131: 名無しのハンター ID:/PU8BovB0
透明な壁のおかげで安心安全のマップ構造だぞ🤗
139: 名無しのハンター ID:HRTJSfzR0
無駄に広いのに狭いって1番最悪なパターンだな
147: 名無しのハンター ID:8KQTZE8Z0
ワイルズはプンワーのくせに見えない壁多すぎてな
広いのに狭い最悪なフィールドだよ
広いのに狭い最悪なフィールドだよ
148: 名無しのハンター ID:e63jMGr60
うひょひょwシームレス化を全く活かせてない一本道大量のマップw


150: 名無しのハンター ID:/rKpNPrn0
>>148
グロ
グロ
154: 名無しのハンター ID:kYPxC4VJ0
>>148
改めてみるときったねぇマップだな
改めてみるときったねぇマップだな
155: 名無しのハンター ID:PooJUMIp0
>>148
これ全部にキャンプ置けるんだろうなぁ…
これ全部にキャンプ置けるんだろうなぁ…
157: 名無しのハンター ID:GDBm+6lS0
>>148
端から端の直線距離が長いだけで、移動できる面積体積はライズより遥かに狭い😞
端から端の直線距離が長いだけで、移動できる面積体積はライズより遥かに狭い😞
158: 名無しのハンター ID:9AcgxGqj0
>>148
このめんどくせぇマップがハンティングアクションをどう面白くしてくれるんですか!?😀
このめんどくせぇマップがハンティングアクションをどう面白くしてくれるんですか!?😀
161: 名無しのハンター ID:VQe3W22R0
>>148
本当にマップ通りにしか進めないの面白い
本当にマップ通りにしか進めないの面白い
227: 名無しのハンター ID:QdTde+5D0
>>148
小さいフィールドないと今まで培ってきたモンスターの行動を活かせないんだろうか
小さいフィールドないと今まで培ってきたモンスターの行動を活かせないんだろうか
モンスの行動パターンゼロから作り直す位の覚悟ないと、モンハンにオープンフィールドは無理だって証明されちゃったな
162: 名無しのハンター ID:c4PoQavY0
>>148
要らないレベルで細かいあのさあ、こういうの求めてねえんだよな
要らないレベルで細かいあのさあ、こういうの求めてねえんだよな
171: 名無しのハンター ID:QNevgt6v0
>>148
なんかの細胞組織みたい
なんかの細胞組織みたい
173: 名無しのハンター ID:j8rAhej00
>>148
やりたかった事は何となく伝わるけどこれよく見ると結局「〇ー〇」の構成でしかないんだよな
そこに謎の高低差ルートを付け足してるだけという
やりたかった事は何となく伝わるけどこれよく見ると結局「〇ー〇」の構成でしかないんだよな
そこに謎の高低差ルートを付け足してるだけという
175: 名無しのハンター ID:mQjIHITN0
>>148
きったね
きったね
177: 名無しのハンター ID:EI4kx59J0
>>148
骨粗鬆症
骨粗鬆症
188: 名無しのハンター ID:pkq/lP9N0
>>148
ところどころ集合体恐怖症の人キツくなりそう
ところどころ集合体恐怖症の人キツくなりそう
195: 名無しのハンター ID:dWts4LxM0
>>148
この穴気持ち悪くね?
この穴気持ち悪くね?
196: 名無しのハンター ID:aBSVUUOj0
>>148
なんとこれでもワイルズのクソマップではマシな方なのだ!
なんとこれでもワイルズのクソマップではマシな方なのだ!
202: 名無しのハンター ID:mY6+ekpD0
>>148
🤓こちらはシンプルな構造でいいですね

🤓こちらはシンプルな構造でいいですね

239: 名無しのハンター ID:mg67rEp8d
>>202
🖕😡🖕
🖕😡🖕
207: 名無しのハンター ID:0v2Z/iaA0
>>148
コレでオープンワールド名乗ってるの軽く詐欺だろ
コレでオープンワールド名乗ってるの軽く詐欺だろ
220: 名無しのハンター ID:QNevgt6v0
>>207
名乗ってはいない
オープンにもなりきれないシームレスなだけの何か
名乗ってはいない
オープンにもなりきれないシームレスなだけの何か
224: 名無しのハンター ID:v1e/TEUQ0
>>148
この空きまくった穴を全部埋めて行けるようにするだけでかなり気持ちいい体験できるのにな
この開発はどんだけユーザー楽しませるのが悔しいんだろ?
簡単にクリアされたら悔しい簡悔とも違うより禍々しいものを感じるわ
根本的にゲーム開発向いてないんじゃ?
この空きまくった穴を全部埋めて行けるようにするだけでかなり気持ちいい体験できるのにな
この開発はどんだけユーザー楽しませるのが悔しいんだろ?
簡単にクリアされたら悔しい簡悔とも違うより禍々しいものを感じるわ
根本的にゲーム開発向いてないんじゃ?
276: 名無しのハンター ID:PLzRTpAj0
>>224
簡悔ってよく聞くけど今回の場合
楽悔「楽しく遊ばれたら悔しい」状態で崩壊した感じがする
簡悔ってよく聞くけど今回の場合
楽悔「楽しく遊ばれたら悔しい」状態で崩壊した感じがする
298: 名無しのハンター ID:v1e/TEUQ0
>>276
簡悔はあくまで困難を乗り越えてクリアしてほしいっていうゲーム性の部分を考えた思想だけど、藤徳ゲーはなんというか自分たちの作ったレールを走ること以外許さないゲームとして楽しむことを許さないってなっててゲーム作りの考え方として破綻してる気がする
簡悔はあくまで困難を乗り越えてクリアしてほしいっていうゲーム性の部分を考えた思想だけど、藤徳ゲーはなんというか自分たちの作ったレールを走ること以外許さないゲームとして楽しむことを許さないってなっててゲーム作りの考え方として破綻してる気がする
152: 名無しのハンター ID:f04z0oYh0
マップだけ広くなって戦闘エリアが狭くてクソ地形って
ハゲてるのに頭以外全身毛剛毛みたいな悲しさあるな
ハゲてるのに頭以外全身毛剛毛みたいな悲しさあるな
156: 名無しのハンター ID:QNevgt6v0
ワイルズで最初にがっかりしたのが
砂漠で高台から滑空した時に見えない壁に引っかかりまくって何処が着地できる場所なのかわからなかったところ
砂漠で高台から滑空した時に見えない壁に引っかかりまくって何処が着地できる場所なのかわからなかったところ
159: 名無しのハンター ID:HRTJSfzR0
せめて見えない壁取り払って上下のフロア間でセクレト滑空できたら楽なんだけどな
160: 名無しのハンター ID:P4EAP2r70
マップ画面のカーソルがモンスターに吸われて勝手に階層変わるのもやばい
プレイしてて何とも思わんのか
プレイしてて何とも思わんのか
229: 名無しのハンター ID:vqli7nIo0
>>160
プレイするのはデバッグAIなので何も思いません
プレイするのはデバッグAIなので何も思いません
168: 名無しのハンター ID:PooJUMIp0
てかワールドの時は探索してサブキャンプ置くエリア見つけたらクエスト出てきてそれこなしてキャンプ解放って流れあったのにそれもなくしてんのアホやろ
クエスト数の水増しになったじゃんこれやれば
クエスト数の水増しになったじゃんこれやれば
174: 名無しのハンター ID:MUYcHDMg0
ブレワイみたいな画出してきて見えてるとこほぼ行けないはギャグだよな
176: 名無しのハンター ID:Ii6YAfiz0
遠景あるしそっちにも自然が広がってるのに透明な壁があってその先は行けませーんとか
ゴツゴツした岩壁も蔦も登れませーんとかも結構ガッカリするんだよね
昔はそれが当たり前だったからそれでも別によかったけど
オープンなフィールドでどこでも行けますプレイヤーキャラクターは壁も登れますって今の時代だと珍しくないから
行けないと分かると余計にガッカリ感強くなる
ゴツゴツした岩壁も蔦も登れませーんとかも結構ガッカリするんだよね
昔はそれが当たり前だったからそれでも別によかったけど
オープンなフィールドでどこでも行けますプレイヤーキャラクターは壁も登れますって今の時代だと珍しくないから
行けないと分かると余計にガッカリ感強くなる
187: 名無しのハンター ID:9AcgxGqj0
隔ての砂原初見時は「へー、なかなか広いじゃん」と思ったけど
ベースキャンプ前の草原より古代林の広いとこの方が広かった気がしてきたわ
ベースキャンプ前の草原より古代林の広いとこの方が広かった気がしてきたわ
190: 名無しのハンター ID:O2BeYXq50
ここ行けるのか?ここ行けないのか?ってパッと分かりづらいのはユーザーにとって相当なストレスだと思う
その様子見て🤓はニヤついてるんだろうけど
その様子見て🤓はニヤついてるんだろうけど
204: 名無しのハンター ID:j8rAhej00
何かワールドより劣化してない?


209: 名無しのハンター ID:c4PoQavY0
>>204
これもゴミ
これもゴミ
208: 名無しのハンター ID:c4PoQavY0
やっぱ神


222: 名無しのハンター ID:9AcgxGqj0
>>208
フィールド内全部行ける上に隠し通路もあったりするんだよな……
フィールド内全部行ける上に隠し通路もあったりするんだよな……
235: 名無しのハンター ID:4T00Jmg10
>>208
わかりやすい、すぐ行ける、大型とストレスほぼ無く戦える
わかりやすい、すぐ行ける、大型とストレスほぼ無く戦える
238: 名無しのハンター ID:Vt+VVlTV0
>>208
良くて草
道と壁がありつつ広場もちゃんとある・・・
しかも壁は飛び越える事もできちまうんだセクレト(笑)
良くて草
道と壁がありつつ広場もちゃんとある・・・
しかも壁は飛び越える事もできちまうんだセクレト(笑)
212: 名無しのハンター ID:HRTJSfzR0
隔てのベースキャンプから出てすぐのセクレト専用レーンとか要らねえだろって思う
オート移動にするとわざわざそこ通って行くんだけど
オート移動にするとわざわざそこ通って行くんだけど
219: 名無しのハンター ID:Ii6YAfiz0
線じゃなくて面のフィールドを求めてるんだけどなぁ
道はプレイヤーが勝手に作るんだしさ
オープンワールドゲーってそういうもんでしょ
道はプレイヤーが勝手に作るんだしさ
オープンワールドゲーってそういうもんでしょ
232: 名無しのハンター ID:MUYcHDMg0
>>219
🤓面にするとオブジェクトの配置が手間なんで
🤓面にするとオブジェクトの配置が手間なんで
236: 名無しのハンター ID:HRTJSfzR0
100歩譲ってマップ立体にすんのは良いんだけど
せめて分かりやすくしたり、一本道でしか進めないような作りはやめて欲しい
せめて分かりやすくしたり、一本道でしか進めないような作りはやめて欲しい
242: 名無しのハンター ID:03HJICzpd
マップもこっちの方がいいし、地図もかなり見やすい



250: 名無しのハンター ID:dWts4LxM0
>>242
5番あたりにキャンプあれば完璧だったな
5番あたりにキャンプあれば完璧だったな
257: 名無しのハンター ID:/PU8BovB0
>>242
うわ見やす
こんなに見やすくしてしまうとユーザーが喜んでしまうのでダメだろ
うわ見やす
こんなに見やすくしてしまうとユーザーが喜んでしまうのでダメだろ
270: 名無しのハンター ID:0v2Z/iaA0
>>242
2層程度なら普通に狩ってるうちに覚えれるのに
複雑な階層にセクレト専用道ってホント無能
2層程度なら普通に狩ってるうちに覚えれるのに
複雑な階層にセクレト専用道ってホント無能
271: 名無しのハンター ID:rRl0+sRu0
>>242
これで良いんだよ!
これで良いんだよ!
252: 名無しのハンター ID:c4PoQavY0
・どこでも登れる
・簡易キャンプ
・ガルク
・翔蟲
・大翔蟲ここまで揃えてやっとだよな
・簡易キャンプ
・ガルク
・翔蟲
・大翔蟲ここまで揃えてやっとだよな
マジでワイルズ チーム分かってねえわ
309: 名無しのハンター ID:0v2Z/iaA0
>>252
繋げなくていいところ無駄にシームレスにするくらいならライズのMAP内どこでも簡単に素早く行ける方がかなり良い
繋げなくていいところ無駄にシームレスにするくらいならライズのMAP内どこでも簡単に素早く行ける方がかなり良い
256: 名無しのハンター ID:MUYcHDMg0
ライズの頃は溶岩洞や水没林さえクソマップと言われてたの懐かしいね
269: 名無しのハンター ID:9AcgxGqj0
>>256
「移動めんどくさいわー」ファストトラベル翔虫ピシューンピシューンガルクダッシュ贅沢でした……🥺
「移動めんどくさいわー」ファストトラベル翔虫ピシューンピシューンガルクダッシュ贅沢でした……🥺
284: 名無しのハンター ID:HRTJSfzR0
結局マップがクソだと全ての狩猟がストレスになるからな
土台がどうのこうの言われてるのはこういう部分もある
土台がどうのこうの言われてるのはこういう部分もある
コメント
更に言うとマップ間の繋がりも1本道である
マップ間に長い通路があるのはこの際いいとして普通砂漠から北に行けば寒冷地南に行けば火山みたいな世界にするだろセンスねえな
このマップのスカスカ一本道具合とガッカリ空気がすごいFF13味ある
アレも発売前は広大なフィールドや自由度を期待されてたな
ライズサンブレイクのMAPは良かったな
翔虫との親和性を感じられる
ライズサンブレイクのマップを見た後にあのクソマップを作って許可出せる神経がわからんせめて滑空させろよ
マップも分かりにくい上にファストトラベルも、どのコマンドで行うかUIが直感的にわかりにくいってのが拍車をかけてる気がする。
これこだい・・・ヴォェ!!
砂漠から森とかの繋ぎ目の通路ってストーリー後も通れるんだっけ?
通れるにしても使ってるガチで0%ちゃうんかってくらい無意味だろアレ
ライズの最初のマップ大社跡だっけ?
一番上まで登ったらレアなアイテムあったりして楽しかったな
何故ライズの壁走りや虫があって色々動きまわる前提のマップよりごちゃごちゃになるのかマジで意味わからん、普通逆だろ
封印しても問題なく遊べる程度に抑えてる虫、壁走りと
使わないとまともに遊べないセクレトタクシー
開発者のエゴの差なんだ
テントのアイテムでポケモンみたく
何処にでもキャンプ設置出来るとキラキラしてた時期もありました…
ブレワイやティアキンとかいう神ゲーやってたせいで滑空に大きな夢見てました…
なんで高低差のあるマップにしたんだろうな
4の時の開発陣に言え
どっちも藤岡だったわ
ワールドライズに比べるとキャンプの数は前より置けるようになってるけど、今のマップの広さを考えたら現在の不安定を安全にして危険を不安定にするぐらいでギリ許せるぐらいだわ
やらないだろうけど
ライズは戦闘エリアが多くて移動エリアが基本短いのがええわな
ワイルズは歩くことしか出来ない細い道が多すぎるし、戦闘エリアが離れすぎだわ
戦闘エリア離れすぎ、瀕死の移動遠く行きすぎ
それでいて瀕死のときはハンターが視界に入ってても寝る素晴らしい世界観だと思いませんか?
とりあえずテントの設置数は増やせ、元々バグで上限以上立ててる人多いしいいだろ
あと壊れても回復などテント機能は使えないがファストトラベルは可能とか出来ればいいけど…この開発がやってくれる気がしないな
ワイルズのマップ見た後だと、歴代屈指のクソマップだと思ってた城塞高地が神マップに見えて来るから困る
ちょっとした事でクソクソ言い始める最近の若者に本物のクソを見せてくれる粋な計らいなんだ
城塞高地はいろいろアレなポイントもあるけど、大翔虫で移動したらガルクより早く済んだりして地味に面白いマップだから…
汚物と比較しないで…
1、2個サブキャンプあるだけでだいぶマシになったろうにな
歴代屈指のクソマップか….?
断崖古代樹4マップより遥かにマシだろ
屈指と書いてあるやろ?No.1じゃないんだよ、きっと。
まあNo.1はもちろん古代樹さんやろうなw
たとえばこんなシチュエーションがありうる、と徳田氏は説明する。
装備を作るための材料を求めて、隔ての砂原をセクレトに乗って疾走していると、砂塵の向こうにふと、目標としてはいない大型モンスターの姿がよぎる。
すでにほかのモンスターと交戦でもしたのだろうか、体にいくつか傷を負っている。そのモンスターの素材が今すぐ必要というわけではないが、
報酬は非常に大きい。一瞬の逡巡ののち、踵を返して先ほどの傷だらけのモンスターを追う。
ハンターに必要なものは、臨機応変な判断力だ。「ワイルズ」には、そんな体験が可能な世界が用意されているのだ。
これを実現するための神マップなんだが🤣
いうほどこんなシチュエーションあるか…?
いこシあ…😭
クエスト化できません!
>報酬は非常に大きい。
これが明確にない
視界ぼやぼやで傷だらけかなんてわからんのや😭
それにそれやりたいならフリーハント報酬つけろや😡
これ結局こういうゲームが「できた」ではなく「作りたかった」なんだよね
ここに書かれてる内容を完成品にしたかったけど技術と開発期間と調整力が足りずにクエスト制に変更→中途半端に流用したせいでぐちゃぐちゃになったのがワイルズ
正直緋の森はまだマシだわ
竜都の跡地の階層分かれすぎて今モンスどこにいるか分からなすぎキャンプの階層紛らわしすぎマップ画面でキャンプにアイコン吸われて階層勝手に移動されるとオワオワのオワだわ
跡地はテントの配置にも悪意を感じるわ
こんな設計やるならMHXXまでの旧式マップの方がよほど便利で景観に拘れてパフォーマンスも出せるわ
2025年発売のゲームなのに20年前のマップから進歩がないからなワイルズは。マップと移動で革命を起こしたライズの後に出すゲームじゃない。
UIもごちゃついてるのもあって、全体的にとっ散らかってて低難易度のくせしてやってて疲れる謎のゲーム
これ。
幾重にも積み重なってるストレスが何をやるにしてもまとわりついて疲れる。瞬間的に面白くても最後にはため息が出るゲーム。
縦階層系はマジで竜都だけでよかったわ
なんでアズズは砂原と森タイプの斜面型の火山とちょっと隠し地下があるぐらいのマップにしなかったんや…
ライズのマップはこう
□─□─□
│ │ │
□─□─□
ワイルズはこんなん
□────□────□────□
│ │
□────□────□────□
ユーザーをナメてるとしか思えない
瀕死だと赤から青まで移動するぞ
🟥────□────□────□
│ │
□────□────□────🟦
平原辺りから巣までちんたら逃げる瀕死レダウほんま
そういやこれ古代樹でもめちゃくちゃ言われてたな
最悪ワールドからのフィードバックが無いにしてもワイルズβの時点で俺は意見送ったし
そりゃ期待なんて誰も持たなくなるわ
位置関係は近いのに遠回りをしないと絶対に辿り着けない?
お前ら手のひらクルクルやな
ライズをみても古代樹こそ至高と宣っていたロイヤリティはどこにいった?
我々に”も”責任があるんじゃねーのか??
モンスターハンターワイルズプレミアムデラックスエディション
ライズを叩くために不便こそゲーム、快適はゲームを浅くするとか意味分からん
不便信仰してた奴はガチで藤岡と同罪だと思ってる。
信者装ったゲハだろあれ
そう言う事言ってた人達って妙に攻撃的だから近寄りたくない
否定してる訳じゃないのに何で勝手に敵認定して叩いてくるんやろねあの人達
ワイルドハーツのジップラインでモンスターのたまり場行き来するのとか好きな場所にキャンプたてられるのは楽しかった。最初はあれの発展系を想像してたんだけども
キャンプを好きな場所にたてれないとこんなの何の意味もないと思う とにかく自由度もワクワクさせるつもりも全く感じられない
素直にワイハの真似しとったらよかったんだ
城塞高地のサブキャンプ1つしかないのキレてたけどワイルズ の後に見ると全然神。
キャンプ少ないけど高所にも別で猫配置できたりして、ベース以外なら翔蟲ですぐかけつけれたのはほんまよくできとると思うわ
ワイルズの高所はなんの意味もない・・・
本当に押しつけがひどい
その思想から変わってくれないとこのゲームはダメだよ
高低差や高台があるマップ←ギリ許せる
地下に掘り進むマップ←滅ぶべき
ワイルズはマップ自体がクソなのもあるし、上下のつなぎがわかりにくくてマジ見にくいわ
せめて別階層に接続してる部分は色付けるとかグラデーションさせるなりしてほしかった
やっつけ仕事過ぎるわ
マップが分かりにくい上にUIも分かりくい。
ゲームとしてきっちり作られていない感じ。販売できるレベルにブラッシュアップされてない。
今どき同人ゲーやインディーズでももう少しマシだぞ。
そう言えばライズは通路で無理やり戦っても狭いとは感じなかったな
ワイルズはそもそもエリアが狭すぎて氷ステージの床が抜けるところでゴアと戦うとカメラがまともに機能しなくてアホかと思った記憶しかない
ライズモンスはエリアから離れすぎると元の場所に戻ってくれる親切設計やからな
個人的には好感の持てる仕様だけど、ちょっとプロレス感あると思う(笑)
ワイルズもプロレスだよ。鍔迫り合いだの相殺だの乗られたり集中弱点攻撃されたときのリアクションは完全に合わせてるし
行動エリア超えたら戻るのってREバイオでもよく見かける光景だけど、集団で行うせいかあっちは何かマヌケな感じがするw
今作は半分以上のマップが穴の中っていうね
地底人かよ
ワイルドだろ〜?
ライズのマップは良かったな
最初はワールドからしょぼくなったなと思いきやどこでも行けるし主要な場所は平面だし明るいし
ワイルズは狭いし暗いし坂道まみれのゴミマップしかないのがほんとに不快だわ
自己満しかなく楽しませようという気0
クリエイターとして本当に終わってる
モノづくりを舐めてるというか客を舐めてるというか、20周年の積み重ねやモンハン全てを馬鹿にされた気になるからマジでむかつくなんだよワイルズのゴミマップ
迷惑だからゲーム作るなよ
いろいろ言われてるが全ての原因はそこ
同じ階層なのに完全に二段になってるのはやめてくれない?最初そのせいで竜都の鉱石に辿り着けなかったわ
23%
もう止まらんよ
捕獲ラインまで後4%か…
今俺たちは歴史の分岐点にいるのかもしれない
まず狭すぎる。カメラもくそだし
セルレギオスが飛び回る広さ無いだろ
坂だらけで見えないし
瀕死になったら全モンスター同じように何分も遅延行動
まぁ、マップはどうにもならんやろ。
ただしゴアの被膜、てめーはダメだ👎
全部隔ての砂原みたいに広大なエリアがあるフィールドにしとけばよかったのよ
高い壁に囲まれるよりは見通しが良い方がまだ新作のフィールドを感じられる
緋の森じゃ、モンスターが木々を薙ぎ倒して突進してくる。
油湧き谷じゃ、溶岩や油泥が染みだした部分に気を張りながら戦う。
断崖は断崖じゃなくて氷原もしくは雪原で。遠くに竜都を望む。
竜都はドンドルマの再現で、所々にある兵器を利用できる。
どこのフィールドでも小型モンスターが群れを作って、大型モンスターが縄張りに目を光らせていてさ。それで良かったのに
加えて言うなら、クソ弱いのもあるけどモンスターがこのMAPをす~ぐ逃げ回るせいで更にMAPクソだなって認識が強くなってるよな、あと他の人も言ってるけど翼とかヒラヒラが邪魔になるモンスターほど狭い場所におる
断崖のゴアと戦う度に、何で翼とか壁や障害物に引っかからないのよって思ってた