744: 名無しのハンター ID:FndnEa080
モンハンって国民的コンテンツになれる可能性あったと思うんだがなあ
何がいけなかったんだろう
何がいけなかったんだろう
765: 名無しのハンター ID:h1rpp/ej0
>>744
ライズを手抜きで出したこと
ライズを手抜きで出したこと
786: 名無しのハンター ID:5TZOxOEx0
>>765
めちゃくちゃこだわって作った最新作が手抜き作品を圧倒的に下回るって何があったの?
めちゃくちゃこだわって作った最新作が手抜き作品を圧倒的に下回るって何があったの?
793: 名無しのハンター ID:bPZIbmWl0
>>786
何もなかった😭
何もなかった😭
800: 名無しのハンター ID:h1rpp/ej0
>>786
リソースをどうでもいいことに使ったからな
リソースをどうでもいいことに使ったからな
名無しのハンター ID:YTqSADUc0
753: ワイルズなんかで「ワールド2」という幻想が砕かれたの結構キツいっすわ
ワールドで一新したんだからそこからはまた積み上げが始まると思うじゃん
ワールドで一新したんだからそこからはまた積み上げが始まると思うじゃん
759: 名無しのハンター ID:fAmv7dZ00
>>753
毎回経験値リセットしてんのがアホらしいよな
毎回経験値リセットしてんのがアホらしいよな
792: 名無しのハンター ID:YTqSADUc0
>>759
歴代のモンハンから見ればワイルズはごっそりリストラするタイミングじゃなかったね
歴代のモンハンから見ればワイルズはごっそりリストラするタイミングじゃなかったね
764: 名無しのハンター ID:V0cvn44a0
ワールドから使いまわしてボリュームアップ続けて
XXみたいな総集編で盛り上がれると思っていた時期がありました
XXみたいな総集編で盛り上がれると思っていた時期がありました
766: 名無しのハンター ID:YNqFSplK0
ワールドとライズで積み上げたモデルをエンジンを一新して全部使えなくしたんだろ?
流石に意味わからんくねえか
流石に意味わからんくねえか
821: 名無しのハンター ID:huQncsvNd
>>766
外人にライズウケなかったのもあるんじゃね?
グラが一定水準超えてないと初見バイバイされちゃうし
外人にライズウケなかったのもあるんじゃね?
グラが一定水準超えてないと初見バイバイされちゃうし
772: 名無しのハンター ID:chpPSpjy0
なあ、もしかしてもしかしなくてもモンハン自体がオワコン?
794: 名無しのハンター ID:XDigo8nC0
>>772
よく気付いたね☺
偉い👏
よく気付いたね☺
偉い👏
818: 名無しのハンター ID:mMdfYnP00
流石にワイルズだけでモンハンがオワコンってことにはならんでしょ…ならんよね?
822: 名無しのハンター ID:gd3/KLYe0
>>818
と思うじゃん?普通は🤔
と思うじゃん?普通は🤔
838: 名無しのハンター ID:ffIfmvJN0
>>818
1000万本売れちゃったからなぁ
今も批判は無視して鼻ほじってるかもしれん
1000万本売れちゃったからなぁ
今も批判は無視して鼻ほじってるかもしれん
846: 名無しのハンター ID:J6bp82zE0
>>838
これで次のハゲの初動が落ちるって言う
これで次のハゲの初動が落ちるって言う
898: 名無しのハンター ID:79A/uXR7d
>>818
1000万本売れたせいでオワコン化する可能性はかなりあるぞ、基本的にシリーズが吹き飛ぶタイミングは「売れたクソゲー」が出た時だから🙄
少なくとも海外での売上はもう絶望的だな、動作不安定品を周囲より高い値段で売るとか調子乗りすぎだもの所詮はワールドがたまたまヒットしただけの一発屋の癖にな🤣
1000万本売れたせいでオワコン化する可能性はかなりあるぞ、基本的にシリーズが吹き飛ぶタイミングは「売れたクソゲー」が出た時だから🙄
少なくとも海外での売上はもう絶望的だな、動作不安定品を周囲より高い値段で売るとか調子乗りすぎだもの所詮はワールドがたまたまヒットしただけの一発屋の癖にな🤣
825: 名無しのハンター ID:K1Wm8HG10
シリーズを終焉に導く作品になるかはわからん
827: 名無しのハンター ID:xsbG4Avq0
今狩りゲー出せばモンハン倒せそうじゃね?
839: 名無しのハンター ID:kLcNl+S00
>>827
トライの時に倒せなかったじゃないですか
もう母数が違いすぎるよ
トライの時に倒せなかったじゃないですか
もう母数が違いすぎるよ
856: 名無しのハンター ID:hxxtSyiid
>>827
ワイハSがまさに最高のタイミングなんだけど追加要素ないって言い切っちゃってるのが勿体ない
ワイハSがまさに最高のタイミングなんだけど追加要素ないって言い切っちゃってるのが勿体ない
835: 名無しのハンター ID:n65U12Du0
天下のFFドラクエの衰退っぷりをモンハンも他人事では無いな
844: 名無しのハンター ID:h1rpp/ej0
>>835
ワイルズは格下のFFを参考にしたのが終わりだな
ワイルズは格下のFFを参考にしたのが終わりだな
840: 名無しのハンター ID:V0cvn44a0
MRでうん地化してハゲは低予算って流れがもう見えてるからな
847: 名無しのハンター ID:Qgxy7khz0
ゲームを売るには内容より広告が大事って気が付いちゃったね
915: 名無しのハンター ID:1058UaPK0
結局のところ、決算に間に合わせる為に未完成品を販売したのが問題の根本だから
そういう事を強行する経営者サイドをどうにかしなきゃ絶対同じ事を繰り返すんよな
ただ、売上だけは良かったから暫くは経営者サイドは安泰とかいう地獄
そういう事を強行する経営者サイドをどうにかしなきゃ絶対同じ事を繰り返すんよな
ただ、売上だけは良かったから暫くは経営者サイドは安泰とかいう地獄
951: 名無しのハンター ID:OuDDu/GG0
>>915
いや、この惨状の本質は納期不足やリソース不足とかじゃなくてもっと根本的なところだろう
どう見ても各要素が目指してるところがバラバラだし、単純に金と時間かければなんとかなるボリュームとか物量小手先のバグフィックスとかより基礎的な設計思想が腐ってる
管理体制に原因があるとするなら、開発チームのリーダーシップ不足だと思う
いや、この惨状の本質は納期不足やリソース不足とかじゃなくてもっと根本的なところだろう
どう見ても各要素が目指してるところがバラバラだし、単純に金と時間かければなんとかなるボリュームとか物量小手先のバグフィックスとかより基礎的な設計思想が腐ってる
管理体制に原因があるとするなら、開発チームのリーダーシップ不足だと思う
964: 名無しのハンター ID:elp38Pvea
>>951
組み上げた後の完成形のビジョンが曖昧だったのかもしれんな
組み上げた後の完成形のビジョンが曖昧だったのかもしれんな
956: 名無しのハンター ID:79A/uXR7d
>>915
そもそも「ワイルズの未完成要素が補完されたところで、それは面白いゲームだと思えますか?」って部分があるんだよね🙃
そもそも「ワイルズの未完成要素が補完されたところで、それは面白いゲームだと思えますか?」って部分があるんだよね🙃
965: 名無しのハンター ID:yy7dOKk40
群れとかそもそもその要素は面白いのかという根本的な所から精査してないような要素多いよな
ドスの時の藤徳もそうだったんだろうなって
ドスの時の藤徳もそうだったんだろうなって
972: 名無しのハンター ID:s2nac9u50
初期コンセプトがフィールド共有ロビーだったのは間違いないと思うんだよな
環境リンクとかいう何の意味もないオワ要素が残ってるのがそれを物語ってる
環境リンクとかいう何の意味もないオワ要素が残ってるのがそれを物語ってる
名無しのハンター ID:m9w3gFwK0
974: こだわりたいとこばっか注力してコンテンツ不足はまあ理解できるとしてUIの劣化は意味不明過ぎるマジで何でそうなったよ
978: 名無しのハンター ID:M+sK8Mc70
>>974
こだわりのある開発なので
こだわりのある開発なので
996: 名無しのハンター ID:m9w3gFwK0
>>978
あれがこだわり抜いた結果の産物なら向いてないから止めろとしか言い様がないんだが😇
あれがこだわり抜いた結果の産物なら向いてないから止めろとしか言い様がないんだが😇
975: 名無しのハンター ID:/ilM2Onu0
アルベルの救難すら埋まらなくなってきて本格的に終焉を感じた
コメント
毎回同じようなネガキャン記事ばっか
ロードマップ全然更新しないからもう話題もないよ
そろそろ左足のチラ見せ来るだろ
まだ出し渋ってて草
どんだけ目玉モンスターにしたいんや…
ただのラギアなのに…
開発が簡悔とこだわりを捨てることができれば何とかなるけど無理やろな
百竜は「百竜クエスト」って明確なルールがあったからシステムがちゃんとしてたら光るものはあった、でもシステムがユーザーにとって面倒なものだったから消滅した
ほんで今回の群れ(笑)、狂竜症(笑)
やることやるならちゃんとやろうやw全てが中途半端なゴミ
ボリューム不足と開発側のユーザーに不利なこだわり()が壊滅的に噛み合ってない。こだわりの部分さえ、拘った部分見えてないし。食事拘ったなら、食事の種類と量を増やそうや。音楽も映像も毎回同じとか笑っちゃうんすよね😆
バグまみれでもモンスターの種類やそれに伴った武器種、その他選択肢さえ多ければ、まだ文句言いつつやる人いたと思う。
逆にスカスカでも、オンライン周りがしっかりしてて、かつUIもワールドの続投してれば、ボリューム増やせって文句言いつつ皆まだやってたと思う。
最初はクソみたいなプライベートルームとおふざけリンクとか廃止して、ワールド、SB方式にすれば、フレと遊ぶ時に支障なくなるから、そこら改善しろって思ってたけど、最近の王レダウ筆頭の嫌がらせ水増しモンスター追加を見て、単純にやることない、ボリュームが少ないだけなんやなって思ったよ。
カプコン運営さんや。今からでも遅く無いし、バグまみれでもいいからさ、ロードマップに一ヶ月に一回10種類のモンスター追加という項目入れようぜ。そうしないと人も戻ってこないし、今でもクソゲーに片足突っ込みかけてますわよ^ ^
ほんとに片足だけ……?
肩までしっかりやろなぁ…
そもそもモンハンは全部ナンバリングって言ってるのに藤岡がワイルズはモンハン6です!みたいな明らかな思い上がりが目に余るしワールドが受けたのはストーリーやキャラクターとかじゃなくてモンハンが最新のグラフィックで綺麗になって革新的な狩猟体験を提供できたからなのにワイルズだとワールドから大して変わってないどころか劣化してる点や中途半端な要素が多すぎてどうせモンハンなら売れるだろう…みたいな考えが透けて見えるのがクソ
ワールドが売れたのは携帯機がいいかげんマンネリ化してて要望の多かった据置機向けだったり初の海外向けだったり時代の流れに上手いこと乗れた面も大きいよね。ゲーム自体の出来はIB末期まで賛否両論だったのを押し上げたのはもうカプコン辞めた人だし
ただ単にモンハン久しぶりの人間や新規が祭り上げただけなイメージ
厄介なのが3DSのシリーズをやってないのにモンハンやってました面してる奴らなんだよな
そりゃ久しぶりなら革新的でしょうよ
次の一瀬モンハンが出るまで3年はかかる
その間にワイルズが取り返しのつかないところまでシリーズの人気を下げる可能性は高いアプデの度に評価落としてるし
ライズ海外だと中国に受けが悪いから伸びない
十分売れてるやん
カプコンで1番目に売れてるのがワールドで2番目に売れてるのがライズな
あれで伸びてなかったらバイオとかストファイとか終わったシリーズになるわ
どーせ日本は海外にウケるの作るのが下手なんだから、いっそのこと徹底的に日本ウケ狙った方が良いんだよな。
そーすれば「クールジャパン」とか言って返って海外でウケるのにな
逆に海外メーカーが作った和風ゲーが日本人から見るとなんか違う…ってなるのと同じかな
カプコンはバイオもDMCもSFも最近ずっと海外受け狙ってるしそれで結果出してるじゃん
ドグマもまあ売り上げはそこそこだったし
ドグマは信用切り売りしてる感あるからなあ…
というかこうしてみるとカプコンはオープンワールドが下手なのかもね
アクションゲームというかセッションやステージごとに区切られてるようなゲームのほうが得意そうだわ
そういや結局環境リンクってなんだったんだろ?
環境リンクしてるとクエストが受けられないとかいうバグなのかなんなのか意味分かんない挙動に遭ってから一度も使ってないけど
最初の頃、身内で環境リンクしたけど意味わからんくて即終了したな。
部屋主以外クエ張れない仕様だった気がするけど、もう覚えてもいない。
ワイルズはもう十分数売れたし、開発体制刷新した上でワイルズで稼いだ金でふつうのモンハン作れば大丈夫よ
それができるのかは知らんけど
このまま夏をラギアだけで迎えたら
二度とモンハンのタイトルに金落とさないわ
CAPCOMが関わってるだけで様子見する
ワールドが売れた金でふつうのモンハンは作られましたか・・・?
正論パンチ痛いです
まあワールドがモンハンのパチモンみたいなもんだったし当然の流れやね
藤徳は自分たちのモンハンが本流気取ってるけどP世代のワイからするとワールド系列の方が外伝感あるわ
実際モンハンシリーズが売れたきっかけはポータブルシリーズだからあながち間違いでもない
がっぽり儲かったかもしれんが、
ごっそりファンと信頼失ったけど大丈夫そ??
フィールド共有だったらもう少し面白かったのかな。適当に出発して誰か戦ってる!って所に参加したり罠だけ置いて去ったりみたいな遊び方もしてみたかった。
そんなことしたら5人以上でモンスターをボコボコにできちゃうし、ちょっと関わっただけで報酬が手に入れられちゃうからね。
悔しいから仕方ないね
すでにワールドがあるんだからその進化系としてワールドの奴らは居た上でさらにモンスターが増えるのかと思ったらむしろ減ってんの終わりすぎなんだわ
みんなが予想していたオープンフィールド
→ナイトレインみたいな広大なフィールドに多くのモンスターが跋扈する世界
実際のワイルズ
→アリの巣みたいな細い道を通って小さいマップの集合体で戦って追いかけるだけ
ワイルズって実際どれくらいコスト掛けたんだろうな
ライズよりは明確に潤沢だろうけどどうもあの品質でワールドより余裕があったとはインフレや突貫工事だった点を含めても思えない
まあ現実がちょっと想像の斜め下過ぎて予算はあったのにアレになった可能性も全然ありそうだけど
チーズに3年かけられる時点で余裕あったように見えてしまう
大自然の描写っても進めない場所見えない壁だらけのモンハンのマップに大自然なんて感じないんだよね
生態系大自然の描写にこだわりぬいた新規IPを作ればよかったと思う
信者とか肯定系のまとめサイト大変だよな
肯定できる要素もまともなアプデもないんだもん
ホイルズ相手なんだからアンチをぶっ叩く趣旨のまとめだけで十二分なんじゃないかな
ネタに困ったらアンチを中傷しとけばいいしむしろ楽でしょ
プレイヤーを楽しませようという気持ちが感じられないのがな
スマブラの桜井に外注しろよ
桜井は割とゲームに自我やエゴ出すタイプだぞ
多分自我やエゴ抑えさせるのは任天堂の仕事
簡悔ナーフとかクソUIのせいで次回作にも期待が持てないんだよな…
どうせワイルズみたいなのが出てくるだけなんだろって思ってしまう
>>766
擁護じゃないけどゲームエンジンが違うのはワールドだけで、ライズ以降はワイルズ含めreエンジンだね
reエンジンの開発思想に「既存データの流用性向上を図る」てのがあるのにライズサンブレイクで作ったモンスターほぼ出てないのは藤徳の悔しさか?とは思うけど
逆にエンジンが違うワールド→ライズでワールド産モンスターがそこそこ流用されてるの何かのギャグなんだよな…
やっぱり藤徳が勝手に悔しがってるだけなのか
モンハンは本質的にはB級ゲームなんだけどワールドでバカ売れして開発も客もモンハンはAAAタイトルなんだと思い込んでしまった
いや勘違いしてるのは開発だけだろ
客はモデリング使い回しのB級ゲーの方を求めてる
ごめんちょっと言葉足らずだった
ワールドから大量に入った新規客のことや
こっちこそゴメン
海外はそうかもしれないけど国内だとその後ライズで脳焼かれた人多そう
一瀬モンハンが最後の頼みの綱だ
こっちがコケたら俺もこのシリーズは見限る
海外はワールドが初代みたいな感覚だろうからしょうがないけど
日本人でワールド系列が好きな奴はモンハンとしてはdosからずーっと駄作連発の藤徳チルドレンになってる事を自覚した方が良い
そうなんだよな
個人的にはナンバリングに好きな作品もあるけど爆発ヒットしてるのは全部Pシリーズの一瀬モンハンっていう
クソだったドス系列を流用して遊びやすく広めて一般化させたのも2Gの一瀬だし
これからアプデ調整するのは一瀬に任せてワイルズGにすりゃ良いと思う
まあ日本人でもワールドが最初の日だったやつは多いんじゃねーの?
ワイルズの体たらくをみても未だにワイルズ擁護してたり、源流のワールドアイボーを信奉してるやつが多いしな
ワイルズの新情報なかったのにサマーゲームフェスの現地にボンボン行ってんじゃん
オワコンになるかまだわからんけど、確実に発売日は警戒して買わない人増えるだろうな
それかMR拡張発売までスルー
他にやる娯楽なんて山ほどあるんだから、好きだったからこそ噛みつきたくなる気持ちもわからなくないけど、もう黙って卒業するのが開発への一番の復讐だと思うぞ
お前だってこういう記事見ていっちょ噛みしてんじゃん
それと同じで人間の心理なんて下らん綺麗事じゃ昇華できないんだよ
まぁね、モンハン好きだったからなー
あまりにもやる事なさ過ぎて辞めたけど未練がましくこういうとこ見にきちゃってるんだよねw
これがメインコンテンツ定期
ゲーム部分は…別にいいやw
ワイルズのエンドコンテンツやぞ
今回のワイルズで学んだこともあるからある意味よかった
・発売日には買わない(どうしても買うなら拡張版が出て最終アプデ、セールになってから)
・狩りがメインのゲームでなぜかチーズナンを推すなど狩りと別のところで持ち上げたときは警戒(そこまでチーズナンにこだわりたいなら料理ゲームでやってどうぞ)
・公認配信者の評価はあてにならない(もともと信用してなかったが改めてあてにならないと思った)
あとはSNSなどで周りが過熱してる時ほど冷静に判断しようと学べた作品でした
勉強になったという意味では感謝してますありがとうワイルズ
ぶっちゃけオワコンになったとしてもいいかなと個人的に思ってますw
一瀬はともかく藤徳モンハンはセール2000円以下か発売二年でMR版もセールし始めたくらいでも遅くねぇな
リアタイでやっててもアーティアはゴミになるの確定だし武器ナーフで一喜一憂するのもあほらしいし
中途半端な感じが凄い
本当のライト層からしたら未だにとっつきにくい戦闘だし、シリーズやってる人達からしたら大味に感じる部分が多い
FF15の時と似てるもんなぁ…
マジでやばいと思う…
グラフィックや見た目の良さって売り出す時は強いけど、数十時間もやれば見飽きるからね
その後にプレイ継続するかはボリュームやゲーム性次第になるから、見た目にリソース最優先は長期プレイ前提のモンハンだと間違ってそうなんだよな
更に劇中ムービーに至っては1〜3回しか見る物でしかないから、リソース的にコスパ最悪だと思う
FF15はロイヤルエディションでなんとかギリ評価できる所あったし釣りもある程度面白かったけどワイルズはアプデで評価落とし続けてるのがやばい…
喜び勇んで初日から進めたのに皮ペタでワールドを引退し、びちびちでアイスボーンを引退した身としては今更何いってんだ感が強いわ
完全版で着たら買わせてもらうよ、セール価格でね
ここで持ち上げられてる一瀬も信用できねぇわこいつが作ったライズをコロナが~で擁護した結果サンブレイクの時にカプコンからロイヤリティとかいうなめ腐った言葉が出てきてるし
PS5やPCが必要なワイルズは機種の敷居の高さもそうだが
キャラクターやデザインが10~20代前半の若者向けじゃない
中韓のトゥーンシェーダーありきのアニメ調グラフィックが若年層にウケてるから
switch2のモンハンはストーリーズのグラでモンハンさせてもいいよな
個人的には反対だけど若い層に手を取ってもらいたい
ワイルズがDLC出しても不評のままならあり得るよな
まあワールドの系譜を見限るのは良いけど
一ノ瀬モンハンは別枠としてフラットに受け止めて欲しいとは思ってる
信者コメントと言い本当にFF15の時のように感じる。
ああはなって欲しくないし、何とか立て直してもらいたい。
初FFでヴェルサス13だった頃から楽しみにしていたFF15がとんでもないゴミであの1作だけでFFは二度と買わないと誓ってるわ
ワイルズもそうなる可能性
半ライスは本当にゴミだったけど通して見ると一瀬モンハンの方が圧倒的に良い。
ナンバリング
初代 G 2dos 3tri 3G 4 4G W IB Ws
ポータブル
P P2 P2G P3 X XX Rise SB
ナンバリングはSB時点で17作定期
ライズも携帯機でもモンハンをって所から開発が始まってるから実質ポータブル系だと思うぞ
公の場では角が立つからナンバリングって言ってるだけで
モンハンが国民的コンテンツって…w
もともと人を選ぶゲームだろうが
それを不便さや難しさを削ぎ取っていった結果がこれだよ!