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モンスターハンターワイルズ←こいつが20周年作品という事実

ワイルズ
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586: 名無しのハンター ID:O/qFki0d0
20周年記念作でこのクソゲーをリリースしたのはある意味凄い
これより下を探すのが難しいくらいにはクソ
589: 名無しのハンター ID:25fyxB2z0
これだけ評判落として3年後にモンハン出しても戻らんわ
神ゲーとか騒いでもホイルズがまた頭にアルミホイル巻いてネットで騒いでる
ぐらいにしか思われん美化しても見透かされる
半年後に藤徳退職のお知らせが流れてきてワイルズ打ち切り
新作発表してようやくスタートライン
598: 名無しのハンター ID:5qaVkTkW0
>>589
ドグマ2レベルで踏みとどまれるかドグマ2より下にまで落ちるかの最低ラインだよそれ
594: 名無しのハンター ID:kC6zKh9h0
周年記念でブランドに大打撃を与えたと言えばTOZ
595: 名無しのハンター ID:DUDhFooQ0
でも周年作品って割と地雷多くない?🤓
599: 名無しのハンター ID:cQbp3qD00
>>595
これなんでなん
やっぱ調子こくのかな
623: 名無しのハンター ID:4YVvHj6jd
>>599
周年記念に出さないといけないからじゃね
納期決まってるってことだし
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596: 名無しのハンター ID:1kVDaF4ir
もう光栄そっくりだよな
ワイルズのMRと次の一瀬は敗戦処理係たから
602: 名無しのハンター ID:9ye/QUJU0
ワイルズ捨てて新作全力してくれって言われてるけどさ
20周年でこんな脱糞かますシリーズの何に期待してんの?
603: 名無しのハンター ID:OGdlluHC0
実力無いのにマーケティングに力入れてるのが悪手なんだよなぁ 露出が増えれば販売本数が伸びるのは当たり前だけど効かないサプリ売ってる会社とやってる事同じなんだよな
605: 名無しのハンター ID:1dyHVQ0G0
ワイルズは決算間に合わせもあるからな
周年記念+決算間に合わせのダブルパンチ👊🤓👊
607: 名無しのハンター ID:P09yNVPV0
夏のセールで何%割引で出してくるのか楽しみだわ
610: 名無しのハンター ID:9ye/QUJU0
全力でオナニーした結果がこのゴミゲーだろ
611: 名無しのハンター ID:4P9Kbf3G0
ワイルズも最初1000万本売れて評判も良かったよ🥺
怖いか?😎
614: 名無しのハンター ID:I/12GuY40
まーたサンブレイクの株が上がっちまった
ワイルズは過去作の魅力を再発見できる最高の作品だな😊
615: 名無しのハンター ID:QeNTBRIX0
モンハンでポケモンみたいなブランド売りは無理ってことがよくわかったな
SVもワイルズ並にアレなゲームだったのに売上も絶好調、キャラもポケモンも大人気でモンハンとは何もかもが違う
618: 名無しのハンター ID:NaZxCtZg0
>>615
ワイルズはダイパリメイク枠だからな
621: 名無しのハンター ID:11yRWwkl0
大好評配信中(当社比)

驚天動地の狩がくる(個人差があります)

MRまでやれば楽しくなります(個人の感想です)

※副作用によりご使用の機器に不具合が起きた場合の責任は一切問いません

624: 名無しのハンター ID:xXHytzq60
MRきてもコンテンツ消化速度は今と変わらないんでしょ!?詰みじゃん
625: 名無しのハンター ID:DNyHsuJ10
周年作品はそこを目掛けた納期もあるし何が作りたいとかも特になくお祭り感さえ出せば売れるから中身がない事が多いのかもな
映画とかもそうだし
このタイミングで雑に金を回収できるはずという考え方
当然そうではないと誤魔化すための嘘を並べるけどねメーカー側は
でも出てくる物は雑に作ったなって感じがする
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638: 名無しのハンター ID:Ie3zUvSx0
肝心の中国からのレビューも酷評だらけで呆れる
692: 名無しのハンター ID:+NcdNoeZ0
動画増やしたりストーリー寄りになるのはシリーズ物の宿命なのかね?
その作品の定義っての崩さないで続編作るのは難しいのかもな

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1748921483/

コメント

  1. 34%までまた下がったな。何がとは言わんが。

    • このペースだと更なる評価分岐点の19%までさほど時間が掛からないぞ…
      どうすんだマジで

    • いま見たら33%に下がった
      急勾配の滑り台に乗ってるみたいだな

    • 次回作どころかマスターのダウンロードすら買わない人いるかもしれんな
      UIとシステムが改善されないみたいだし

  2. 20周年記念が💩だったし、せっかくならsteam低評価20%記念もやろうぜ、CAPCOMさんよ。

    • そんなにゼスティリアと同じ道を歩みたいならアニメ化して原作ガン無視の王道ストーリー作るまでやらないとだね!

    • ごめん間違えて返信しちゃった

  3. 20周年作品って言っても初代モンハンの発売日から1年くらいズレてるけどな
    ほんとは20周年当日くらいに発売したかったと考えると1年も伸ばしてこの出来ってなおのこと酷いが

    • そうなんだ。発売しばらくは決算に合わせるために納期の繰り上げされたとか擁護されてたけど内部では延期していた可能性もあるか

      • 延期してこれってもう

    • ええ…なら周年無視してガッツリ作りこんで欲しかったなぁ…

      • モンハン配信者の重鎮(笑)よ○なまが「それだと発売日が延びる」って言ってるからしゃーない

    • 最初は絶対2024に出るって思われてたもんね。一年伸ばした分、満足な出来かと思いきや…

  4. 納期じゃなくてオツムの問題だから、藤徳に開発期間10年を与えたところで出てくるのはワイルズ以下のゴミだよ
    むしろ開発2年でどうにかしろと強制したほうがマシなものが出てくる

    • 実際3ヶ月あっても全く良くならないどころか部分的には劣化する有様だからな
      こだわりが間違ってるから延期してたとしても大差なかったろうな

    • ストーリー!チーズナン!UI!不快不便なリアリティ要素!
      開発が良しとする物とユーザーが求めてたものが根本的にズレてるの明白になったから幾ら時間あっても無理だったろうな

      新モンスター追加する工程は明らか不足してるし終わってる

      • モンスターを一体でも追加した方がいいんじゃないかみたいな意見もありました(笑)とか言ってる時点で完全に終わってる

        • それワールドの時の話ね
          その頃から狂ってたということ

  5. 賛否両論61%になってるな
    まさかの60%切る?

    • まぁ切るっしょ
      ちなリリース後暫くは普通に60切ってたよ
      そこからホイルズの皆さんが押し上げた

  6. もうサンブレイクやってるわ
    バカ強双剣とライトなライトボウガン楽しむわ

  7. ワイルズ双剣ってハンマーよりひどいだろ
    鍔迫り合い→なし
    相殺→なし
    火力→なし
    集中弱点攻撃→実質なし

    • βの時点でこんな双剣やだやだ!って目一杯騒がなかった双剣さんサイドにも責任がある

      • リヴァイ斬りたのしいいいいいいdps低いから双剣は傷奪うな?楽しいから知らねええええってやつ山ほど見たからな

        • 瞬獄殺>集中乱舞【廻天】と知って流石に笑った

      • でも寵愛がない武器だと慣れてくださいで終わるからなぁ…

    • どこぞの美緒だよ…

  8. 周年記念だからこそXXみたいなお祭りが良かったな

    • アイスボーンとサンブレイクのモンスター全部出すだけで相当な評価になっただろうに
      まぁバランス調整は頑張ってもらって

      • モンスターが少なくてスカスカってのはワイルズの問題の浅い部分であってもっと根本的な問題が大量にあるからモンスター増やしてもやや不評が賛否両論になるぐらいにしかならなそう
        ワイルズの評価をよくするにはまずワイルズの要素を消すことから始めないといけないから

  9. OBTの時になんかバグ多くねUIもシステムも雑じゃね4ヶ月切ってるのに完成間に合うのかこれとか既に結構言われてたけど、昔のバージョンだから仕方ない今は開発進んでるとか謎のカプコン内部事情を知ってる人に叩かれてたなあ
    あの人今頃何してるのかなあ
    まさかアーリーアクセス版だから仕方ない発売日に買う方が悪いとか言い出してないといいなあ

    • あの時から既にアルマも批判されてたけどジョーよりマシだからって言われてたんだよな~

    • キラキラ勢を擁護する気は全くないけどOTBのバージョンが最新ではないって言ってたの公式だよ

      • 結局OBTで指摘されてたほとんどのバグが放置された未完成品で発売された時点で、過去バージョンとかいう公式の詭弁を信じたキラキラホイルズという結果は変わらないんだわ
        これヤバいのでは?と最後まで疑ってた方が正しかったのに総叩きした過去も変わらんよ
        その口でまだアーリーアクセス版なんて言い出してたらお笑い草にもならん

        • 公式の詭弁とか言ってるけどそれ結果論じゃない?あの時点でワイルズが歴代最低クラスの作品なんてほとんどの人が気付けないだろうし怪しんでた人も結局貴方の言う公式の詭弁を信じて買ったからこその1000万売上だしまぁそれでも自分の意見と違うから他人を叩くのはおかしいと思うけどね

        • そら全員裏切られたのは結果論よ
          あの時運営と同調して製品版は完成してると言い張って怪しむ他人を叩いてた人間の中に、アーリーアクセス版だからとかモンハンはアプデ商法が当然とか当時言ってたことと180度真逆の理論を振りかざして今庇ってるやつまさかいねえよなあ!?って話やで

    • 文末全部なあで草
      ニチャニチャ感ありますね👌

    • これ言うと後出しって言われそうだけど俺はOBTどころか初報から続報まで半年近く空いてた時点で心配だったわ

      • 忌み子ならまだ可愛いもんや。
        無機質💩だもん

    • 体験版出すんじゃなくてOBTの2回目を発売一か月切ってやりますってアナウンスあった時に怪しむべきだった。普通にあの時期に体験版ならまだわかるがOBTやるって事は色々間に合ってなかったからなんだろうなと

      • よく考えたら何で製品版に1ミリも活かす気がない日程でOBT2回目やったんだろう
        あのOBT自体は面白かったけどあれ以上のものが製品版にはほぼ無かったから飽きも加速したのに

        • 予約数が伸び悩んでてテコ入れしたかったとか?

      • 製品そのものではなく、サーバー負荷とかネットワーク周りのオープンでの最終確認や調整のためのOBTなら分からなくもない

  10. もしかしたら…もしかしたら不評のお詫びにマスターランク相当の追加要素も全部無料で来る可能性…流石にないか

  11. ワイルズで新たに追加された要素がどいつもこいつもちぐはぐしてる
    相殺と鍔迫り合いは一部の武器しか使えないし特に群れとかいう要素は何だったの?

  12. MRもスッカスカアプデ商法と糞UIと思うだけで買う気にならねえんだよな
    季節も縄張り争いも群れもチーズナンも全部いらねえしな…
    土台があまりに糞すぎる

  13. 散々言われてるけどワイルズって土台が戦闘以外の全てが腐り切ってるからMRも絶望的すぎる
    どうせMR最終アプデにドヤ顔でミラ系出してくるのも見えてるし、出てきたところでIBのミラボのインパクト越えれないから盛り上がりに欠ける

    モンハンの世界観的にもミラボ以外全部格下モンスターだからどうやってもIBは超えられないし詰んでる

    • 最終アプデで「今までのモンスター全部出します!」だったら、いいのにね🙂‍↕️

    • ミラ出したところでもうインパクトはないからどうあがいても盛り上がることないぞ。

    • そのミラねじ込んだ人もういないよ

  14. やっぱ古龍が碌にいないのがダメだわワイルズは
    此処の差でワールドライズにモンスター数負けてるし歴代で見てもMH3、MHP3系列の規模感の狭さと物足りない感が似てるし

    この地域は古龍が〜とか変な設定で出すの渋る必要性無かったよねこれ

  15. まだワイルズ遊んでる奴見ると(うわっ…)て思うようになってしまったわ

  16. 追加されたのはタマミツネだけ
    次はラギアだけ
    せめて古龍級だせ

  17. みんなはどこで見切りつけてやめた?
    俺は歴戦王レダウが単なる攻撃力が増されて地雷嫌がらせ💩だってわかった瞬間。

    • 王レダウは分岐点だったように見える
      手応えあるコンテンツを用意してますって言葉を信じてた擁護派も消し飛ばしてここから一気に批判一色になった気がする

    • 王レダウやってやめた
      武器調整までは情報だけ追ってたけどそこでもう呆れた

    • 王レダウの出来と豪鬼アプデ+ナーフ祭りから風向き変わったよな
      アレ以降一気に低評価増えたし此処まで我慢してた層が爆発したんだろう
      ワールドだったら同時期には既にマムタロト出してるしコンテンツ提供のクオリティも退化してる

  18. FF、PSO、モンハン…好きなゲームがどんどん死んでいく….おれ悲しいよ

    • わかる

    • FFもモンハンも、いわゆるステレオタイプ的な旧世代デザインから洗練された次世代デザインへ変化してる途中だから信じて待て
      PSOはやった事無いので分からん

      • 変化途中でゴミ化した場合、
        ちゃんと正統進化出来るんか?

      • デザインが洗練されてるんじゃなくて開発者が自我を出してシリーズの良さを消してるだけじゃん

  19. あのドグマ2ですら伊津野がやめてから良アプデがきて、クソゲー→並ゲーに持ち直したんだ。
    ワイルズも藤徳を追い出せばワンチャン?

    • 戦犯2人追い出してもゴミみたいなゲームエンジンとUI担当者の不足はどうしようもないからな
      素直にアンリアルエンジン使って、ワールドやライズも任せてたUIデザイナー10人くらい連れて来なかった時点で詰んでる

    • ふーんやる気あるんだったらやれば?位でドグマ2任されてた伊津野の立ち位置と、腐っても稼ぎ柱のモンハントップに居る藤徳じゃIPの強さで追い出すのは無理そう

      これまでの技術と人員全投資出来る上に辻本藤岡徳田が一切関わらないモンハンは見てみたくはある

  20. モンハン界のサム8

    • サム8に失礼

  21. オリ希思い出したわ
    プロデューサーが逃亡という伝説を残して牧物シリーズの信頼を破壊した名作

  22. アニバーサリー作品なのにアニバーサリー感0でチーズナンとナンバリングに執着した結果生まれた忌み子

    • んほってる方向性が微妙に違うだけでやってる事はほぼゼスティリアと大差ないのがなぁ
      アレも20周年記念作品だったな

      • テイルズも完全版商法とかやってたしゼスティリアでシリーズがしんだも同然だからワイルズの現状笑えないわ
        不満しか無いけどIPは続いて欲しいし

    • アンチ乙生態系にも執着してるから

  23. シリーズ最低作の4Gを汚名返上しようとしたのに4Gを遥かに下回るゴミになってるのは流石としか言いようがない

    • 4gの長所?の高難易度とボリューム両方消えてクソマップとか4gのダメなとこしか残ってない
      なんならUI悪化してるし

  24. 20年も作っててこんなUIが出来上がるの悲しいよ

    • これだよなー
      UIなんて基本的な部分なのに過去最低になってんのホンマ意味わからん
      デバッグをAIに任せてテスターからのプレイフィールのフィードバックとか一切なかったんじゃないのかって思ってしまうレベル

    • ほんとそれ。新要素部分が使いにくいとかならわかるが、何年もかけてノウハウが溜まっているはずの部分が壊滅的なのは解せぬ

  25. スレで挙げられてるSVは残念ながらswitch2でそれなりのものになっちゃったから…ワイルズくんもこれから頑張ってね

    • PS6版ワイルズで改善されるんで…🖕🤓

  26. CEDEC2025 (2025年7月22日~24日)
    ・全ては「最高に没入できる狩り」のために。モンスターハンターワイルズのナラティブデザイン事例
    ・ゲームUIの「デザインとロジックの分離」 モンスターハンターワイルズにおける新しいUI実装
    ・モンスターハンターワイルズにおけるフィールド描画システムの実装と制作ツールについて
    ・モンスターハンターワイルズ 思ったよりも範囲が広い!? UIアートの仕事とコンセプト
    ・「モンスターハンターワイルズ」のメッシュレットの描画パイプライン
    ・『モンスターハンターワイルズ』のコアシステムを共通化!活躍を広げ続けるそのシステムとは
    ・モンスターハンターワイルズにおける動的な環境変化に対応したリアルタイムグローバルイルミネーション
    ・モンスターハンターワイルズのVFXを支える 風流体・物理挙動・熱伝搬等を統合した GPUジオメトリエコシステム “VORTEXEL”
    ・ハンターたちを繋ぐ『モンスターハンターワイルズ』ネットワーク革命
    ・UIデザイン組織の思想とそれらに基づいた人員育成施策の設計について
    ・『モンスターハンターワイルズ』の広大なフィールド制作を支えた自動地形テストの開発と導入
    ・『モンスターハンターワイルズ』ゲーム開発の限界を超える!先端技術を駆使した自動プレイシステム
    ・『モンスターハンターワイルズ』の技術を未来に繋げる!軌跡と展望について
    ・モンスターハンターワイルズにおけるHDRカラーグレーディング
    ・モンスターハンターワイルズの雲の描画 動的変化・多種多様な見た目を実現し、かつ低負荷・高品質・破綻無しを目指したシェーダーテクニック
    ・「モンスターハンターワイルズ」アーティストによるシェーダー作成のノウハウ
    ・AAAタイトルを支えるカプコン共通基盤 ~TiDBによるスケーラブルな無停止基盤のつくりかた~
    ・『モンスターハンターワイルズ』を快適な動作に導く!パフォーマンス調整の全て
    ・モンスターハンターワイルズにおけるモンスターのプロシージャルな姿勢補正
    ・『モンスターハンターワイルズ』のモンスターにおける筋肉シミュレーションと機械学習を用いたキャラクターセットアップ

    社運を賭けた自信作で来月はこんなに講演していただけるんだぞ
    感謝とご理解していけ

    • 開発者のこだわりが詰まった神ゲーなんやろなぁ…きっとユーザーのみんなもそれをビシバシ感じとって感動しながら今もプレイしてるんだろうなぁ…

  27. ワイルズが教えてくれた事は開発が飯にこだわりましたとか言い出すと本当に危険だと言う事かな

    • その飯でさえ、こだわりなんてないようなものだし

    • 開発は本当にバカだと思うわ、モンハンの良さをもう一度過去作から触って理解すべきだわ
      作品が出るたびに良い部分を消されてるし時代にも乗れてない、もうネタ切れ感がすごいから今後の作品も期待は出来ない、暇なら拡張DLC込みの最安セールで買う作品になったと思う

  28. まんまffコースなんだよなあ

  29. テイルズの10周年は作品は好きやった
    進行不能になるバグゲーだけど

  30. 発売日に買ってはいけない兆候
    ・飯へのこだわり

    • メイン要素そっちのけで飯推してるゲームに碌なの無い気がする
      100%💩

    • 飯にこだわりましたっていう割にはこだわりが見えないギャグ

      • リアル表現にしたんだろうけどネコ飯もマンガ肉も全部無くなって没個性なんだよな

  31. カップヌードルとのアツいコラボ来て役満だな

    • アルベドの肉乗っけたカップヌードル作ろうぜ!

  32. ユーツーバーさん誰もワイルズやってない😭

    • 誰もっていうのは大袈裟、減ってはいる
      アプデで戻ってはくるけど、それも内容次第ではやらなかったり関心すら無くなるだろうね

      • 公認ほとんど逃げちゃったしここから巻き返せる未来が見えない

  33. 藤岡か徳田のどっちかが20周年だからって未完成品を出させたんでしょ

  34. 未完成品の提供を許してしまったのはライズの時に本当はブチ切れてたのに開発に伝えなかった、開発も知ろうともしなかったことが要因だな。いくらボンボンの無能息子でも今回で商売の何たるかがよく分かっただろ。土下座動画出してマスターランクは改善しろや

  35. これから巻き返せたら凄いけど、ここまで評価下がってるのにアプデや拡張DLCで離れた信頼を取り戻すのは相当なモノを出してこないと難しい…..個人的には期待はしてない、すると痛い目みるからね

  36. 傷マナーだの即抜け同調強要だのマルチでギスギスする要素ばかり付け足したらそらつまらなくなるわな

    • 傷システムは悔しくなって☆8ヌシの耐久爆上がりしたからマナーうるさいやつがイラついてそう

  37. アニバーサリーの作品だからってXみたいなお祭り作にする必要は必ずしもないけど、誰が見てもあのモンスター数の少なさ(アプデでの追加ペースも激遅)はダメでしょ。計画の初期に誰も指摘しなかったのか。

    • でも飯の種類は過去最多ですよ?

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