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【悲報】モンハンワイルズさん、同接が99%減少してしまう

ワイルズ
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1: 名無しのハンター ID:PG1qaEJ/0
もう終わりだねこのゲーム

2: 名無しのハンター ID:QlvOHGYf0
そんなもんだろ
3: 名無しのハンター ID:VX0BJdoe0
禁足地だしね
ハンターやってるやつは新大陸やカムラに帰ったんだよ
4: 名無しのハンター ID:DgoMZ2s50
スカスカのゴミだってさ…
5: 名無しのハンター ID:8q1hbkCm0
流石にPSO2認定はやめてやれ
40: 名無しのハンター ID:WQCfnHWt0
>>5
正直変わんねーわ

アクション NGS>MHWs
コンテンツ MHWs>NGS

って感じで引き分けくらいだわ、

7: 名無しのハンター ID:oZrpAKsK0
発売2月だろ?もう6月だぞ
普通もうやらない
8: 名無しのハンター ID:pptgrNEP0
ヒエヒエの中出されるラギアかわいそう
11: 名無しのハンター ID:syDnWoC+0
良かったー買わなくて(負け惜しみ)
14: 名無しのハンター ID:PG1qaEJ/0
>>11
いや最初の2週間位はすげえ楽しかったぞ
16: 名無しのハンター ID:8Ky/DfWA0
全然安くならねーなワイルズ
20: 名無しのハンター ID:PG1qaEJ/0
>>16
80%オフになれば同接10万超えるかもな
21: 名無しのハンター ID:PG1qaEJ/0
起死回生のアプデがラギアだけってもうやる気なさすぎだろ
22: 名無しのハンター ID:EhJ1q7fv0
ワールドは1年前は5万くらいいたよな
23: 名無しのハンター ID:PG1qaEJ/0
>>22
ワールドの推移はもう覚えてないけどこんな爆速で過疎ったりはしてなかったな
26: 名無しのハンター ID:4Oxc6XAN0
steam同接100万とかとんでもない勢いだったのにな
グラボとの相性でプレイがろくに出来ないってのがクソ
27: 名無しのハンター ID:26E2nfb10
ラギア出ても30分やればやること無くなるんだろ?
誰が続けるんだよこのゲーム
28: 名無しのハンター ID:1r9J9yeL0
一回見たら終わるムービーとモンハンにしては頑張りましたねッて感じのダサいストーリーに力いれて肝心のメインコンテンツがスカスカなんだもんな
30: 名無しのハンター ID:bBtfZKXT0
装飾品やアーティアがすぐ集まるからエンドコンテンツやることが無くなった
TAやろうとしても敵がランダム湧きなので同条件のクエストが作れない
王レダウがなぜか期間限定
32: 名無しのハンター ID:OMeMjbsI0
モンハンX以来の復帰勢だったんだがボリューム少ないしムービー多いし昔ほど長時間やろうと思わなかったな
33: 名無しのハンター ID:Xj69MQ7T0
多くのユーザーをスペックで切り捨てればそうなるのは当然
35: 名無しのハンター ID:XaCD7bV6r
装飾品ガチャが簡単に回せてすぐ出るからあっさり終わる
スキルの自由度が低いから多様性が無い
モンスター全般弱いからやりがいが少ない
武器格差酷すぎで上位武器以外人権無い
ゲームのスペック高すぎてプレイ人口がそれほど多くない
37: 名無しのハンター ID:b981Yrjl0
結局視界の悪さを難易度にするから皆冷める
それは開発側の怠慢だろと
39: 名無しのハンター ID:XaCD7bV6r
UI全般ゴミなのがね
ショートカット回りはあまりにも酷すぎた
41: 名無しのハンター ID:PG1qaEJ/0
この失敗を糧に新作では頑張って欲しいよ
42: 名無しのハンター ID:dDrFqORt0
モンスター周りのこだわりで処理重くなるのはいいんだよ
そうじゃなくてどうでもいい環境表現で激重にするのがイカれてる
それをカットできる機能ぐらいつけろよ
43: 名無しのハンター ID:b981Yrjl0
エリア移動で長距離ゆっくり飛ぶモンスター
ドクロマーク付いたらまたまた長距離移動するモンスター(レダウとか死ね)
44: 名無しのハンター ID:XQcv5XBO0
まあそもそも本番はG級出てからなのでモンハンは
45: 名無しのハンター ID:1RZ/uTIn0
モンハンに求めてるのってp2gとか4gとかxxみたいのなのにいつまでワールド路線続けんだろね
モンスターを狩って装備を作ってさらに強いモンスターを狩るゲームなのに環境だの大自然だの背景ばっか書き込んでも客は喜ばねーぞ
あっ極限とか獰猛はいらないです
51: 名無しのハンター ID:Xj69MQ7T0
>>45
そりゃワールドが圧倒的に一番売れたんだからその路線でいくだろ
P2G求めてる層なんてほとんどいないよ
63: 名無しのハンター ID:pWkWaEw90
>>45
流石にお前が古い
携帯機引っ張り出して1人でやっとけ
46: 名無しのハンター ID:rqjvJbga0
今回初モンハンでそれなりに楽しんだけど、結局同じ事の繰り返しで飽きた。モンスター狩ってるよか魚釣ったり環境生物探してる方が楽しいし
52: 名無しのハンター ID:d2ZD9U1q0
ワールドよりグラ良いらしいが重過ぎて結局グラ下げるからワールド未満のグラデしか遊べない
55: 名無しのハンター ID:PCuM0GIN0
外に一歩出た瞬間メガネブスがセクレトに乗ってシュバってくるのと、モンスターがテント破壊するのだけは擁護できない
やること無いからせめてフィールドをゆっくり散策しようとする気すら起きない
56: 名無しのハンター ID:b981Yrjl0
実際GWがピークでイベント終わったらオススメ野良部屋60人位だったのが今じゃ10人切る日もある始末
58: 名無しのハンター ID:INkdcIiE0
タマミツネまでは茶番に付き合ってあげたんだけど
ワールドのベヒーモスアップデートみたいな衝撃が無さそうで
60: 名無しのハンター ID:S2wEy2kw0
ソシャゲみたいなことすんのやめてほしいんだが
62: 名無しのハンター ID:INkdcIiE0
>>60

の割に定期的にオンしてもメリット少ないのよ
もっと重鎧玉よこせや
61: 名無しのハンター ID:QAaMS+690
カプコン「まぁ売れたしええか」
69: 名無しのハンター ID:jPMAcCzn0
正直ワールドの方が面白いです

後なぜか知らんがワールドの方がグラ綺麗に見える
70: 名無しのハンター ID:eX7hqM/Y0
謎にソシャゲに憧れてるのなんなんやろね
期間限定の要素多いし
73: 名無しのハンター ID:TZHKfkm90
>>70
デイリーボーナスがあるコンシュマーだからな
71: 名無しのハンター ID:7Heid6Hp0
ワールド系なのはいいんだけど開発の精液がいささか混ざりすぎてた
75: 名無しのハンター ID:0H6lK6j20
常に追加があるソシャゲやネトゲってわけでもないのに同接気にすんの?

売り逃げでよくね
76: 名無しのハンター ID:bBtfZKXT0
アプデしても売上に繋がらんからなぁ
売り逃げで正解だと思う
77: 名無しのハンター ID:INkdcIiE0
G級商法から悪化したのがアップデート商法だからな
78: 名無しのハンター ID:M718SXNr0
モンスター少な過ぎて流石にやること無くなったわ
P2GかXXのリマスターをPS5で出してくれればもうモンハン新作要らねぇや
79: 名無しのハンター ID:Xj69MQ7T0
完全版DLC売るとこまでセットだからある程度維持してないと売上に関わるんだと思う
81: 名無しのハンター ID:djJdvijI0
とにかく素材が簡単に集まりすぎなんだよな
調査クエの報酬でレア素材が確定で手に入るのはやり過ぎ
82: 名無しのハンター ID:4t/V4OhCH
ワイルズが悪いって言うかモンハン自体に限界が来てるんじゃないのか
86: 名無しのハンター ID:M718SXNr0
>>82
単純に新機軸が糞なだけで昔のモンハンは今でも面白いぞ
ただオンライン関係が死んでるからみんなとやれないだけで今でもリマスターとかで出したら間違いなく売れるし人は居るだろうな
88: 名無しのハンター ID:djJdvijI0
>>86
P2Gはいまだに名作としてプレイされてるしな
89: 名無しのハンター ID:M718SXNr0
>>88
ぶっちゃけMHPもここに来て毎日プレイ配信してる人居るくらいだしマジで凄いよ
なんで斜め上の道行って踏み外す路線に舵切ったのか全然分からねぇ
金の成る木だったのに切り倒してCAPCOM馬鹿じゃねぇの?って思う
84: 名無しのハンター ID:6iUenr6k0
深淵に落ちたゴッドイーターが手招きしている
85: 名無しのハンター ID:NXhG55Rz0
クリア後はソロでどれだけ早くアルシュベルド狩るだけのゲームになるからな
92: 名無しのハンター ID:djJdvijI0
システムはポータブルシリーズで完成されてたのにな
ムービー挟んだストーリーなんて無くてもゲームとして成立してたのに変な方向へ舵取りして残念でしかない
94: 名無しのハンター ID:XIV3anqi0
モンスターを後から追加しても追加する頃にはやってる人が居ないから無意味
次やるとしてもMR追加されたらになるしなんなら追加されても買わない人も多いかもな
95: 名無しのハンター ID:squwkW5P0
アーティアガチャとかやるぐらいならいっそ発掘武器ぐらい出しときゃよかったのに
マスターランクでもマムタロト武器みたいに強化できるだけってすりゃ無駄にならないから心置きなくやれるし
99: 名無しのハンター ID:6JQh9xCE0
いい加減気付くべきなんだけどゲーム自体が面白くないわけでは決してなくて、モンハンが爆発的に売れたのは「友達や家族と顔合わせて遊ぶ」があったからだと思う
携帯機で作って持ち寄って遊ぶこともできるようにする(+そっちのが効率よくなる要素入れる)べき

引用元:https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1749287283/

コメント

  1. その辺の場末ソシャゲの方がやることあるわ

  2. [環境サマリー]
    プレイヤーが立ち去りました…

  3. キャンプ破壊は何を思って実装したんやろ

    • “リアル”だろ?🤓

      • 野生動物が自分に不利益あるわけでもない建築物を逐一破壊する方が不自然定期

        • キャンプにモンスターの悪口書いてるんでしょ

        • セリエナ防衛戦の時も柵を飛び越えないイヴェルカーナとかリアルにこだわってるくせに色々とガバガバなんだよね
          空中にモンスターが嫌がる煙を出してたとかそういう理由付けでもしとけば良かったのに

        • だからモンスターの侵入不能な場所のキャンプは破壊されないやんけ
          なんかワイルズの要素は何でもかんでも叩かれてるけど、良くあるリスク・リターンのトレードオフだろ

        • リスクリターンのトレードオフとして破壊を実装するなら普通は守るための手段なり、通知が出てすぐいけば守れたりするものなんすよ
          そういうのが一切なくて実質置く価値が0になるなら途端にそれはよくあるものじゃなくなるんすよ

        • キャンプ破壊がリターンとリスクのトレードオフだと本気で思ってんならセンスなさすぎる
          開発も同レベルだから実装しちゃったんだけども

      • モンスターがキャンプ見つけ次第親の敵にように向かっていく場合も多々あるからこれをリアルというなら違和感だらけですけどね(笑)

      • リアルを求めてテント壊しって開発のセンスが無さすぎる

    • 手抜きのクソゲーではなくこういう手の込んだ面白くない意味の分からない実装が多くて困惑する 開発期間の半分くらい無意味そう

    • 結果的に評価が破壊される良いオチがついたんだ😆

    • キャンプ壊れるなら、集落にもモンスター襲来してんだからそっちも壊せって話だよな
      “リアル”じゃないわ

      • モンスター避けの謎石のおかげなんだよな
        じゃあキャンプにも付けろよっていう

        • そうな、キャンプにモンスター避けの謎石は無いし
          場合によっては人々が住んでた村にも場合によってはモンスターによる被害も出ることはあったりしたし、村の外に出る時はしっかりモンスターは驚異だけど
          それは人とモンスターとの生態の形だったから”そういうものだ”と長い間ここの人達は何の武装もしてこなかったっていうのがリアルだってさ

        • そういう考えの集落は実際あるしその土地に根付いた風土や価値観にもよるからそれをリアルじゃないと言うなら流石に無知で傲慢
          まあ当然それはそれとしてゲーム的には全く面白くないけど

        • そもそも謎石や謎煙もストーリー中は作劇の都合で無視されたりされなかったり都合のいい舞台装置でしかないんだよな

        • モンスターが村の近くを彷徨いてて武装しないどころか武器も知らないのは不自然て話だろ
          モンスターのいない現実世界の集落で武装しない考えもあるとかズレてんだよ

        • 見識が狭い
          考え方が短絡的で貧困
          猛獣などの自然の脅威に対してどういう意識で生活してるかという問題でその脅威の強大さは重要では無い
          仮にモンハン世界のようなモンスターが現実に居たとしてもそれが当たり前になるだけ
          おかしいと感じるのは現実の猛獣より恐ろしいという前提に縛られて自分の物差でしか考えられてないだけでそれが傲慢
          あの世界ではあれが現実であり前提、つまり実際の猛獣に対しての意識と大した違いは無い

  4. 儲が「文句言うなら他のゲームやれよw」って言った結果、健常者は本当に他のゲームに行っちまったからだろ
    マジで今のモンハン儲ってよ◯なまが付けた「癌」の名に相応しいよ

    • 公式配信者とかも癌だよな
      まともなの笑顔さんくらいだろ

      • それも多分まともじゃないんだろ見てないけど(適当)

      • 完全に我が道を行ってるちるにとらだけは正直時々見るわ

      • そうけ?
        割とワイルズには文句言ってるような
        むしろ、自身が教祖化しているXの著名な数名の方がはるかに癌やろ

      • 楯突いたなべぞーは信者に叩かれてしまった…
        その信者は今でも残ってるのか今あの反応してもそんなに燃えないんじゃないかと気になった

      • 笑顔は挨拶バグ爆速修正されてから8条ネタ擦りまくってて公認で一番キレてたまであるぞ

  5. 🤓「多様性がコンセプトです!」

    ムービーで多様性見せてどうすんねん。ナショジオ見てた方がマシやわ、ライオンの赤ちゃん可愛いし😍
    バグまみれでもいいからプレイアブルな部分に落とし込めや

    • そういえば超序盤にあった小型モンスターの生態を見てみよう!みたいなのなんだったんだ
      結局大型以外の生態しかストーリーに絡まないし

  6. 発売2月だろ?もう6月だぞと言ってるやつ大丈夫か?
    発売日2/28で実質3月から始まったものだし、あとやめる人(出ていく人)はたくさんいるけど新たに購入して開始する人(入ってくる人)はかなり減ってるということだけどわかってる?
    もし人気なら今も売れ続けてそれなりに人いるはずなのにこの減り方
    ピークの100万人台は流石に厳しいと思うけどここまで減ることはないでしょう

    ワイルズの同接数がワールドの同接数より下なのが落ちぶれてると答え出てる
    いくら完成してると言っても8年前ぐらいのゲームに同接負けてるの自分が開発者だったら恥ずかしいよ、今までのノウハウあって力入れて作った最新作がここまで落ちるとはね

    • 多分、同接が落ち込むのも多様な現象の一つなんでしょう…

    • 発売から時間経って離れた理論はワールドに一度でも同接負けた時点で破綻してるんよね

      • 自然は厳しいなあw

      • それで言うとアプデでモンスター追加しても人居ないから無意味論も破綻してるけどね

  7. 発売予定のワイルズを使ってPS5proを持ち上げてイキリ倒してた当時のxのPS信者は今何を思ってるのだろうか
    まあPC側のが被害総額はデカいし両成敗か

    • 顔真っ赤にしてSwitch2のネガキャンしてるよw

      • 悲しき生き物

  8. Amazonでは高評価のようだがエアプでもレビュー出来るから信頼性ゼロだしな。
    PS5でも高評価らしいがPCでやってるからよー知らん。
    やっぱり購入者しかレビューできないSteamの評価が正義だろうな。

    • 評価数自体もカスなんよなAmazonとPSって
      前者はサクラチェッカー掛けると不合格疑惑認定入ってるし未購入のエアプでも点けられる
      後者は最適化ウンチチートの影響無いから話題の土俵にも上がらない

    • X見てるとPS版もクラッシュやら結構見かけるからかなり怪しいわな

    • 2時間以内返品でもレビューできたと思うけどこれは評価入らんのやっけ

    • ゲームエイトのような攻略サイトの評価も信憑性ゼロ
      総合評価95/100って誰が評価してるんだろう
      プレイしたことないエアプかそれとも開発関係者か勘ぐってしまう
      ああいうサイトの評価もあてにならないなと勉強になった

      • エアプエイトなんて肝心の攻略だって間違えてること多いし、見る価値ないよ

    • Amazonって無事届きました〜星5とかざらにあるからあんまり信用出来ないまぁゲームはダウンロード版あるから少ない方か

  9. ラギア追加でさらに評価下がったら流石に笑う。
    中途半端嫌いだし、ここまで来たら、高評価率10%未満とかになってや。大手のゲームで20%未満ってマジでみたことねーぞ。なんかあったっけ?

  10. 99%が目を覚ますとかいいことやね🤗
    次のアプデでどんだけ増えるかな🤣

  11. 大丈夫大丈夫。ライズは1カ月でワールドに抜かれたから。いつもの現象だよ。
    サンブレイクみたいに続編で緊急手術したら復活するよ。

    まあ、サンブレイクは最後までワールド超えれなかったけどな。

    • ライズはswitchで先に発売されて大半はswitchに人がいるということ忘れてる?
      switchで発売されて約9か月後にsteamでライズ発売された影響でだいたいswitchに流れてるからsteamが少ないのも無理ない

      • ワールドはPS4で先に発売されて大半はPS4に人がいるということ忘れてる?
        PS4で発売されて約7か月後にsteamでワールド発売された影響でだいたいPS4に流れてるからsteamが少ないのも無理ない

        • ワールドも後からsteam発売だったのは失念してましたすみません

          でもこんな商法続けてたら信用は終わりですね・・・
          嫌もうすでに終わってる?(steamの評価を見ながら)

        • MHWは7ヶ月じゃねぇだろ15日も盛るなよボケ
          PS版2018年1月26日
          PC版2018年8月10日

        • いや…流石に世界一売れたゲームハードSwitchの圧倒的母数とは単純比較出来ねぇわ…
          環境用意に十数万は必要な高級PC・Steam勢と数万で変えて子供でも持ってるSwitch勢の数差なんて10倍以上あっても驚かん

      • サンブレイクがsteam同発、アイスボーンが4ヶ月遅れだったことも都合良く忘れてるだろ

    • いつもの流れだから大丈夫理論が初めて使えなくなる作品になりそう

    • ライズと比較しようが99%の人が辞めた事実は変わらないぞ
      ライズとワールド後のタイトルがこの出来なのがやばい

    • なーにが大丈夫なんだよ。
      ちゃんと「最新作」の現状を見ろ。
      過去のタイトルを引き合いに出して叩き棒に使ってる場合じゃないんだよ…

    • 最早ワイルズ擁護する気なんて更々ない癖になにいってんだか
      ワイルズを無理筋擁護してまで無理やりライズサンブレを話題に引き上げて叩くのもう病気だろw

      • 今のワイルズを見ていまだにライズガ~って言うやつなんて知的障害者じゃねぇのw🤣

    • ゲハくんまた帰ってきたの?ナイトレインもうちょいやりこんできなよ

    • 主戦場がSwitchのものと比べてるのがナンセンスというのは置いといて、そのライズの反省が活かせてないのが終わってるんやで

    • 緊急手術レベルじゃ無理だろもう
      理解・分解・再構築しなきゃ

  12. レターの最後の方に今後も強いモンスター追加してって新しい報酬システムも計画してると書いてあったから発掘武器というか鑑定装備みたいなのはそのうちやりそうなんだよな

    • 最初から入れとけ定期

  13. クリアすれば終わりのシナリオゲーとかRPGならともかく、開発側がマルチプレイ用に設計したゲームが130万人からたった3ヶ月ちょいで1万切るのどんだけ情けない話だよ

  14. 武器重ね着を作りづらくして傘増ししてきそう

    • 今ですら生産時のムービースキップ暗転挟んでだるいのにさらにですか

  15. 詳しくはないけど1000万売り上げって返金分も含まれてたりしないかな
    最初は重くてまともに動かないって事で買ったけど返金も多かったと思うのよね

  16. 元が多すぎただけで今でもマッチに困らない程度の同接は確保できてるし

    • 同じ様な事思ってました。
      ネガキャン酷いですよね。
      たまにマルチやると上手い人多いので減って良かったと思ってますよ

      • 減って良かったとか本気で言ってる?悲しくならない?

      • これはエアプ
        まあ今はやってない方が正しいからねしょうがないね

    • マッチング困らないし、プレイヤー減っても困らないが???

      ↑草
      大丈夫なわけないだろw

  17. ゴッドイーターとか体験版でマガイマガド見たいの飽きるまで狩った記憶しかねぇな

    • ヴァジュラのことですかね?自分もよく狩ってました懐かしいなあ・・・
      ヴァジュラの亜種?であるディアウス・ピターには少し手こずってました、でも楽しかったです

    • プリティヴィマータ怖くて嫌い

  18. 仮に神ゲーだとしても六月ラギアと王ウズトゥナだけはキツくない?どうせ王ウズトゥナは七月後半だし。

  19. 「モンスターハンターワイルズ」のグローバル同時接続者数100万人以上をサポートしたAWS(アマゾン ウェブ サービス)の舞台裏 (4gamer)

    100万人超えた同接って何日あったんだろ

    • だいたい7日くらい

  20. スカスカだから同じプレイヤーを繋ぎ止めるのは無理としてもここまで落ち込むってことは新規がマジでいないんだろうな

  21. みんなワイルズ下げしてるけどさ未だ見ぬエンコン追加とかモンスでいえばルーツとかシャガルの伏線あるからアイボでボレアス導入されて再評価されたようにまだワンチャンあるだろ。単に現時点でやることないからって全部ワイルズ製作陣の所為にするのはいかがなものかと。
    それにまだアプデも複数控えてるんだし期待して待ってみましょうよ。

    • 2か月前にその気持ちも消えた

    • ワイルズ下げの原因、期待を裏切ってる動きをしてるのがワイルズの制作陣だから無理です
      ワイルズを下げてくださいと言わんばかりのアプデやコラボ、アンケの日程がずれたけど謝罪はないみたいなことがあるから正直引くレベルなんだよね・・・
      期待したいのは山々だけどこんなんじゃ期待どころか不安しかない

      • あとカプコンの統合報告書2024の一文で「ゲームへのロイヤリティ(忠誠心)は高めです」と書いてあるの知って絶句したのもありますね
        一企業として正直やばくない・・・?と感じて怒りや呆れを通り越してもう関わってはいけないレベルじゃないかと思ったから期待とか絶対無理

        • ロイヤリティ(忠誠心)に関してはカプコン云々以前に昔から投資業界では普通に使われてる表現だから割と言いがかり寄りだったりする
          まあ身から出た錆でもあるがな

        • 愛着とか他に言い方あるのにわざわざロイヤリティ(忠誠心)と書いてるのがまずいでしょ

        • まずいけど投資業界ではカプコン関係無く使われてる割と普通の表現なのでこればっかりはカプコンにどうこう言っても仕方ないって話だぞ
          理由は知らん
          まあこうして話題になった事でこれからは避けられるようになると思うけど

        • 投資業界の常識で仕方ないと言われても勘違いさせてる時点でアウト
          みんながみんな投資の実情知ってるわけではないしそんなこと言われてはいそうですかと納得するほど単純じゃない
          完全に引いちゃってる人に他の企業でも使われてると言っても猜疑心でもう止まらない
          なぜならワイルズでやらかして信用ガタガタだから

          他でも使われてるから問題ないと言いたいことはわかるけどね

        • そもそも蔑称としてのロイヤリティはいつ頃から使われてたの?
          自分は最近のホイルズ辺りからチラチラ見るようになったゾ

        • 空手部頃からロイヤリティは野獣先輩の蔑称として使われてただろ

    • 運営の舐め腐った態度の修正アプデは
      絶対来なさそう
      よって再評価は無さそう

    • 何でいまだに擁護する奴って悉く文章香ばしいの?
      句読点デフォで付いてて文特定しやすいからいつもの奴って見分けつくんだけど

    • 妄想は評価に値しない

      アプデが複数控えてるんだからと言うなら開発が1年先くらいまでのロードマップを公開すべきであって、それがないなら現時点の仕様と明示されているアップデート内容で評価するのは当然だろ

    • なんでわざわざ発売から4ヶ月くらい経って本格的に叩かれ始めたと思う?
      初期状態に不満があってもそのアプデ内容に期待してたからみんな叩かなかったんだよ
      大型アプデ行われても不満は大して解消されなかったし簡悔ナーフや動作不安定化で更に悪化したんだよ
      お前が言うそのアプデが一番信用ならないから怒ってんだよ

    • 下げも何も事実言ってるだけだしな
      むしろ改善してほしいからこその発言だろ

      まぁ今後のアプデで改善することはなさそうだが
      徳田・藤岡のしりぬぐいしてた市原がカプコンやめたしな

    • 未だに信者がアイスボーン信者を装ってライズ叩きを辞めないので、辞めるまでブン殴り続けるわ

    • 事実を並べると下げになってしまうワイルズさん

      • 事実陳列罪って懲役何年なんやろなぁww

    • >>単に現時点でやることないからって全部ワイルズ製作陣の所為にするのはいかがなものかと。

      じゃあなんですかやること見つけられないユーザーも悪いって言うんですか?

      • 我々に も 落ち度がありぃ…だっけか?

    • 溶岩洞だかの手記がグランミラオス登場の伏線とか言われてたライズでもそんな事無かったし、そんな伏線期待しなくて良いぞ

  22. 歴戦王のスパンってこんな長かったっけ
    なんか短い期間でクシャルとナナに文句言いまくってた記憶あるんだけど

    • むしろ上位で歴戦王出してくるのほうが気になるわ

      • 歴戦王は元々上位から出てるだろ

  23. ラギア前倒しってことは焦ってるんだろうけどsteamのレビュー内容はちゃんと読んでるんだろうか
    要職とプロデューサーはしっかり目を通してほしいな

    • 🤓なんやこれ…批判意見だらけやん…

      🤓…

      🤓せや!黄金魚ナーフしたろ!

      • 🤓「んほぉ〜武器ナーフお魚ーフ王レダウ期間限定で簡悔やや不評かましながらワイルズに👹常駐させるの気持てぃ良〜ぃっ」ドピュドピュ

    • 見てないでしょ
      アンケートも他で不満言わせないためにやってるだけだよ
      見てたら製品版がこんなことにはなってないよ

  24. 綺麗な風景を見ながら狩猟生活をするシミュレーションが開発の本当の望みなら、もうモンハンとは別のゲームを作った方が良いな
    モンハンはもうそんなゲームではなくなっている

    • 拠点から狩場までシームレスで行けて、食材は現地の狩猟で生肉とか調達して食事作って・・・って2Gとかの肉焼きセットでこんがり肉作ってた頃の理想だったんだろうなと思ってる
      でも今は卵も運ばないし手動で肉なんか焼かないんだよな
      そういうのやりたいならARKとかあるし

      • 狩りゲーとサバイバルゲームって普通に相性悪いんだよな…結局どっちも中途半端になってる

      • 流石に戦闘含むアクション部分がARKとは違い過ぎるだろ…

  25. セガの株主総会が近いからワイルズの著しいアプデの頻度の少なさ・低評価・人口の減少に
    どれだけ言い訳するんだろうね

    それでラギアを前倒して実装予定!とか株主達に言うんだろうか

    • セガに飛び火してて草

    • コーヒー吹いた

    • いっその事セガにモンハン作り直して欲しい

      • カプコン以外ならどこでもいいや…

        • 怪獣バスターズええで

  26. PSO2NGSからアクション、キャラクリ、クリスペを消して簡悔要素を付け足すとワイルズ になる

    • キャラクリだけは楽しめたぞ
      そこが最高地点だった

  27. ワールド路線はもうだめだなぁ
    スイッチ2でライズの後継出してくれ

  28. 5: 名無しのハンター ID:8q1hbkCm0
    流石にPSO2認定はやめてやれ

    モンハンワイルズも国2も過去作が積み上げきたブランドに泥を塗って台無しにしたよな
    ほんま哀れ

  29. 発売から3か月たったし減るのは当然言う奴は違うだろ
    これだけアプデや期間限定やイベクエであの手この手で同接維持しようとしてるゲームで激減してるんだからダメだろ

    • マルチプレイを楽しむゲームだからなモンハンって。それで同接減って発売から3ヶ月も経ってるから!😡って言ってるやつは確実にエアプこういう輩がゲームを壊していくんだよな

      • 私の感想はと言うと、不満も無い訳では無いですが、肝心な狩りが過去一面白い。それに尽きます。
        あと同接は、たまにマルチやると上手い人多いので減って良かったと思ってますよ。

        • おまえずっとコメント投稿してるな
          読点使いすぎな人ってだいたいおかしいからズレを認識した方がいいよ

          同接が、減って、よかったと思う、選民思想、気持ち悪いですよ。下手な人が、いると、クリアできない、難易度では、ないでしょうに。

    • 同接見てると別にオンラインマルチが主体でもない発売から時間経ってる神ゲーがランキングでワイルズ超えててすげえってなるわ

    • 結局は面白いゲームは新旧問わず継続的に遊ばれる

  30. アドパマルチオンラインマルチで盛り上がってるのに
    そのプレイスタイルのノイズにしかならんリアリティ要素優先するのほんま開発のエゴでしかない

    • マルチプレイが売りのゲームで強制や手間や長時間の操作不能時間をできる限り排除しない理由がないんだよな
      ワールドもストーリーやら不便さやら導きやらでその側面はあったけど今作はUIやバグ放置見てるとそもそもマルチをやらせらせたくないんじゃないかとすら思える

    •  

  31. 全体評価も61%→60%になってて草

    • 全体評価が高いから大丈夫とかほざいてた奴は息してんの?w
      母数多いから一度落ちると簡単には戻らんぞ

    • 最近評価が25%→24%になった時点で、全期間が61%→60%になりましたね
      全期間1%下がるまでが長かった

  32. 見送って正解だったけどシリーズの終焉に立ち会えなかったのは正直心残りかな……

    いややっぱ1万も出す価値ねぇわ

    • 好評のゲームをたいしたことない毎回同じでそこまで面白くないと叩いてる人を酸っぱい葡萄と揶揄してるけど今回の場合はガチで酸っぱい葡萄だったよ
      酸っぱいどころか下手したら腐ってるか?それくらいひどかったから買わなくてよかったよ

      どうしても買いたい心残りというならMR出てセールで格安になってから購入してプレイしてください

      • ハード破壊する可能性があるから毒入りブドウなんだよなぁ

    • 俺はお前になりたかった
      DL版を買ったせいで売りも出来ない俺を笑ってくれ

    • 前作の高評価で調子に乗りすぎて値段高めにしたんだろうな

  33. ワイルズくっそおもいしやることねーからストーリーズ始めたけどおもろいわ。
    欲しい機能ちゃんとある、UIもマシなぜワイルズはあのザマなのか疑問だ。
    10年ほどでまともな開発者は消えたのか?

    • カプコンの開発職の約半数がアニメーター関連職とかいう記事が最近出てたなあ
      そこに答えがあると思うわ

    • すげえよなストーリーズ
      ワイルズの1/10も予算なさそうなのにワイルズよりしっかりしてるし楽しい

      • ぶっちゃけ予算が少ない低いは言い訳に聞こえますよね
        ジャンル違いますがスイカゲーも一時期流行って面白く評価高いですが予算はたいしてかかってないからね
        予算かけてもクソゲーも度々あってなんじゃこりゃというのあるから
        ワイルズは予算かけてクオリティ高い面白くて素晴らしいゲーム!…発売前そう思ってました
        まさかなんじゃこりゃになるとは

        • スイカゲームの予算ってどっか書いてあったっけ
          製作に7年ぐらい掛けたのは知ってるけど

        • スイカゲームの予算は多分データないゾ
          横スクロールの影のアプリゲーレベルで1000万かかったっつってたからよくわからんわこの界隈
          8番出口って言ってた方が賢かったかもな

  34. 最適化不足→高スぺPCでも異常な重さがある。
    アーティア→武器によっての差が歴然、一部武器種はアーティアを大量に作らされる。
    武器重ね着→アーティアの見た目が不人気なものもあり要望が望まれているも明確な時期が公表されない。
    歴戦王レダウ実装→固い&面倒なのにクソ地形にしか行かないモンスになっただけ。
    武器調整→良くはなっているけど小出しなのにそれだけの調整にかかる期間が長すぎる。
    スト6コラボ→悪くはないと思うけど双剣の上位互換という性能。

    みんなマスターくるまでは!とか言ってるけど現状のアプデは小出し、イベクエはHR20だかとか上位来たてくらいの人ならいいね!くらい、シームレスとは?みたいなテントのロード。
    これだけ多くのユーザーが問題視してる部分を運営は「あーはいはい」みたいなかんじなのかちびちび回収してる程度だからね。
    PSPだとかのモンハンに比べれば装備作るのにモンスの討伐数少ないしやりこみもない。
    そりゃ人口も減るよ。

    • 武器調整はある程度慎重になるべきなのはサンブレイクで分かったしそこは今後の環境を鑑みて時間かけてくれても良いかな
      サンブレは不遇な武器もあくまでも相対的に不遇なだけで決して弱くは無いし強武器はあっても弱武器は無いんだけどいかんせんインフレが進み過ぎて一部割を食ってしまってる感が否めない
      強い方に合わせろとかナーフするなとはよく言われるがあの環境で太刀がナーフされてなかったら弓双剣すら余裕で超えて大変な事になってたな

    • 双剣って最弱なのにアーティア嫌ってほど作らされるんだな
      しかも見た目ひどいしハンマー笛より終わってた

  35. マルチがくっそつまんねえのが致命的だろ

    ギルドカード廃止
    テントが無いから合流が遅い
    モンスターの体力が低すぎてソロの方が早かったんじゃね感
    討伐後の即抜け同調圧力

    モンハンの良さを奪ってるわ

    • モンハンは、ネットワークでつながり、プレーヤー同士が協力して狩りを行う楽しさもある。

       「1人で立ち向かうことが困難なモンスターに対して、協力してハンティングするというのが、大きなコンセプトです。いわば、原始時代にマンモスをみんなで協力して狩るような、ある意味で人間の本能を目覚めさせるような部分があると思います。人同士が交流して、どういう作戦を立ててハンティングに向かうのか、どんな経験をシェアして進むのかという部分が大切になってくるので、コミュニケーションの取りやすさや取り方などを考えながら、機能を実装しています」

       

       モンスターを狩るだけでなく、ゲーム中の料理の描写も好評だ。

       「食べる行為は、生き物のリアリティーを感じる上で、すごく大事な部分です。モンスター同士の捕食も重要ですが、ハンター側、人間側の『食べる』行為も、生き物の描き

      方として、おざなりにはしたくなかったんです。『ワイルズ』では、様々な集落の人たちと交流して、仲良くなると、食事をごちそうになることができます。料理を食べることと、料理を通したコミュニケーションにも、力を入れました」

       徳田さんは続ける。

       「シリーズを続けていく上で、ユーザーさんが大切に思う部分はしっかり保ちながら、新しいことにも挑戦しないといけないと強く感じました。ですから、おいそれとは武器は増やせなくなりましたね。本当は増やしたい気持ちもあるんですが」

       シリーズ作ゆえに、ファンの期待に応える難しさも垣間見える。

       「ワイルズについては、本当に面白いものができたと自信をもっています。ただ、あくまでモンハンで作りたいものの頂点が今だとするなら、今度は違ったベクトルで、作りたいものを目指したいという思いも大事にはしています。クリエイティブに終わりはないですから」

       果て無き冒険は、まだ始まったばかりだ。

    • マルチはナイトレインの方が共闘感があって楽しいわ

    • まだ人いたときは初期位置テント選んでる時間で埋まるから参加後にファストトラベルしてたけどテント立ててないやつにクソ腹たってたわ
      いまは過疎りすぎて選ぶ時間あるのかな?wやってないから分からんけどw

  36. 発売前が旬のゲーム

    • 発売前⋯ベータテストの状況から修正されるなら発売日延期だろうなって思ってたら止まらずに出してきたああぁ!?だもんな

  37. 渾身ナーフからやる気がない…渾身ナーフするなら代わりの防具とスキル追加してよ…力の解放使ってください🤓渾身ナーフは仕様です!ってことなんだろうけどだったら王レダを常設しろよ

  38. 久しぶりにやろうとしたらモンスター消滅バグきたからやめたわ

    • 血迷ってて草
      大人しく他所のゲームした方がええで

  39. 強い武器作ろうと思ったらアーティア択一になるのがなぁ。
    それだったら見た目変更入れて欲しいわ。

  40. この状態で武器の下方修正ってできないよね?楽しみ~♥️

    • ここにきてナーフ出来たら逆に評価するわ🤓

    • (アッパーをするとは言ってない)

    • 実際のところ上げたり下げたりしたガンスとヘビィライトからの評価はどうなんやろ

    • 分かりました!強すぎるので挑戦者と黒蝕竜の力、ヌシの魂ナーフします!🤓

  41. そうだな、発売から4ヶ月だし当日に買った人はもうやってないよな
    つまり最近に買った人は数千人いるかいないかってところか

  42. ぶっちゃけアプデがあるだろ、とか過去作と比べるな、とか今擁護してる人間がモンハンシリーズを潰したんだよな
    散々アプデ商法にかまけた結果、遂に一線超えて大変なことになってるのに同じことをこれからも続けろって言ってるのアンチがやってると信じたいレベル

    • 全肯定信者だろ?
      全肯定信者はどんなアプデでも絶賛するんだから黙っててほしいわ

    • 最近のゲームはアプデでコンテンツを充実させるのが普通
      最初から全部詰め込む時代は終わったんだよおじいちゃん?
      文句あるなら他ゲーやれよ

      とのことらしいゼ

      • 今現在大慌てでアプデして同接取り戻そうともがいてる藤徳の横でそれ言ってほしいな
        絶対言えないだろうけど

  43. 24パーきたあああーーーーーー!!!

    • うおおおおおおおおおお!!!!!!
      アプデ前に圧倒的に不評へ行くぞおおおおおおお!!!!!!!!

    • 1日1%目指すぞ

    • 四捨五入したらもう5分の1やないかい
      もう終ワイルズだよこのゲーム

  44. 擁護じゃなく同情なんだが、下手にオンライン要素あると数ヶ月経っても同接で語られるから大変だな。
    ワイルズより前に暇つぶしで買ってたsteamのゲームあったんだが、それはオンライン要素無しで、確かにかなり出来の良いゲームだったけど1ヶ月も遊んだらもう良いかなって感じになった。
    けど評価はかなり好評に皆入れてる。オンライン要素あって同接で語られる部分があったらあのゲームもどう評価されてたか分からんな。

    • 下手なのが悪いんじゃね
      何年続けてるゲームだと思ってるんだ

    • 逆にオフライン限定だったとしてワイルズは評価高く評価される?
      オフラインだけなら同接少なくても平気と思われる?
      どちらにせよ評価低いし同接比べるのかわいそうなんか通らない
      最初から面白く作ってるのとバグやアプデもまとめだったらここまで同接減ってないし
      つまらないから同接減ってると数値でわかるしオンラインだからこそ重要
      だから同情要素は意味不明事実を突きつけてるだけこれがモンハン処女作ならまだわかるけどね

    • 同接「も」も最悪です

    • ワイルズがこの出来でオンラインなし=野良マルチでの水増し体験すらないソロゲーなら今度こそ本当に死んでるだろ
      上位アルベド倒してストーリークリアしてはい終わりって、一万円のゲームじゃスカスカどころかもはや空気じゃん

  45. 嫌ならやらなければいいでマジで人消えたBF2042を思い出させてくれるわワイルズは
    2042みたいにマジクソゲーだったわwっていい思い出話にしたいからワイルズも無様で面白い死に方して欲しいね

    • 公認配信者も誰か嫌なら別ゲーしろと言ってましたよね
      その結果が今のワイルズのプレイ人口で悲しい
      steamの同接ランキングも圏外なることもちょいちょいあって笑ってしまった(ワイルズは100位以内にいるのに…)

      鼻から胡散臭くて信用してなかったけどモンハンの公認配信者の評価はあてにならないと改めて実感できたからそういう意味ではワイルズは役に立ちました
      それとコメント欄で盲信する信者も多くて引いちゃった

      • ビンビン?

        • ビンビンってなんでビンビンって言われてるん?

      • (ワイルズは100位以内にいるのに…)→(ワールドは100位以内にいるのに…)

        誤字失礼しました

      • ナイトレイン楽しいわ
        アプデで強化ボスも来るし

    • 2042は最近の評価が賛否両論で、ワイラズよりマシなんだよなぁ

  46. 1000万本も売れたクソゲーっていうゲーム史に名を残せたから良かったじゃん

    • 最強広報と最低開発の最強コンビ

      • いうて発売後は広報もやらかしまくってる印象だけどな

    • ???「どうも、クソ投稿者です」

      • そういやあのクソゲー野郎ワイルズやったんかね
        若干ゲハ拗らせた下手くそだからワイルズも擁護してそうだけど

        • やってない
          けどやったとして、多分普段やってるクソゲーはまずゲームとしての土俵に立ってないのが殆どだから相対的に良ゲー評価になると思うよ
          ストーリークリアくらいまでならね

        • クソゲーの基準がぶっ壊れすぎて並大抵のクソゲーは「ゲームとして遊べるから良ゲー」って評価にしそう

        • ゲテモノ食い過ぎてバカ舌になってる客と同じなんよなアイツ
          承認欲求と再生数でクソゲーに染まる前からドス信奉してたくらいには典型的な藤徳ナンバリング盲信者だし

          つーかワイルズやって無いのかよモンハン好きとか抜かしてたけどプライベートじゃとっくにゲームへの熱ねぇ口だけやなやっぱ

  47. セールでもPC・PS5がぶっ壊れる可能性がある以上手が出しにくいわ…

  48. ワールド求めてる奴が悪いよ
    お前らが勘違いさせるから藤徳が勘違いして2の二の舞になってんじゃねーか
    フロム信者みたいに硬派気取ってカッコつけんなよ

    • フロム信者ってなに?
      フロム好きな人を信者っていう癖やめたら?
      ピキんなよw雑魚乙

      • 藤徳批判してたのか
        ちゃんと読むべきだったな
        ごめゆ俺も悪かった

        • ○ごめん
          ×ごめゆ

      • フロム信者に関しては好きなやつ自身が信者って言ってるから癖って言われてもって感じ

        • そこはワイルズと一緒なのか

        • それならもう言われてるけどモンハンもよく見るな

  49. 禁足地!ワイルズ!!人造モンスター!!!
    っていう、「これはかなり手強い作品になりそうだ…!」感

    なお、シリーズ1簡単な模様

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