に落とし込んでいるから
      最終アプデで一度元の形に戻してから最適化に着手せんと整合性が取れなくなるのかもしれん

    • 普通は発売前にする事だし仮に発売後に挙動不安定だとしたら最優先事項だから1年もほったらかすような事はまずないかな

    • ケースバイケースとしか
      ちゃんとした設計されてりゃ最適化に絡む部分は限定されるだろうし、
      無茶苦茶な作りしてたらそもそもどこを最適化すればいいのかの調査すらままならないってこともあり得る

    • コンピュータ関連以前に後から「問題あったから改善させて下さい」なんて言ったら普通に違法行為よ。
      コンピュータのソフトウェアには関係する法律が無いから見逃されてるだけ。

    • モジュール強度が低い(不出来)なプログラムになってるんじゃないかなぁ。
      高いと修正がしやすいが、低いと本来意図しない部分まで影響することがあってテストとかが膨大になる。

      ※ モジュール=プログラムの部品(例:ファイルを読む機能、計算する機能など)。
      ■ 強度が高い=その部品が「ひとつの目的」に集中している。
        例:ファイルを読むモジュール → ファイルを開く、読み込む、閉じるだけを担当。
      ■ 強度が低い=いろんな目的がごちゃ混ぜになっている。
        例:ファイルを読むモジュールなのに、同じ中で「計算」や「印刷」までやってしまう。

  158. 後出しジャンケンでベンチマークテスト削除したって事は最適化諦めたって事だろうな
    舐めてるわ本当に

タイトルとURLをコピーしました