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なぜカプセルコンピュータは一瀬を冷遇し続けるのか

ワイルズ
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501: 名無しのハンター ID:rfmVN75b0
生存報告のタイミングが謎すぎるしワイルズ移植押し付けられてる説が濃厚になってきて嫌だな
504: 名無しのハンター ID:BfwTBIg90
>>501
ライズをSwitchで動かした実績からすると
無くは無いのがまたなんとも
516: 名無しのハンター ID:g8O67l7X0
>>501
明確じゃね?2月18日まではフジトク
2月19日から一瀬あれだけ自己顕示欲の塊な徳田が黙ってる不自然さ
謎のMR発表時期の告知
体制変わったのか?ってアップデート方針(12月からの)
結構前からディレクターが一ノ瀬に切り替わってないと理解できない
こだわりの削除アップデートだし

507: 名無しのハンター ID:lk8MeH490
一瀬生きてて良かったって気持ちと早く逃げてくれって気持ちでこころがふたつある
モンハンでバレンタインに騒がれるようなキャラが生まれるとは思ってなかったからライズはすげえな
ウツシとカゲロウが人気だったって話だが藤徳モンハンにはそういうのいないのかね
539: 名無しのハンター ID:65zEPv2K0
>>507
モンハンで女性人気はまあ珍しいではないかな
ウツシもカゲロウも同性から見ても嫌われてるどころか好感度高いってのもね
517: 名無しのハンター ID:S7e1Qjpp0
MR予告があって一瀬がライズ垢で呟いてるってことはMRの製作には関わってなさそうか?
519: 名無しのハンター ID:dVrfspCo0
まだライズ垢動かすんだな
527: 名無しのハンター ID:S7e1Qjpp0
>>519
一瀬呟きにサンブレDの鈴木の名前が無い…あっ
522: 名無しのハンター ID:gXsjJtoq0
こんなクソゲーのMRの為に🧑‍🦲を消化するなんてことしたら本気でキレそう
ケツ拭きくらい逃げずに自分でしろボケ
524: 名無しのハンター ID:gow3foPz0
一瀬に敗戦処理押し付ける流れか
あーあまたこの展開か
528: 名無しのハンター ID:Y/yCgBxZ0
🧑‍🦲MR作りました
🥸🤓全然売れてねえなwこれだから外伝担当は…
532: 名無しのハンター ID:tUuTmE3z0
流石に一瀬に敗戦処理させるのは無い
少なくとも今次のモンハン作ってる時期だろうし
あるとすれば恐らく自分の仕事こなしながら敗戦処理班濃厚になってる鈴木くんにアドバイスしてるくらい
576: 名無しのハンター ID:YuKwDQbw0
低予算・コロナ禍・作り直しの三重苦にも関わらずライズを爆売れさせた一瀬って地味に凄いよな
541: 名無しのハンター ID:U1x5gxRSa
一ノ瀬はライズ出した時点でもう信用してないな
ライズを立て直した鈴木の方がまだ信用できる
551: 名無しのハンター ID:ruE2d7Qf0
>>541
🧑‍🦲任天堂新型機の開発か…とりあえず3DSで試作してみるか…
👶ワールド儲かったからワールド仕様に作り直して!
🧑‍🦲えぇ…
581: 名無しのハンター ID:dH53Xs+c0
一瀬生存は嬉しいが移籍して他ゲー作ってると聞くと不穏になるしこのまま一生モンハン作ってて欲しい
615: 名無しのハンター ID:/vcjzUpSH
👶<よし、次世代機に向けて予算をたっぷり注ぎ込んでハイエンドなモンハンを開発するぞ!開発を任せるチームは…

🥸MH MHG / ドス / 3 3G / 4 4G
🧑‍🦲MHP / 2nd 2ndG / 3rd / X XX

👶<うーん、ここは🥸!w

624: 名無しのハンター ID:19ayB4kt0
>>615
🥸のモンハンってほんと賛否分かれるのばっかだな
629: 名無しのハンター ID:EKjAiz+Fd
>>624
言う程賛否分かれてたかな?
636: 名無しのハンター ID:3DpvAiZ90
>>615
4と3Gくらいだな3Gは外注だからお前4しか良いゲーム無いぞ
639: 名無しのハンター ID:YUO5sqLb0
>>615
🧑‍🦲→低予算でもモンハンが作れる
🥸→予算を死ぬほど与えてもモンハンを作れるとは限らない
710: 名無しのハンター ID:NkKh6mHX0
>>639
🥸→予算を死ぬほど与えてもモンハンを作れるとは限らない

これホンマやばいよね😅

どっかに書いてた名言が的確に刺さるよガチで
モンハンだから1000万売れた
ワイルズだから100万しか売れなかった(ほぼ格安セールのおかげ)

672: 名無しのハンター ID:gow3foPz0
>>615
仲間内と野良で面白かったのが全部🧑‍🦲産なの草
664: 名無しのハンター ID:5Wa+UeEZ0
>>615
これ改めて見たらハゲモンハンしかやってこなかったわ
ワールドアイボはまぁそこそこ楽しめたけどワイルズで愛想尽かしたのはそういう事なんやな…
681: 名無しのハンター ID:qwPvbQ960
>>615
psp全盛期のモンハン作品ある方が強すぎなんだけど不公平じゃない?
623: 名無しのハンター ID:AEvykKKn0
ちょっと待ってほしい
MRが発表されたタイミングで声明を出すということは…😰

🥸🙏「いただきます」

627: 名無しのハンター ID:uoQIhVw80
>>623
草王でワイルズとライズのSwitch2Edition発表だな
649: 名無しのハンター ID:6N+XwiMx0
一瀬冷遇のあたり一瀬モンハンが出てこない可能性もあります
715: 名無しのハンター ID:IOOp3eQv0
一瀬生存確認できたし
次はコロナに被ってないしワイルズがMRやることにしたから期間も十分あるしようやく本命のモンハンになってくれそうな気はするが果たして
722: 名無しのハンター ID:AEvykKKn0
>>715
💩MRディレクターやらされて売上不振と悪評の責任を背負わせれて退社
藤徳政治で事実上モンハンIPの死亡で平定になりそう🥺
925: 名無しのハンター ID:KUFxoVlu0
>>715
どうせ人員ワイルズMRの方に取られまくってて予算もワイルズ+MRで使いすぎたので減らされるのは確実だぞ
660: 名無しのハンター ID:AEvykKKn0
👶💢MR売れねえじゃねえか
🧑‍🦲💦
🙏🥸🤓🖕政治の強さ見せましょう
🧑‍🦲退社でモンハン平定か🥺

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1771482243/

コメント

  1. 嫉妬でしょ

  2. 逆に考えて🥸🤓を優遇する理由はナニ?

    • 💊💻は辻本一族に気に入られるか否かで決まるらしいから🥸🤓は余程締まりのいい穴してたんでしょ

      • エアプ乙
        🤓🥸は太刀で、大剣並みのデカさだぞ

    • 辻本一族の女の世話でもしてるんじゃないかな。自身が情夫なのかもしれないが

    • 🧑‍🦲は政治がわからぬ

    • 藤岡は辻本の元上司かつモンハン生みの親の一人
      徳田はわからんが太鼓持ちか何かかもな

      • 一瀬も産みの親なんですよ…そのうえPで社会現象にまで引き上げた立役者でもある

        • 🥸🤓社会現象にまで引き上げたのは私たちですよね?

  3. てかマジでMRのディレクターって🥸🤓以外なの?
    戦犯にちゃんと責任取らせろよ

  4. ホイルー達は
    🧑‍🦲もそりゃ100点じゃないけど、🥸🤓どもは−13900点でモンハン作れないんだからそりゃ🧑‍🦲に期待するってのが理解できてないよね

    • 一瀬が藤徳より全然マシなのは明白だからね
      ホイルーは「ハゲは半ライスの戦犯!」とか言ってるけど

      • ライズの出来は手放しで褒められるものでは無いけど開発状況を思えばむしろ良くやったと思うよ
        なお恵まれた環境で出来たワイルズ

      • アルミホイル厚過ぎて目も耳も塞がってるから理解できんよホイルーは

  5. ナンでもいいけど先のモンハンフェスタとやらでワイルズの話題は一区切りな感じ?
    一周忌を見届けたら自分もワイルズ引退かなー

    • まだやってて草

  6. ワイルズ打ち切りの判断を出来ないの本当にまずいと思う。

    • 多数の人員と多額の金と時間もかけた
      成功前提で企画と予定を組む取らぬ狸の皮算用
      諸々合わせてコンコルド効果に陥った典型例

      100%無理をしてでも切ったほうが負債も会社の信用やブランドイメージへのダメージが少なかったやつ

      • よく言われてるようにもう開発費突っ込んじゃってるから少しでも回収したいんだろうけど、
        それにより失われる会社への信用をだいぶ軽く見積もってる気がする

    • 一瀬の次回作に責任が向かないから残ってるって発覚した今なら続けてくれてありがたい所ではある

  7. 無能な人の目には同じ無能な人が能力がある人材に見えるからね

    • 無能スパイラルの地獄エコーチェンバーか

  8. 👶はストーリーや声優のおかげで成功したって公言してるから似たようなこだわりをもつ🥸🤓と意気投合して盲信するようになったんじゃね?

  9. 開発予算配分で冷遇されてる感はあるけど、一族経営の会社では美味しいポジだと思ってる
    部外者がやいのやいの言い合うのと違って、割と自然体で伸び伸びやってそうで🧑‍🦲自身もそれが性に合ってるのかな

  10. 実際一瀬はどんな心境なんだろうね
    早く逃げてくれってのも案外余計なお世話だと思ってたりして

    • 少なくともモンハン最後の希望みたいな担がれ方してる現状には相当なプレッシャーを感じてるだろう
      自分だったらキャリア確定させてさっさと逃げたいよ

  11. ライズじゃなくてサンブレの鈴木Dだけが凄いていうけど、基本的に基礎はライズでそれの拡張がサンブレだからライズを作り出した点で言えば一之瀬Dの功績だとは思うんだけどな。基本的なシステムはライズで完成してたし。マップのノウハウ(見えない壁減らす等)とかもだろうし

    • システムや世界観といった土台がしっかりしてたから拡張版のサンブレがしっかり面白かったって事を無視してる奴が多過ぎるんだよね
      土台がグラグラだと後から上を盛った所で崩れるだけだって当たり前の話なんだけどね

    • それすらもホイルーは「お手軽アクションww」ってほざいてるけどな

      ワイルズの基礎は出来損ない、UIは歴代最低のゴミカス、マップは🥸🤓こだわりの見えない障壁だらけの蟻の巣糞マップと、こんな💩が続いてたらシリーズ続いてなかったよ

      • そもそも裾野広げて新規獲得するにはお手軽にするのは必要不可欠だと思うんだが
        少なくとも面白さに全く寄与しない不便さだの窮屈さだのとは次元が違う

    • ワイルズのMR押し付けられてる疑惑あるけど
      鈴木Dでもこんな終わってる物をどうにかするのは無理としか思えないしな…

    • 少人数、短納期の上コロナ禍、モンスターのモデリングやマップの急遽作り直しに見舞われても致命的な欠点は無いのが流石といったところ
      百竜にしたって賛否あるけどゲームとして破綻してるわけでは全然無いし次作でバッサリ切る英断もできる

    • その鈴木Dもワイルズ開発に関わってるからな…

      • ラギアの強さ見せましょう🤓がトップにいんだから鈴木でも無理よ

    • 犬の移動とか、吹っ飛ぼされた後体勢立て直せるとかストレスだった部分を見直した所は評価されるべきだと思うよ

      次の作品のwが、まったく参考にしなかったのは痛いけど

      • ワイルズの吹き飛ばされた後のモッサリ感は本当にゴミ
        吹き飛ばされて起き上がる時に起き攻めされて乙がめちゃくちゃ多くてストレス溜まる

      • 劣化ガルクことセクレトは移動も退屈で受け身は事故率高すぎで使いたくないし、ワイルズは本当に駄目だ。

    • エスピナスだって当初は鈴木がヤバいモンスに仕立て上げようとしたところをブレーキ掛けて修正したらしいからな
      メインじゃないだけで随所で関わってるんだよな

  12. 一瀬モンハンはやりたいけどその売り上げがまた🤓🥸の予算や実績に回されると思うと買い控えてしまう
    🤓🥸がいなくならない限り第2第3の■■■■が生まれる

    • 変わらないし第2第3の■■■■はまた作る
      どうせMRで責任と出来損ないの改善を他人に押し付けて元凶はまた逃げるから

    • 🥸🤓がいる限り買い控えても変わらないので次の一瀬モンハンをモンハン最終作として買うつもり。それでオレのモンハンは終わりにする

  13. 🥸「私と🧑‍🦲は専門卒です」
    🤓「ぼくは東京理科大学!」
    🥸「モンハン関わり20年。ワールドの成功で上級Dになれました」
    🤓「ぼくは東京理科大学!」
    🥸「🧑‍🦲くんは15年目…ですかね。上級Dになれるとしたら次作が成功したらでしょう」
    🤓「いやだ!上級Dになるのはボク!正当な後継者はボク!🧑‍🦲は潰す!」
    🥸「つまり🧑‍🦲くんはネットで言われてるほど冷遇はされてないわけです」
    🤓「ぼくは東京理科大学!」

  14. 2000~3000万本売って当たり前っていうぐらいの代物をこんな状態にしてる
    🥸🤓に現状何のお咎めもする気無さそうな所の方が分からん

  15. 一瀬モンハンの下振れ部分を濃縮したものがお出しされる事態を想定しておくべきじゃないか?
    コミツやネコ嬢が歌って踊る路線やニャンターやヒートゲージや百竜夜行やトレジャーハンターがこだわられた、そんなモンハンの覚悟をしておこう

    • そうなったら二度とモンハン買わねぇよ

    • ここの人たちはそういう一瀬モンハン(笑)をを求めてるんだろうからいいんじゃない
      どうなるかだけ興味あるから出してみてほしさある

      • 誤字だっせ(笑)

      • 『をを求めてる』
        他人を煽る時に誤字するのほんとだっさいから最低限推敲したほうがいいすよ😅

  16. そりゃもう笑顔があるかないかでしょ

    • あのバカ共の場合ありゃ笑顔じゃなくてヘラヘラしてると言うんじゃ

    • え、笑顔…?!?

  17. まあ本当に冷遇されてるかどうかは次作で分かる

  18. ライズサンブレやってないけど、百竜夜行って酷かったの??
    ワイルズと比べりゃとかじゃなくて単体で見た時にさ。

    • モンハンでタワーディフェンスゲームやってねって感じ
      ハンター用バリスタ配置して、自動で攻撃してくれる村人バリスタ配置して\フゲン出陣!/させたりしてモンスターの大群から門を破壊されないように防衛・撃退する

      銅鑼が鳴ると武器攻撃力が飛躍的に上がるから鳴った時に武器で戦う

      つまらないってわけじゃないけどいつものモンハンやらせてよって声が多かった

      • TDとして見ても半端だった気がする
        モンハンのゲーム性と合わせるなら配置のプリセットくらいは作れるようにしとかんとめんどくさいし、
        モンスターの素材使ってより強力な兵器作って、極めたらボス以外は自動迎撃だけで終わるくらいまでできないと

    • ぶっちゃけタワーディフェンスって時点で1周の時間がクソかかるからそれだけで周回ゲーとしては不評にならざるをえない
      ゲーム性自体は普段の対大型に比べたらまだマシな方

    • ラオシャンロンとかが近いのだろうか、XXのラオしか知らないから何ともだが
      見知ったモンスターが多数押し寄せてきて壮観ではありながら、ムーブが普段と少し違うせいでクソゲーっぽさは確かに無くもない
      それでいて難易度は往年のHR解放クエストとかに比べれば全然易しいキークエスト、つまりクリア必須であり作業だから面倒臭さが勝るのかも
      俺もサンブレで再対峙するまで風神のヤツに苦手意識があったのは百竜のクエスト形式のせいだったとは思う、でも百竜自体は割と好き

      • 自分はワチャワチャ感が楽しかった

    • 百竜が護石やガチャのエンコン周回要素だったら印象悪かったと思うけど、参加必須回数も少ないし難易度も大したことないしで味変程度で普通に楽しめた
      文句を言うなら勲章50回はせめて30回にしてほしかったぐらいかな

    • 単体で見るなら明らかに練り込みが足りてない
      ただ扱い的には拠点防衛するタイプのクエストだから今までのシリーズの拠点防衛クエと比べたらまぁマシかなって程度

    • 酷いと思った人が多かったし、だから運営もMRで切り捨ててリソースを別の物に割いた。苦労して作ったシステムをユーザーからは不評だからって切り捨てる判断が出来るのって凄いと思う、制作に関わった人達にもちゃんと事情を説明して納得してもらわないといけないし。

      • 当時一瀬と鈴木の仲が悪いから見たいのも言われてたけど鈴木が藤徳の息の根がかかってただけだったりしない?
        ちな、俺は百竜夜行めっちゃ好きだったよ

    • 面白いっちゃ面白いんだけど時間かかるんよ
      ウェーブ間で待ち時間あったり最後の大物は最終防衛ラインまで直行で追っかけるのが必須だったりで
      あと狩友とボイチャは必須かな、楽しみ尽くすなら

      • ウェーブ間の待ち時間は参加者全員が任意でスキップすれば飛ばせるけど、問題は1人でもスキップしないと他全員が1分だったか2分だったかを待たされることなんよな
        設備の配置なんてウェーブ中にしても余裕あるくらいなんだからサクサクスキップしてくれよと野良でやってた時は思ってたわ

    • タワーディフェンスは嫌いじゃないけどモンハンに求めるものではなかったかなと
      マスターランクの新機能とかは無くて切り捨てたのは別にいいけどせっかくだから盟勇も使えればまた何か変わった気もする
      まあこだわるものではないね

    • 良いとこもあるから酷いとまではいかないよ。少なくともスリンガーシューティングよりはまし

    • ゲーム性自体は酷いって程じゃない
      ただ「モンハンでやりたいことではなかった」
      これに尽きる

    • まず前提として単体で見ても”酷い”とはならない
      ただ、総合的にはイマイチという評価なのは間違いない。公式もSBで切り捨てたからね

      TD的要素は一戦限りの成長でリセット、ヌシは第一関門を秒で確定突破、最後は永続ドラと共にボスをタコ殴りという確定の流れで、わりとすぐに飽きが来ちゃう設計なのが残念

    • この反応で何となく見えてきたわ。
      ありがとうな皆。

    • 不評だからとサンブレイクで切り捨てれただけ優秀だよ。
      そこら辺がこれで続編を作っちゃうワイルズとの最大の違いだ。

  19. 今のカプは実装部隊よりアーティスト部隊を増やしてるから誰がディレクターやってもまともなもん出来上がるとは思えない
    ワイルズ後に発売されるバイオ9が分水嶺かね

  20. ●ユーザを喜ばせる
    ●辻本一族を悦ばせる

    一瀬はどっちが大事かを理解できてないから🤓(*)

  21. フェスタの🤓とか見るに社内政治が上手そうな頭してなさそうだし、本気でなんで評価されてるのかわからんのよな
    割とマジでIBの成功を全部自分の手柄にしようって浅知恵働かせたらロクに調べられず全部通った、くらいのミラクルが必要なレベル

    • 🥸のお気に入りだから。
      🥸が飯にこだわってるのは🤓のためって記事に書いてたよ

  22. ゲーム根幹部分の設計は予算規模と期間は大きく関係しないだろうし、👨‍🦲がRでそこをしっかり作れたからSBは高評価になったんだろうな。
    しかし金と期間をジャブジャブ使っておきながら根幹が💩な■■■■は、🥸🤓以外が関わってもどうにもならんだろう。

  23. 王政を崩壊させかねない人材は危険視される

  24. 世界観へのこだわりがあるようにカプセルコンピュータさんには常人には理解できないこだわりの評価基準があるんだよ。

    • 🥸🤓みたいな💩のやくにもたたないこだわり持ってる奴ほど評価される仕組みなのかもな

  25. サンブレは鈴木がDだから~建て直したから~って意見見るけど、結局は土台がしっかりしてたからいいものにできたんでしょ
    だからこそワイルズのMRだって不安視されているわけで、一瀬がユーザー視点のシステムを考えてゲームを作ってることには変わりないよな

    • 🧑‍🦲がいなかったら克服シャガルみたいなのがウジャウジャいた可能性高いしね

  26. 仮に一瀬がワイルズの尻拭いをするとしてじゃあその間あの人たちは何するのさ。ほっといたらまたチーズ伸ばすんじゃねえの

    • そらMH7よ

  27. 限られたリソースでできることを模索した百竜とカプコン最大の予算でドスのリメイクをしたワイルズ

  28. 思うに💊💻は普通の会社とは違う力学が働いてる気がする、王族の地位を脅かすかどうか
    🤓🥸は大好きなトカゲと世界観が作れれば王権に興味ないから重役に置いておいてもwin-win
    まあ結果的には王族に多大なダメージを食らわせたわけだが

    • 王族の地位を脅かすような向上心あるのはカプコン出てステップアップするだろうな
      中堅以降の社員が激減する理由だな

  29. 実際どうなのかは置いといて💊でヒット作生み出したクリエイター達が揃いも揃って会社から離れてってるのは何らかの企業風土が影響してる可能性は高いと思う
    西の企業だから独立志向強い人が多いんかなって思ってたけどどうも違ったらしい

  30. まさか頭髪の有無で判断してないよね?

  31. なんでこのまとめ
    定期的に検索結果から外れてどっか行くん?

  32. lndnmroyfovnvzivrtvosxygorhyfq

  33. 🥸🙏「いただきます🍜」

  34. ゲーム会社は転職が多いのは確かだけど他社の中堅以上の有名どころが💊💻に入社したって話を滅多に聞かないのがな…
    脱出したネームドは次々思い浮かぶけど

  35. 👶🥸🤓三角形になって三人でしゃぶりあわねぇか?

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