438: 名無しのハンター ID:1LfQuCHP0
IBの神ゲー評価はアルバミラでコアなプレイヤーの要求や達成感を満たせた結果でちょっと盛られた評価だとは思う
壁ドンと傷付けといった儀式は本当にクソだった
490: 名無しのハンター ID:SLqLSKPt0
>>438
壁ドン結構好きだぞ
壁ドン結構好きだぞ
493: 名無しのハンター ID:SzqAgHD80
>>438
アルバ←安置無しクソモンス
なんやけどな
他のワールドアイポの高難易度モンスも酷いな
大概、簡悔仕様のクソ攻撃もってやがる
アルバ←安置無しクソモンス
なんやけどな
他のワールドアイポの高難易度モンスも酷いな
大概、簡悔仕様のクソ攻撃もってやがる
442: 名無しのハンター ID:FGGcJAt10
アイボーが神ゲー扱いされてるのって結局市原のミラアルバだしな
443: 名無しのハンター ID:zG2niHsB0
アルバミラの前に辞めた俺にはアプデ後とか関係無い話だわ
IBはつまらんかった
IBはつまらんかった
451: 名無しのハンター ID:sZWglNHo0
>>443
賢い
賢い
446: 名無しのハンター ID:ax023jQk0
バカが作ったシステムの上で作らなきゃいけなかったのかわいそ市原
450: 名無しのハンター ID:vqBVQEM80
IBは発売直後に買ったやつはクソ評価して本体セット2000で買ったやつが高評価とかそんなんでしょ
それでも高評価はDLCのIBじゃなくて本体の方に流れてるけど
452: 名無しのハンター ID:ehaVpl/t0
アルバやミラでアイボーの評価上げてくれた市原ももういないしワイルズのMRどんな地獄になるんだよ
454: 名無しのハンター ID:TeB8bJZ70
こんなんMRで鈴木も去っちゃうんじゃないの
MRがあればだけど
MRがあればだけど
458: 名無しのハンター ID:1S5NX2gkd
装衣を続投した藤徳ならMRワイルズにもクラッチクローを実装しても不思議じゃないな
459: 名無しのハンター ID:PZFCinUZ0
ミラはまぁまぁ楽しかったけどアルバ楽しいはねーわ
モーションは好きだけどギミックがゴミカスうんち
モーションは好きだけどギミックがゴミカスうんち
463: 名無しのハンター ID:UKhAxbs30
>>459
まあアルバ評価してる奴もプロレスが好きなのであってエスカトンは評価外にしてると思う
まあアルバ評価してる奴もプロレスが好きなのであってエスカトンは評価外にしてると思う
479: 名無しのハンター ID:X8+Q7aNt0
>>459
俺アルバのが好きだな
アルバは慣れたらエスカトン弱体化安定だがミラは結局避難訓練毎回やらされるし間に合わない時は間に合わん
俺アルバのが好きだな
アルバは慣れたらエスカトン弱体化安定だがミラは結局避難訓練毎回やらされるし間に合わない時は間に合わん
461: 名無しのハンター ID:roA8h9260
このゲームのMR担当者本当に可哀そうだわ
武器交換とか装飾品システムとか群れとか不評なもの全部何とかしないといけないとか
武器交換とか装飾品システムとか群れとか不評なもの全部何とかしないといけないとか
470: 名無しのハンター ID:MVVy7Vmh0
>>461
全部捨てたらいいじゃん
百竜と同じ
全部捨てたらいいじゃん
百竜と同じ
466: 名無しのハンター ID:FGGcJAt10
逆にマスターランクで抗竜石と傷つけ壁ドン復活させれば完璧なモンハンになれるんじゃないか?
468: 名無しのハンター ID:6nROWFzId
アルバミラは良かったけど、それだけであのこびり付いた💩をひっくり返せるほどじゃねえわ、アイスボーンは
472: 名無しのハンター ID:xM3FZzIl0
鈴木がいなくなったら誰がスラアクを作るんだよ!
モンハン自体消える可能性あるからいいか
モンハン自体消える可能性あるからいいか
477: 名無しのハンター ID:UKhAxbs30
>>472
スラアクはハゲの時から(圧縮以外は)出来良かったから…
スラアクはハゲの時から(圧縮以外は)出来良かったから…
473: 名無しのハンター ID:w4/koblF0
ミラは好きだけどアルバは属性抑制がやらされてる感あってあんま好きになれなかったな
今やればワイルズよりは楽しめるんだろうけど
今やればワイルズよりは楽しめるんだろうけど
482: 名無しのハンター ID:HW1nMpdl0
G級もう取り掛かってるよな?
この基盤の上に作ってたらヤバすぎる
この基盤の上に作ってたらヤバすぎる
483: 名無しのハンター ID:zG2niHsB0
不満出てる中でMRでも変えようが無いのはアリの巣マップぐらいだろうか
485: 名無しのハンター ID:bchbMy2g0
もしかしなくても今ってモンハンの歴史の中でもやばいこと起きてる?
497: 名無しのハンター ID:l5yZxn2o0
>>485
だいーぶやばい
だいーぶやばい
504: 名無しのハンター ID:xM3FZzIl0
>>485
これに社運かけてるからな
これに社運かけてるからな
486: 名無しのハンター ID:kx9eKM0N0
百竜捨てる判断を鈴木は通せたけど
キャンプ破壊群れ武器スキルセクレト辺りのゴミ要素全部MRだと捨てますって言って前作のディレクターを納得させられるのか鈴木は
キャンプ破壊群れ武器スキルセクレト辺りのゴミ要素全部MRだと捨てますって言って前作のディレクターを納得させられるのか鈴木は
499: 名無しのハンター ID:p1cFm1430
>>486
藤徳は評価されるまで擦ってくるタイプだから無理くさい
なんなら不評だった季節と食材復活させるくらいのガイジだし
藤徳は評価されるまで擦ってくるタイプだから無理くさい
なんなら不評だった季節と食材復活させるくらいのガイジだし
520: 名無しのハンター ID:kx9eKM0N0
>>499
2で死ぬほど叩かれた要素をここにきてまたぶっこんできてんのほんま怖い
ネチネチしすぎや
2で死ぬほど叩かれた要素をここにきてまたぶっこんできてんのほんま怖い
ネチネチしすぎや
501: 名無しのハンター ID:zkBjotMl0
乗り、段差、傷付け
この世の全てをとり入れた作品
この世の全てをとり入れた作品
502: 名無しのハンター ID:zN0/ox0o0
ワールドの痕跡集めもアイスボーンで消せてればよかったんだよね
世界観重視で導入した要素だと思うんだけどワイルズではそんなことしなくてもモンスター感知できることが判明したし
世界観重視で導入した要素だと思うんだけどワイルズではそんなことしなくてもモンスター感知できることが判明したし
508: 名無しのハンター ID:YK09HQhx0
ワイルズがワールドスタッフの最新作って段階で警戒レベル爆上がりした程度にはワールドはクソだと思う
511: 名無しのハンター ID:1LfQuCHP0
まあ百竜はストーリー的に鎮火せんとおかしい
システム自体は砦戦とかで流用しても良かったのに
プレイヤーが全部指示せんと弾も撃たない砦戦よりはあっちの方がおもろいやろ
システム自体は砦戦とかで流用しても良かったのに
プレイヤーが全部指示せんと弾も撃たない砦戦よりはあっちの方がおもろいやろ
523: 名無しのハンター ID:s4hWr49wd
凄いだろこのゲーム
まだストーリー完結してないんだぜ?
まだストーリー完結してないんだぜ?
コメント
季節も食事もこだわるのは全然いいんだけど、
それで他のリソースが足りなくなってるのは論外
クラッチと百竜と痕跡集めはそもそもいらなかったな
ところがマスターでまた
🤓「揺らぎが必要なのでまたクラッチみたいな追加モーション取り入れますね(強制)」
絶対コイツは追加すると思う「揺らぎ」が大事だから同じアクションはさせないぞ!🤗
クラッチ慣れる前にうん地でやめたわ
うん地ラージャンとうん地ガルルガを初見やって同じく止めてもうた😅クラッチがウザすぎる
IBミラが好きなら好きで、アルバが好きなら好きで、それでいいじゃねっかよー
相手の好みにまでケチつけてんじゃねーよー
いつまでその話してんだよー
あ、ワイルズはもっと頑張ってください
現状は「おすすめしません」ので
ワイルズをラーメン屋等に例えてるレビューあるけど評価項目が人により分かれるからしゃーない
「ラーメン」か「飲食店」か「値段に対して提供されたサービス全て」項目の比重が人によりバラバラ
癖ありで好き嫌い激しいが刺さる人にはとことん刺さる中毒性のあるラーメンのみで美味いと評価もあり
清潔な店内と親切丁寧な接客、豊富なトッピング無料でラーメン自体は癖の無い味で総合して評価もあり
ミラアルバは好みでは無い人もいるし好みでも総合評価は低くなる人もいるというだけの事
どう評価しても微妙なワイルズ店は一時的に休店して立て直しか最悪閉店して再出発してくれ
お、おう…
一族・お友達経営が良い方向に進みますように🙏
Triと4と黎明期には自我を抑えてたのにワールドがウケた途端今の俺等ならゴリ押しできるで不評要素復活させるのホンマにキモい
それを神格化して絶賛しまくり、あまつさえ棒にしてた信者様がいたからね
我々に”も”責任はあるんすわ
アプデ終わったアイスボーンでさえクソゲーと思ってる人間だからワイルズのMRは買わない。
未だに装衣擦ってんのガチでアホ
ホープとかレザーはともかくMRの装備をスキルのレベルと防御力だけ上げて外見は変わらないってのだけは勘弁してほしいわ
IBはミラアルバばかり槍玉挙げられてるけど良モンスと糞モンスの差が激しすぎる カーナラージャン凍て刺すなんかは楽しいけど、パオウルムー亜種ネロミェール銀レウスなんかはそび糞もいい所だからな
銀レウスは水ライト使ったら鼻くそほじってる間に沈んでたイメージしかないわ
???「バフバロ邪魔やねん」
凍てギエナ楽しい意見はじめて見たわ
凍てギエナ高評価してる人初めて見た
ネロは普通に面白いと思った
凍てギエナも面白くはないが全体の中だと弱い方だからまぁ許せる
面白くなかったのはキリンくらい
ネロは必死こいて干からびさせて柔らかくしたと思ったら次の行動で水ゴキュゴキュして肉質戻すのがうんちすぎる……苔は5発しかないから足らねーし
キリンはガチンコだとクソつまんねーから調和してたな
凍てギエナが楽しいなら銀レウスも楽しいのでは…?
凍て刺すは飛んでる時にダメージ蓄積すると特殊ダウン入るから動きが把握できれば倒すの早くなるみたいな感じなんだ……でも確かにプレイフィールはそんなに良くないな……
銀は金に比べて翼墜落取りにくいし場所がネギの巣とかいう約束されたカスだ
ミラアルバって別にそんな良モンスでもないし、そもそもポジティブな話題になるモンスターが2体しかいないとかゲームとして終わってるだろ…
ミラアルバが良モンスじゃないなら何が良モンスなん?
傷付けは糞システムだったしクラッチチャンスの涎ダラダラはテンポを悪くしてたけど、
壁ドンは自体は最高だっただろあれ。乱入してきたモンスを狩猟対象にぶち当てればダメージ入って
ダウンが取れる上に乱入モンスは逃げて爽快だった。
やっぱ操竜って神だわ
あれぞたこシあだよね。
それな。
いかにも乗ってくださいな待機姿勢には不満あったが、フィールド見てちょっと乗っていくかってのは楽しかった。移動も速いし
正直うん地が酷すぎてかなりの脱落者が出たからそれでも残った人が相対的にミラアルバを持ち上げている節はある
でんでん現象か
最後らへんの削撃、退散玉、ドラゴン、ラヴィーナγでだいぶ不満が解消されたからな
アルバが近接のほうが簡単に倒せる調整だったのも良かった
昨年末に導きの地まで行ったけどなんも面白くなかったあれ…
ワイルズは中身がどうより山盛りのバグと劣化UIの時点で過去作と比べるのもおこがましい
そりゃ修正は過去もあったけど体験版から製品版に至るまでこんな大量のツッコミ入れられまくってるモンハン記憶にねえよ
MR実装!新システムクラッチクロー!ってなったらホイルズは歓声上げながら闇の組織を煽るのかな?
他人を煽ったりはしないが、俺は歓声を上げる。
やっぱりアイボーで身の丈以上に成功(市原のおかげ)してしまったのがいけなかったか…
今の自分達なら2で不評だった要素を組み入れても続けて成功できるんだと勘違いしてしまったんやろな
アイボはミラボ来るまで傷周り緩和しなかったゴミ調整と初期のびちびちでマイナス
今の簡悔ナーフ精神も引き継がれていて美しいですな
ワイルズのおかげでワールドアイボ初期の環境の記憶を皆取り戻してきたな
何故か神ゲー扱いされてるけど普通にクソだったわ
最終アプデまで耐えた狂信者と、DLC完全版2000円弱でラスボスのミラボを倒すゲームだと思ってるリターン勢が語ってたからだろうね
実際後者の遊び方は満足度高そう
百竜自体は嫌いじゃなかったが、周回するのはな…
解決して村人たちでもなんとかなるから行ってこいって、理由付けてスッパリ切ったのは英断だった
久々にやってるけど慣れたら思ってたよりは楽しいわ 普段じゃ出せないダメージ出るし
ただ毎回その場に行って設備設置するのがすごい面倒くさい 1人の時はメニュー画面から一気に設置とか出来たらもっと良かったな
百竜はヒノエミノトの大技と最終関門の守護神ヨモギの床置きガトリングが楽しかった
もともとタワーディフェンスは好きじゃないから無くなって良かったけど
そんなのあるんだ
見てみたいから今度サンブレ起動するか
ミラのギミックは結構好きよ
何戦も擦るようなアレではないけど、1回クリアする分には楽しかった
あの瓦礫と鉄門のギミックはストーリーの1回のみにして、周回ではカットした方が良かったな…
クラッチ壁ドンに代わる狩りアクションは考えなきゃいけないと思う
モンハンのアクションって実はそんなに面白くはなかったんだなあってライズワイルズで思い知った
このままブラッシュアップしたところで凡ゲー
いっそDMCばりのスタイリッシュアクションにしたらと思ったがDMCの良ボスの大半は人型だったわ
百竜関連は切り捨てても問題無い範囲内の作りだから
ワイルズのシステムの根本に絡んでるクソフィールドやクソスキルシステムと同一視出来ないんだよなぁ