6: 名無しのハンター ID:DHCI/yme0
ていうかマジで1100万なんだな…
初動1000万の勢いなんなんだよワイルズは便秘かなんかか?
18: 名無しのハンター ID:sG+N7CPpd
そもそも初期に1000万突破したのに、1年で100万くらいしか上乗せされてない事実が割とやべーんだよなぁ
そんなの前例ある?
そんなの前例ある?
38: 名無しのハンター ID:88ObETa+0
ワイルズそのものの評価が年間100万か
健闘したほうやん
健闘したほうやん
45: 名無しのハンター ID:I0ui1LkSd
>>38
マジでそうなんだよね
圧不取るようなゲームのDL版が100万も売れてるのは素直に凄い
マジでそうなんだよね
圧不取るようなゲームのDL版が100万も売れてるのは素直に凄い
46: 名無しのハンター ID:DHCI/yme0
>>38
信用の切り売りってなんだかんだ効果あるよね
ほかの作品にどんだけ響くか怖くなってきたわw
信用の切り売りってなんだかんだ効果あるよね
ほかの作品にどんだけ響くか怖くなってきたわw
56: 名無しのハンター ID:dzLBTWQY0
1100万本突破で勝利宣言するつもりがライズサンブレイクの売上すげーって事実を突きつけられて草
65: 名無しのハンター ID:IRCFUzwjd
発売3ヶ月 1000万
発売9ヶ月 1100万
発売9ヶ月 1100万
言うほど光の戦士勝利か?
70: 名無しのハンター ID:knXQRGVS0
>>65
闇の組織の予想が外れたので勝利だからセーフ
闇の組織の予想が外れたので勝利だからセーフ
78: 名無しのハンター ID:P3jZnoHE0
3日で800万→1ヶ月で1000万→10ヶ月で1100万
まあゲーム史上類を見ないレベルの失速なのは変わらんな
66: 名無しのハンター ID:Pj93EcU+0
ワイルズがまともなモンハンだったら1年間で2000万本売れたんじゃないの
81: 名無しのハンター ID:4gP5hcTR0
こうみると普通に順調に売上伸ばしてるよな


101: 名無しのハンター ID:MNU/AKz30
>>81
左上に1200って数字が出てこないの可哀想…
左上に1200って数字が出てこないの可哀想…
89: 名無しのハンター ID:ocViNtop0
>>81
対数関数定期
対数関数定期
93: 名無しのハンター ID:IRCFUzwjd
>>81
YouTubeの再生数工作入った動画みたい
YouTubeの再生数工作入った動画みたい
112: 名無しのハンター ID:inMmvUQ80
>>81
19年後に2000万超えるらしいな
19年後に2000万超えるらしいな
129: 名無しのハンター ID:+89BcQPv0
>>81
縦軸を累計じゃなくすと地を這うな
縦軸を累計じゃなくすと地を這うな
90: 名無しのハンター ID:DnmWAbKt0
たった1100万かよとは内心思ってはいるけどどこか悔しさを感じてる自分がいるのも事実なんだ🥹
91: 名無しのハンター ID:lxPQDChq0
ロイヤリティで売ったのが初週800万
その後追いで1ヶ月程で200万
そこから約1年かけてセールも駆使して100万
その後追いで1ヶ月程で200万
そこから約1年かけてセールも駆使して100万
モンハンワイルズ最強!
168: 名無しのハンター ID:Pb5tcGRzr
1100万突破は別に不思議でも何でもないしな
いや低すぎるか😅
いや低すぎるか😅
190: 名無しのハンター ID:QDxepcYo0
>>168
一瞬で1000万の阿呆釣って
1100万まで時間かかってるの普通はおかしいと思うんだけどな
その辺が👳♂には分からないだろ
一瞬で1000万の阿呆釣って
1100万まで時間かかってるの普通はおかしいと思うんだけどな
その辺が👳♂には分からないだろ
179: 名無しのハンター ID:ItE9486z0
そもそも論、1100万ラインは俺達が笑いながら設定した最低ボーダーであって💊様が声高にブチ上げていたハードルではないという事実
192: 名無しのハンター ID:uhfiO0S0M
1年かけて100万しかリピートされなかったわけだからな
コメント
ちゃんと性能改善したんだからそっちを取り上げろよ
既にユーザーの99.9%が去ったゲームの最適化を取り上げて何になるんですか?
最適化とは名ばかりのテクスチャのダウングレードで
確定クラッシュはもちろん残ってて
同接はほとんど増えてないのは
確かにまとめたほうがいいかもな
自分でやったら?
マイナスがようやくゼロになったものを取り上げるのか?
改善してから発売した方が良かったって感想しか出て来ねえよ
まあ元が環境生物ゲーだからどちらにしろ面白くないが
ベータテストが終わりつつある な?
あたかも完成してるかの様な言い方はいかんよ
その改善に寄与したDLCチェック発見者のカオスソルジャー氏が海外ホイルー達から粘着と誹謗中傷を受けて「もうこの件をこれ以上話したくない。モンハンワイルズをプレイする気も無い。間接的であっても一切関わりたくない」と引退宣言したのも一緒に取り上げないとな
65: 名無しのハンター ID:IRCFUzwjd
発売3ヶ月 1000万
発売9ヶ月 1100万
言うほど光の戦士勝利か?
ワイルズ憎しは分かるがデマはいかんなあ
2025/2/28発売で2025/3/31に1000万販売発表、つまり発売1ヶ月で1000万だ
つまり11ヶ月で100万ってこと?
うおおおおおワイルズすげえええ!
クソゲーの分際で100万本も売ったのは実際すごいと思う ワイルズがじゃなくてモンハンのブランド力がだけど
初動売り逃げが余計に強調されるだけで草
早速反応してるのおって草
これだからやめらんねえ
余計みじめで草
パフォーマンス改善パッチが来て「今日発売で良かったやん」ってポストがあって泣いた
テストプレイしてないから今日発売でも1年前と同じ不具合起こしてそう
まず前提としてこのクオリティならということがありますので
ズレた開発が発売伸ばしてもチーズが伸びるだけでしょどうせ
ま、まず前提としてこのクオリティならということがありますので
今日発売されたとしても環境生物が少し増えてただけだろう
もちろん今日発売でも集会所未実装でアップデートの目玉にしてきてた
まず前提としてコラボ以外のコンテンツはすべて実装済という上でのお話ですので
熱りが冷めた頃には「1年で1100万売れた」って情報だけが残ってそうだな
それまでの過程は闇に葬られてそう
四八サモンライドジャンラインダメジャーゼスティリア。大きなインパクトを残したクソゲーってのは人の記憶に根強く残り続けるから大丈夫。人間の記憶には良い情報より悪い情報の方が残りやすいから
◼︎◼︎◼︎◼︎単体の売上100万と考えたら意外と凄い気もするけど過去と未来を食い潰した代償は非常に大きい
バブル絶頂期に開館したはイイけど5年くらいで閉館した僻地のホテルみたいな顛末。
あとに残るは廃墟と不審者のみ。
廃墟→■■■■
不審者→ホイルー
情報が早いSNSの時代にあれだけバグ不具合まみれで良い訳がない。
発売日組の被害を見て様子見組に完全に逃げられてるよ。
既に旧作になりつつあるし終わりだよもう。
ワイルズは重くないおま環おま環騒いでたのが最適化アプデから高評価伸びてることに対してダンマリなの草
ホイルー曰く「パフォーマンス改善アプデ」であってあくまで最適化不足の解決ではないらしい
エンドコンテンツ不足と「機種によっては重い」が改善されたからアプデ以降はSteam評価も好評に傾いたんだと
今回の最適化は障壁5には関係ない感じかな?
次の楽しみはMRが出るかどうかだな
MR出す→ 出してて草
MR出さない → 出さなくて草
記念すべき1100万本ですよ!どうして祝わないんですか!?
1100万本突破記念パックもゲーム内で配りましょうよ!何人受け取りに来るかは知らんけど
こんな状況でもワイルズ買う人たちの顔が見てみたい
怒らないで聞いてくださいね?
最適化したところでゲームそのものがつまらなかったら意味ないじゃ無いですか
年度単位で見ると昨年度で1000万売れたけど、今年度では100万しか売れてないんですよね
最初から今の状態で売ってれば圧倒的不評にまでなることはなかったんじゃないかな
「圧倒的不評を経験したやや不評」から「普通のやや不評」になるだけだが
散々指摘されてるけど多少軽くなったところでゲームが面白くないのは変わらないからな
1100万販売数のうち、仮にもう引退した本数を引いたら何本残るんだろうな
ワイルズで遊んでた期間(約1ヶ月)よりワイルズのやらかしを冷やかしてた期間のほうが圧倒的に長いわ。まだ9900円取り戻せてないから粘ってくれ
修正したところで根本的なゲームのつまらなさと不快感があるだけなんだ
綺麗なlog関数やな
今steamで評価つけてるってどんな層なんだ…?